次世代遊戲

次世代遊戲

“次世代遊戲”指代和同類遊戲相比下更加先進的遊戲,即“下一代遊戲”。

基本介紹

  • 中文名:次世代遊戲
  • 外文名:Next Generation Games
  • 定義:下一代遊戲
  • 範圍增加:和同類遊戲相比下更加先進的遊戲
  • 遊戲舉例:使命召喚:現代戰爭2
  • 代表作:使命召喚
  • 來源:遊戲進入了高畫質高品質時代
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詞語來源

伴隨著索尼公司的Play Station 3和微軟公司的XBox 360的發布,遊戲進入了高畫質高品質時代。由於兩台遊戲機都是八核心處理器,所以在遊戲品質上面相比與傳統PC遊戲更是上了一個大台階。“次世代”是由日語原字“次世代”進入中國而來。看字面上意思就是“下一代”遊戲。次世代遊戲,原是指對應次世代遊戲主機的遊戲。
次世代遊戲能更好的模擬人物,更加真實次世代遊戲能更好的模擬人物,更加真實
狹義來講,只能在Play Station 3,XBox360,Wii及其更高版本的主機上運行的遊戲,就是次世代遊戲。此名詞反映了在國際交流繁盛的情況下,國與國之間辭彙的互相引用越來越多。

遊戲製作

(1)運用3D Max以及Zbrush軟體進行次世代高模的製作
(2)次世代的法線貼圖技術和AO貼圖技術
(3)次世代遊戲的貼圖繪製技巧以及貼圖外掛程式的運用
(4)次世代引擎UDK的基本運用

技術特徵

和傳統網遊相比,次世代網遊是把次世代遊戲開發技術融入到網路遊戲之中,通過增加模型和貼圖的數據量並使用次世代遊戲引擎改善網路遊戲的畫面效果,使網路遊戲可以達到主機平台遊戲的畫面效果。
關鍵技術:
1、模型面數增加;
2、採用法線貼圖來描繪物體表面細節的凸凹變化;顏色貼圖來表現物體的顏色和紋理;高光貼圖來表現物體在光線照射條件下體現出的質感,增加貼圖的大小;
3、採用次世代遊戲引擎創造特殊效果如發光、半透明、流動性等。

遊戲舉例

在PS3和XBOX360上的所有遊戲
以及
使命召喚:現代戰爭2》全端遊戲代表,開啟高畫質後,不僅在PC上畫面不窮,在XBOX360上更是十分出彩。
《使命召喚:現代戰爭》全球最火的一款FPS射擊遊戲。全球最高同時線上達到數千萬,僅次魔獸世界。遊戲畫面與操作競技等也獨領風騷。
《反恐精英:起源》平民化次世代遊戲代表,配置相比其他遊戲低,但是畫面也有相應下降。
《反恐精英:職業版》CS起源引擎的模版下,創立畫面較好,競技性與CS1.6不相上下的新遊戲
《戰地:叛逆聯隊2》高物理特效次世代遊戲王者,遊戲中的破壞效果達到99%。
《孤島危機2》高光效特效次世代遊戲王者,支持動態半影,畫面真實,俗稱顯示卡危機。
《歌星》PS3平台搭載次世代音樂類遊戲,對人物模擬製作精細。
虛幻競技場3》高畫質第一人稱射擊遊戲,人物細膩
《決戰太平洋》PS3主機主觀視角射擊遊戲。煙霧、叢林效果出眾。
《GT5:序章》PS3平台高畫質競速遊戲
失落的奧德賽》XBOX360角色扮演類遊戲,人物貼圖細膩,劇情出眾。
《VR戰士5》格鬥遊戲,格鬥動作流暢。新一代格鬥次世代遊戲
《末日之環》動作角色扮演遊戲,ACT和RPG的有機結合。次世代遊戲新作
《古墓麗影》第七部、周年紀念版、第八部,經典中的經典,相信不少人都玩過,支持次時代特效,畫面精美絕倫,氣勢恢弘,不愧為單機遊戲的王者。

代表作

在次世代遊戲的發展中下面三部遊戲是其中的代表作品:
《使命召喚》是由Activision公司於2003年最初製作發行的FPS遊戲系列,從發行以來一直受世界各遊戲玩家喜愛,是FPS中的經典遊戲之一。遊戲已發行正式作品至第十三部,分別是:《使命召喚》、《使命召喚2》、《使命召喚3》、《使命召喚4:現代戰爭》、《使命召喚:戰爭世界》、《使命召喚:現代戰爭2》、《使命召喚:黑色行動》、《使命召喚:現代戰爭3》、《使命召喚:黑色行動2》、《使命召喚:幽靈》和《使命召喚:高級戰爭》。
《孤島危機》(Crysis)是一款科幻題材的第一人稱射擊遊戲,此遊戲由德國遊戲開發商Crytek製作開發,並由美國藝電發行,是孤島危機三部曲的第一部。《孤島危機》的背景發生在一群外星機器的船艦在地底被發現,玩家扮演三角洲特種部隊中暴龍小隊的成員──諾曼(Nomad)進行搜尋和撤離的任務,環境細節非常到位,次時代遊戲的里程牌。
《戰爭機器》是由開發3D遊戲引擎虛幻引擎3的製作公司Epic Games所製作的Xbox360遊戲,在之前結束的E3上憑藉著驚人的畫面效果得到了絕大多數玩家以及多位製作人的肯定。遊戲故事敘述未來世界的人類與地底種族羅卡斯之間的生存之戰。遊戲的類型並非常見的第一人稱射擊遊戲,而是採取背後視點的第三人稱策略動作遊戲,能更清楚的顯示出玩家所操作角色的一舉一動,與環境的互動也更為生動豐富。
在這三部次世代遊戲中都有非常鮮明的次世代遊戲製作的特點,所以稱他們為次世代遊戲的經典之作。

範圍增加

次世代遊戲原本只是代指新一代遊戲主機下的遊戲。但隨著PC最新升級,八核CPU成功接壤PC。XBOX360和PS3對於高端遊戲的主宰已經過去了。“次世代遊戲”指代和同類遊戲相比下更加先進的遊戲,即“下一代遊戲”。而在網路上許多使用高端遊戲引擎製作的PC遊戲都稱為“次世代遊戲”
次時代遊戲非常之多,比如《看門狗》,《戰地系列》,《使命召喚系列》,《GTA系列》等

網遊

中國在08-09年都曝光了多款次世代新網遊,騰訊巨資引進的年度槍戰大作《戰地之王》<AVA>在09ChinaJoy上吸引了眾多FPS冬粉的關注。《天堂》《天堂2》《永恆之塔》等知名遊戲的開發商韓國遊戲巨頭Ncsoft,早在2008年就發布了次世代大作《劍靈》的宣傳視頻,它在遊戲畫面和打擊方面的出色表現馬上吸引了諸多關注遊戲,無論在亞洲還是歐美都得到超高評價。《戰地之王》和《劍靈》是兩款完全風格不同的遊戲,卻使用了共同的遊戲引擎虛幻3。值得一提的是,《天堂2》是用虛幻2開發的,而《劍靈》是用虛幻3開發的,可以分別視為普通3D網遊和次世代網遊的代表作。  虛幻引擎是全球知名的遊戲開發商和引擎研發商Epic Games的核心產品,虛幻引擎占有全球商用遊戲引擎80%的市場份額,幾乎成為全球一流遊戲公司購買遊戲引擎的首選產品。以往unreal引擎主要用於主機遊戲的開發,但隨著unreal3在亞洲的推廣,中韓眾多知名遊戲開發商購買了該引擎的授權,如NCSOFT、SONOV(神泣的開發商)、久游、網龍、798GAME、趣味第一等。這款世界頂級引擎在中國的推廣加速了國內次世代網遊的開發潮流。
從2D到2.5D 到3D再到次世代,網遊開發技術的進步不僅給玩家帶來了更棒的產品,也對遊戲行業人才的需求提出了更高的要求:一方面,次世代網遊對於畫面的質量和細節的表現對遊戲美術設計師提出了更為苛刻的技術要求,另一方面使得整個遊戲開發的工作量呈幾何級數上升,從而需要更多的遊戲美術設計師。
為了推廣unreal3,Epic Games China可謂沒想到,不僅向遊戲公司出售引擎,更為他們準備了人才解決方案。早在2007年,EPIC就與國內專業的遊戲培訓機構GA遊戲教育基地建立合作,共同進行虛幻引擎的教學,教授次世代遊戲開發技術。2009年,GA還特別推出了次世代網遊開發課程,專門培養次世代網遊開發人才。
人類是視覺動物,無論是單機遊戲還是網路遊戲,人們對於極致畫面效果的追求是永遠不會停息的。即使是次世代主機的畫面也在不斷升級中,《GTA4》為了取景在紐約城裝了無數個攝像頭,小島秀夫為了給《MGS》真實的場景,拍了數千張實景照,這兩款遊戲都獲得了大賣。次世代網遊憑藉精美絕倫的畫面效果與絲絲入扣的畫面細節,必然會贏得了越來越多的玩家青睞,也必然成為下一代網路遊戲的開發主流。從一款網路遊戲的開發周期來看,我們可以想像,有多少家網路遊戲公司正在從事次世代網遊的開發工作。可以預見,2至3年以後的網路遊戲市場,次世代網遊必將引領新的潮流。

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