朔源
比如說2000年時,PS2、XBOX和GAMECUBE就被稱作“次世代主機”。最近常常被稱作的次世代主機指的是索尼PS3、微軟XBOX360和任天堂Wii。而掌機方面,PSP和NDS則可以算作GBA時代的次世代。次世代不僅僅只套用遊戲機而同時也廣泛套用到各行各業。比如:DLG的利用高科技技術手段,生產的滿足人們需求的次世代科技產品,次世代電池不僅在續航時間還是在質量安全方面都有很高的科技含量。
引擎
次世代引擎Gamebryo 2.6
Gamebryo Element遊戲引擎是和CryEngine、虛幻、id Tech等齊名世界一流的高端遊戲引擎,是近年來遊戲開發商非常鐘愛的一款引擎。Gamebryo是一個架構先進的API,其目的是提供卓越的性能與真正的多核、多平台的能力。作為一個API,Gamebryo在多執行緒、多核心運算方面也表現突出。
其最新版本為2.6版,它提供高效和模組化的開發工具,這樣就可以開發出與眾不同的遊戲,其外觀和玩法是獨一無二的。其獨特的多個剪下和分揀技術,通過只繪製可見物的方法降低CPU使用率,玩家完全不用擔心由於遊戲畫面過於逼真,技能施放特效過於華麗而占用太多的電腦資源,而對遊戲整體品質的提高作用是十分明顯的。
成功案例
目前在國內,
盛大網路已經拿到引擎Gamebryo的授權,並運用於《
星辰變》的研發。
《星辰變》是根據同名網路小說改編的大型MMORPG,該作品在中國知名文學網站“起點中文網”的點擊率超過4000萬,受到了廣大青少年讀者的喜愛。其研發團隊是盛大《
傳奇世界》項目的核心團隊,由盛大遊戲董事長兼CEO譚群釗擔任製作人,此團隊擁有超過7年的網遊研發經驗,是盛大旗下最具資歷的網遊原創團隊。遊戲以小說中特色的修真系統為主線,展現了三界飛升、仙魔大戰的宏大世界。玩家可在遊戲中以武入道,身臨其境地體驗到爽快的動作打擊感。更可不斷的成長修煉,一旦突破極限更可渡劫飛升至上界,成為上界仙魔,從此將擁有左右凡間的力量……
2D次世代網路遊戲《星辰變》在技術上採用的是次世代引擎gamebryo,並且在研發過程中使用了動作捕捉技術;在畫面上,《星辰變》使用了大量捲軸、粒子等效果,並採用了大量真實照片及素材,使畫面大氣、逼真;系統上,《星辰變》獨創了三界飛升、小說式劇情、奇遇系統等,使玩家可以切身地融入遊戲中;在產品理念上,《星辰變》是集小說、遊戲、電影、桌遊等一系列於一身的產品,比其他單純的遊戲更有內涵和擴展性。從某種意義上來說,《星辰變》不僅僅是一款遊戲產品。
實例講解
《星辰變》中的次世代技術運用
《星辰變》採用最新版Gamebryo 2.6引擎開發,在遊戲品質上達到了同類遊戲中的頂尖水平!
Motion capture 電影級動作捕捉技術
在其他一些2D網遊中,往往太偏重遊戲的畫面而忽略了動作打擊感,招式過於“飄逸”,缺少節奏感。
為此,研發組斥千萬巨資,從美國引進全套Motion capture設備,使星辰變作為2D次世代動作網遊的先驅,能夠為玩家呈現電影級的超級動作享受。
Motion capture技術,即
動作捕捉技術,由專業動作師進行動作演示,然後抓取到計算機中,形成動作數據,並附加在遊戲角色上。
這樣,人物的動作就不再生硬艱澀,而是充滿了自然地流暢感,靈活和真實的打擊體驗,讓玩家如同身臨動作電影之中,肆意揮灑,暢快淋漓。
2×2倍鏡,超越傳統2D表現
動作電影中最讓人熱血沸騰的鏡頭就是特寫,瞬間的特寫有時候是一部電影最大的經典。《星辰變》把這種手法套用到遊戲創作中,植入特有的2×2倍鏡效果,在打鬥中實時觸發,瞬間拉近鏡頭,讓玩家近距離享受技能釋放時華麗震撼的感覺。
由正常視角開始,當玩家特效技能釋放,系統判定2×2倍鏡效果觸發,瞬間拉近鏡頭,如煙花綻放,華麗效果瞬間呈現,技能釋放結束,鏡頭回復自然,雖然只是一瞬間,但是所展示的震撼效果已經足以讓玩家的戰鬥激情迸發。
三層動態捲軸系統
作為2D次世代動作網遊,《星辰變》在畫面的製作上可以說把次世代的特徵展現的淋漓盡致。三層動態捲軸系統的效果是十分明顯的,遊戲玩家眼中的風景不再如死板的壁紙,不再是一副不動的窗簾,而是如實景般與角色人物互動,使遊戲在2D畫面表現上取得革命性的突破。
四象粒子加速系統
眾所周知,遊戲畫面的品質高低直接取決於粒子,光影等動態套用的運用效果。《星辰變》採取的四象粒子加速系統,創造了色彩斑斕,生動活潑的星辰世界。
被動式折射光影系統
任何風光都綜合了色彩、影調,形態和透視等方面的內容,所以清楚地了解如何把各種成分有機地連線起來顯得十分重要。儘量使畫面包含的內容具有選擇性是《星辰變》採取的被動式折射光影系統的核心所在。通過被動式折射光影系統的處理,《星辰變》在畫面上做到了層次分明,真實生動。