3D紋理壓縮也稱為DXN,是用於由ATI發明並首次實現的法線貼圖的有損數據壓縮算法。它建立在DXT5算法之上,是一個開放標準。3Dc現在由ATI和Nvidia實施。
基本介紹
- 中文名:3D紋理壓縮
- 外文名:3D Texture Compression
- 用途:改善遊戲畫面質量
- 提供商:FXT1
3D紋理壓縮也稱為DXN,是用於由ATI發明並首次實現的法線貼圖的有損數據壓縮算法。它建立在DXT5算法之上,是一個開放標準。3Dc現在由ATI和Nvidia實施。
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