flash cs6動畫製作案例教程(2021年清華大學出版社出版的圖書)

flash cs6動畫製作案例教程(2021年清華大學出版社出版的圖書)

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《Flash CS6動畫製作案例教程》是2021年清華大學出版社出版的圖書,作者:馬雲眾,千麗霞,孫全黨。本書全面介紹了使用Flash CS6 中文版製作互動式動畫的方法和技巧,ActionScript 3.0語言的使用,以及程式的調試和發布等。

基本介紹

  • 中文名:Flash CS6動畫製作案例教程
  • 作者:馬雲眾、千麗霞、孫全黨
  • 出版社:清華大學出版社
  • ISBN:9787302430650
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書全面介紹了使用Flash CS6 中文版製作互動式動畫的方法和技巧,ActionScript 3.0語言的使用,以及程式的調試和發布等。本書介紹的開發技巧具有較高的實用價值,同時安排了較多的實例幫助讀者掌握動畫製作的方法、技巧,並通過強化訓練加強讀者對知識和操作技巧的掌握。每個實訓□後的習題可幫助讀者鞏固所學的內容,從而達到快速入門的目的。
本書實例豐富,注重實踐,可作為各級職業院校相關專業的教材,也可供從事多媒體創作及相關工作的人員學習和參考。

圖書目錄

模組1Flash CS6中文版入門
實訓1飛近的直升機
1.1相關知識: Flash CS6中文版簡介
1.1.1Flash發展歷程
1.1.□Flash的主要技術特點
1.1.3Flash的主要套用領域
1.□相關知識: Flash CS6中文版基本操作
1.□.1嚮導界面
1.□.□新建文檔
1.□.3打開文檔
1.□.4保存文檔
1.3相關知識: Flash CS6中文版工作視窗
1.3.1選單欄
1.3.□時間軸面板
1.3.3文檔視窗
1.3.4屬性面板
1.3.5功能面板
1.4實訓步驟
1.5強化訓練: 行駛的汽車
1.6拓展研究及課後實訓
實訓□發布AIR for Android作品
□.1相關知識: Flash CS6作品發布
□.1.1AIR作品發布設定
□.1.□其他類型作品發布設定
□.1.3發布預覽
□.□實訓步驟
□.3強化訓練: 新建汽車行駛手機動畫
□.4拓展研究及課後實訓
模組□圖形的繪製與編輯
實訓3繪製道路
3.1相關知識: 繪製圖形基礎知識及部分繪圖工具
3.1.1矢量圖與點陣圖
3.1.□圖形工具面板
3.1.3顏色設定區
3.1.4線條工具
3.1.5矩形工具組
3.1.6任意變形工具
3.□實訓步驟
3.3強化訓練: 繪製紅綠燈
3.4拓展研究及課後實訓
實訓4繪製切開的西瓜
4.1相關知識: 部分繪圖工具及圖形變形
4.1.1顏色面板
4.1.□漸變變形工具
4.1.3顏料桶工具與墨水瓶工具
4.1.4滴管工具
4.1.5套索工具
4.1.6橡皮擦工具
4.1.7手形與縮放工具
4.1.8圖形組合與分離
4.1.9變形面板
4.□實訓步驟
4.3強化訓練: 草原風光
4.4拓展研究及課後實訓
實訓5人物頭像繪製
5.1相關知識: 部分繪圖工具
5.1.1鋼筆工具組
5.1.□部分選擇工具
5.1.3選擇工具
5.1.4鉛筆工具
5.1.5刷子工具與噴塗刷工具
5.1.6圖形的排列、鎖定和對齊
5.□實訓步驟
5.3強化訓練: 繪製花叢
5.4拓展研究及課後實訓
實訓6散文欣賞
6.1相關知識: 文本工具
6.1.1TLF文本與傳統文本
6.1.□創建傳統文本
6.1.3創建TLF文本
6.1.4文本對象的分離
6.1.5TLF文本串接
6.1.6TLF文本定位標尺
6.□實訓步驟
6.3強化訓練: 用戶登錄
6.4拓展研究及課後實訓
模組3基本動畫的創建
實訓7跑步分解動作
7.1相關知識: 時間軸、逐幀動畫、點陣圖導入和Deco工具
7.1.1時間軸
7.1.□幀
7.1.3逐幀動畫
7.1.4Deco工具
7.□實訓步驟
7.3強化訓練: 校園一角晝夜變化
7.4拓展研究及課後實訓
實訓8戶外跑步
8.1相關知識: 圖層、場景、元件及傳統補間動畫
8.1.1圖層
8.1.□場景
8.1.3元件
8.1.4庫
8.1.5實例
8.1.6元件等庫資源的共享
8.1.7傳統補間動畫
8.□實訓步驟
8.3強化訓練: 模擬單擺運動
8.4拓展研究及課後實訓
實訓9旋轉的3D盒子
9.1相關知識: 補間動畫和點陣圖導入
9.1.1補間動畫與傳統補間動畫的區別
9.1.□補間動畫的創建與刪除
9.1.3補間動畫屬性關鍵幀
9.1.4補間動畫屬性面板
9.1.5補間動畫的動畫對象屬性面板
9.1.6補間動畫的動畫編輯器
9.1.7動畫預設
9.1.8Flash CS6圖像和圖形導入
9.□實訓步驟
9.3強化訓練: 文本補間動畫創建
9.4拓展研究及課後實訓
實訓10製作月相變化動畫
10.1相關知識: 補間形狀動畫
10.□實訓步驟
10.3強化訓練: 矢量圖形與文本的補間形狀變化
10.4拓展研究及課後實訓
模組4創建高級動畫
實訓11山路汽車行駛
11.1相關知識: 引導層動畫
11.1.1使用“添加傳統運動引導層”命令創建引導層
11.1.□使用“引導層”創建引導層
11.1.3多層引導動畫
11.□實訓步驟
11.3強化訓練: 模擬檯球運動
11.4拓展研究及課後實訓
實訓1□移動的放大鏡
1□.1相關知識: 遮罩層動畫
1□.1.1遮罩層的效果
1□.1.□遮罩層和被遮罩層的創建
1□.1.3遮罩層動畫的創建
1□.□實訓步驟
1□.3強化訓練: 書法作品捲軸
1□.4拓展研究及課後實訓
實訓13人物骨骼動畫
13.1相關知識: 骨骼工具組及骨骼動畫創建
13.1.1基於元件的骨架創建
13.1.□基於形狀的骨架創建
13.1.3創建骨骼動畫
13.1.4骨架屬性與骨骼屬性
13.1.5骨骼綁定工具
13.□實訓步驟
13.3強化訓練: 放風箏
13.4拓展研究及課後實訓
模組5ActionScript 3.0的套用
實訓14光影變幻
14.1相關知識: ActionScript基礎
14.1.1動作面板
14.1.□基本語法
14.1.3數據類型與變數
14.1.4運算符與表達式
14.1.5全局函式及自定義函式
14.1.6對象和類
14.1.7影片剪輯元件實例動態載入顯示與清除
14.1.8時間軸控制函式
14.□實訓步驟
14.3強化訓練: 繪製正弦曲線
14.4拓展研究及課後實訓
實訓15繪製簡單分形圖形
15.1相關知識: ActionScript高級編程
15.1.1數組
15.1.□程式結構
15.1.3外部檔案(.as)的使用
15.1.4事件回響
15.1.5ENTER_FRAME事件回響
15.1.6Timer事件回響
15.□實訓步驟
15.3強化訓練: 飄雪
15.4拓展研究及課後實訓
實訓16製作MTV
16.1相關知識: ActionScript音頻處理
16.1.1創作環境下的音頻處理
16.1.□ActionScript 3.0控制音頻
16.1.3按鈕的套用
16.1.4使ActionScript 3.0代碼直接創建影片剪輯、sprite
和文本實例
16.1.5String類處理字元串
16.1.6Button組件和ComboBox組件的使用
16.□實訓步驟
16.3強化訓練: MP3音樂點播台
16.4拓展研究及課後實訓
實訓17利用組件播放視頻
17.1相關知識: Flash視頻處理相關知識
17.1.1Flash中的視頻格式
17.1.□嵌入方式導入Flash視頻
17.1.3使用視頻組件處理視頻
17.1.4ActionScript 3.0控制視頻的載入與播放
17.□實訓步驟
17.3強化訓練: 載入並播放外部視頻
17.4拓展研究及課後實訓
實訓18製作電子相冊
18.1相關知識: 外部圖像檔案的載入及圖像顯示效果控制
18.1.1動態創建和處理點陣圖
18.1.□對影片剪輯等元件實例動態套用濾鏡效果
18.1.3使用BitmapData類動態套用濾鏡效果
18.1.4創建過渡效果
18.1.5使用Tween類動態創建補間動畫
18.1.6舞台控制
18.□實訓步驟
18.3強化訓練: 模擬水波特效
18.4拓展研究及課後實訓
參考文獻

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