中文Flash CS6案例教程(第四版)

中文Flash CS6案例教程(第四版)

《中文Flash CS6案例教程(第四版)》是2014年10月中國鐵道出版社出版的圖書,作者是沈大林。

基本介紹

  • 書名:中文Flash CS6案例教程(第四版)
  • 作者:沈大林
  • 出版社:中國鐵道出版社
  • 出版時間:2014年10月1日
  • 頁數:314 頁
  • 定價:39 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787113191252
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

 Flash是Adobe公司開發的著名的動畫製作軟體,使用它可以製作出一種位元組量很小、擴展名為.swf的矢量圖形和具有很強互動性的動畫。這種檔案可以插入HTML中,也可以單獨成為網頁;可以獨立製作多媒體課件,還可以製作遊戲和處理視頻等。《中文Flash CS6案例教程(第四版)/高職高專計算機規劃教材·案例教程系列》介紹Adobe公司的Flash最新中文版AdobeFlashCS6。
  《中文Flash CS6案例教程(第四版)/高職高專計算機規劃教材·案例教程系列》採用案例驅動的編寫方式,除第0章外,均以節為教學單元,由“案例描述”“設計過程”“相關知識”和“思考與練習”4部分組成。全書共12章,提供48個案例、10個綜合實訓項目和大量的習題,讀者可以邊進行案例製作,邊學習相關知識和技巧。
  《中文Flash CS6案例教程(第四版)/高職高專計算機規劃教材·案例教程系列》適合作為高等職業院校非計算機專業的教材,也可作為廣大計算機愛好者、多媒體程式設計人員的自學參考書。

圖書目錄

第0章 緒言
0.1 中文FlashCS6的工作區
0.1.1 歡迎螢幕
0.1.2 中文Flash CS6工作區簡介
0.1.3 舞台工作區
0.1.4 工作區布局
思考與練習0-1
0.2 時間軸
0.2.1 時間軸的組成和特點
0.2.2 編輯圖層
思考與練習0-2
0.3 “庫”面板、元件和實例
0.3.1 “庫”面板和元件分類
0.3.2 創建元件和實例
0.3.3 複製元件和編輯元件
思考與練習0-3
0.4 Flash文檔基本操作
0.4.1 建立Flash文檔和
文檔屬性設定
0.4.2 保存、打開和關閉
Flash文檔
思考與練習0-4
0.5 簡單動畫的製作、播放和導出
0.5.1 製作“水平移動的彩球”動畫
0.5.2 動畫的播放
0.5.3 Flash動畫的導出
思考與練習0-5
0.6 教學方法和課程安排
第1章 基本操作和場景
1.1 【案例1】鮮花圖像移動切換
設計過程
·繪製矩形框架
·製作立體框架
·導入圖像
·製作圖像水平移動動畫
·製作圖像垂直移動動畫相關知識
·舞台工作區的標尺和格線
·舞台工作區的輔助線
·對齊對象
·精確調整對象大小和位置
思考與練習1-1
1.2 【案例2】鮮花圖像漸顯切換
設計過程
打開Flash文檔和修改動畫
製作圖像漸顯示動畫
相關知識
·對象基本操作
·幀基本操作
·將動畫轉換為元件
編輯實例
思考與練習1.2
1.3 【案例3】跳躍的足球
設計過程
·製作“背景”和“足球”影片剪輯元件
·製作第1個足球移動動畫
·製作其他圖層的足球移動動畫
·動畫的另一個製作方法
相關知識
·組合和取消對象組合
·多個對象對齊
·多個對象分散到圖層
·多個對象的層次排列
思考與練習1-3
1.4 【案例4】彩蝶LOGO
設計過程
·製作彩蝶
·製作彩蝶投影
·製作花邊圖案
·製作月牙圖形
相關知識
·選擇工具改變圖形形狀
·切割圖形的幾種方法
·對象-般變形調整
·對象精確變形調整
·橡皮擦工具
思考與練習1-4
1.5 【案例5】鮮花圖像多場景切換
設計過程
·製作“鮮花圖像2切換”
場景動畫
·製作“鮮花圖像3切換”
場景動畫
·製作“鮮花圖像4切換”
場景動畫
·製作“鮮花圖像1切換”
場景動畫
相關知識
·場景基本操作
·“場景”面板
思考與練習1-5
1.6 【綜合實訓1】滾動動畫
第2章 繪製簡單圖形
2.1 【案例6】珠寶和項鍊
設計過程
·製作“寶珠”影片剪輯元件
·製作3個不同的珠寶圖形
·繪製另一類珠寶圖形
·繪製翡翠項鍊
相關知識
·“樣本”面板
·“顏色”面板
·漸變變形工具
·顏料桶工具
·刷子工具
思考與練習2-1
2.2 【案例7】攝影展廳
設計過程
·繪製線條
·繪製填充
·製作“三原色”影片剪輯元件
相關知識
·筆觸設定
·編輯筆觸樣式
·繪製線條
·墨水瓶工具和滴管工具
思考與練習2-2
2.3 【案例8】雙擺指針表
設計過程
·製作“七彩環1“和“七彩環2”影片剪輯元件
·製作“順時針自轉七彩環”和“逆”時針自轉七彩環”影片剪輯元件
·製作“順時針自轉彩珠環”和“逆”時針自轉彩珠環”影片剪輯元件
·製作“模擬指針表”影片剪輯元件
·製作“吊線指針表”和“橫桿”影片
·剪輯元件
·製作主場景動畫
相關知識
·將線轉換為填充
·平滑和伸直
·最佳化曲線
·擴展填充大小和柔化填充邊緣
思考與練習2-3
2.4 【案例9】閃耀紅星和彈跳彩球
設計過程
·製作五角星輪廓線
·給五角星輪廓線填充漸變色
·製作“光線1”和“光線2”元件
……
第3章 矢量繪圖和特殊繪圖
第4章 導入對象和編輯文本
第5章 傳統補間動畫和引導層的套用
第6章 補間動畫和補間形狀動畫
第7章 遮罩層的套用和IK動畫
第8章 按鈕和ActionScript程式設計
第9章 面向對象的程式設計
第10章 組件動畫設計
第11章 綜合案例

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們