flash cs6動畫設計教程

flash cs6動畫設計教程

《flash cs6動畫設計教程》2021年清華大學出版社出版的圖書。本書結構安排從易到難,並在每個知識點中融合具體案例,內容著眼於專業性和實用性,符合學習者的認知規律,側重於學習者的主觀能動性與綜合職業素質的培養,集“教、學、練”為一體。

基本介紹

  • 書名:flash cs6動畫設計教程
  • 作者:劉玉賓、馮玉芬、馬寧
  • 出版社:清華大學出版社
  • ISBN:9787302576341
內容簡介,圖書目錄,作者簡介,

內容簡介

隨著數字媒體技術的飛速發展,Flash CS6已成為動畫愛好者和動畫設計人員必不可少的一款動畫製作軟體。本書共分10章,詳細地介紹了Flash CS6的基礎知識,Flash CS6的基本工具和面板,Flash CS6的文本工具,Flash CS6中的元件、庫和實例,素材的導入與編輯,Flash CS6基礎動畫的實現,引導層動畫和遮罩層動畫,ActionScript 套用,Flash CS6框架的主體設計及動畫互動等內容。 本書結構安排從易到難,並在每個知識點中融合具體案例,內容著眼於專業性和實用性,符合學習者的認知規律,側重於學習者的主觀能動性與綜合職業素質的培養,集“教、學、練”為一體。 本書適用於本科數字媒體專業、職業院校、培訓機構作為教材使用,也可供從事動畫設計、廣告設計和片頭製作工作的專業人員自學參考

圖書目錄

第1章Flash CS6的基礎知識1
1.1Flash CS6的文檔操作1
1.1.1創建文檔1
1.1.2文檔屬性設定2
1.1.3導入素材2
1.1.4對文檔進行保存3
1.2作品的導出4
1.2.1作品的導出格式4
1.2.2作品的導出過程4
第2章Flash CS6的基本工具和面板6
2.1矢量形狀工具6
2.1.1線條工具6
2.1.2矩形、橢圓和多角星形工具7
2.1.3課堂案例: 繪製松柏9
2.2選擇工具16
2.3鉛筆、刷子和鋼筆工具17
2.3.1鉛筆工具17
2.3.2刷子工具17
2.3.3鋼筆工具19
2.3.4課堂案例: 繪製藝術字20
2.4顏色工具和“顏色”面板25
2.4.1顏料桶、墨水瓶和滴管工具25
2.4.2顏色選擇器25
2.4.3“顏色”面板25
2.4.4課堂案例: 繪製水晶按鈕效果27
2.5對象的變形32
2.5.1任意變形工具32
2.5.2利用選單命令進行變形32
2.5.3“變形”面板的使用32
2.6對象位置的調整35
2.6.1“對齊”面板的使用35
2.6.2“信息”面板的使用36
2.6.3調整對象層次 37
2.6.4課堂案例: 繪製花朵陣列37
第3章Flash CS6的文本工具45
3.1文本工具的基本使用45
3.1.1以標籤方式輸入文本45
3.1.2以文本塊方式輸入文本45
3.2文本“屬性”面板46
3.2.1位置和大小46
3.2.2字元46
3.2.3段落49
3.2.4文本引擎、文本類型和文本方向49
3.2.5課堂案例: 製作毛刺字效果50
3.2.6選項52
3.2.7濾鏡53
3.2.8課堂案例: 製作旋轉立體字效果54
3.3靜態文本、動態文本和輸入文本66
3.3.1靜態文本66
3.3.2動態文本66
3.3.3輸入文本67
第4章Flash CS6中的元件、庫和實例68
4.1元件68
4.1.1元件的定義與分類68
4.1.2創建圖形元件68
4.1.3課堂案例: 製作水晶圖形元件69
4.1.4創建按鈕元件74
4.1.5課堂案例: 簡單按鈕元件75
4.1.6課堂案例: 複雜按鈕元件77
4.1.7創建影片剪輯元件81
4.1.8課堂案例: 影片剪輯的妙用81
4.1.9影片剪輯元件與圖形元件的區別89
4.2“庫”面板的使用92
4.2.1庫的定義與分類92
4.2.2“庫”面板的基本屬性94
4.3實例96
4.3.1創建和編輯實例96
4.3.2更改實例的屬性96
4.3.3轉換實例類型和替換實例引用的元件98
4.3.4課堂案例: 製作水晶按鈕實例99
第5章素材的導入與編輯104
5.1圖像素材的導入與套用104
5.1.1導入圖像素材104
5.1.2點陣圖矢量化轉換106
5.1.3點陣圖的屬性編輯107
5.1.4課堂案例: 製作園藝博覽會招貼109
5.2聲音的導入與套用114
5.2.1聲音的添加114
5.2.2聲音的屬性編輯116
5.2.3聲音的編輯116
5.2.4課堂案例: 製作園藝博覽會招貼聲音按鈕120
5.3視頻的導入與套用137
5.3.1常用視頻檔案及使用條件137
5.3.2導入視頻檔案137
5.3.3課堂案例: 製作園藝博覽會招貼視頻廣告141
第6章Flash CS6基礎動畫的實現146
6.1幀與時間軸146
6.1.1時間軸的基本操作146
6.1.2幀的類型和操作148
6.1.3幀標籤、注釋和錨記149
6.1.4洋蔥皮150
6.2動作補間動畫151
6.2.1動作補間動畫的創建152
6.2.2課堂案例: 簡單運動效果152
6.2.3課堂案例: 課件封面製作156
6.3形狀補間動畫162
6.3.1形狀補間動畫的創建162
6.3.2課堂案例: 線條的變換163
6.3.3課堂案例: 形狀的變換167
6.4逐幀動畫169
6.4.1課堂案例: 簡單逐幀動畫170
6.4.2課堂案例: 複雜逐幀動畫173
第7章引導層動畫和遮罩層動畫174
7.1圖層的管理與編輯174
7.1.1圖層的編輯174
7.1.2圖層的狀態175
7.2引導層動畫176
7.2.1創建引導層177
7.2.2課堂案例: 製作九宮格引導動畫178
7.3遮罩層動畫184
7.3.1課堂案例: 遮罩層動畫之探照燈184
7.3.2課堂案例: 遮罩層動畫之萬花筒185
7.3.3課堂案例: 遮罩層動畫之百葉窗190
7.4綜合案例: 遮罩層和引導層的結合195
第8章ActionScript 套用205
8.1“動作”面板和“行為”面板205
8.1.1“動作”面板的使用205
8.1.2“行為”面板的使用208
8.2ActionScript 2.0的基本語法208
8.2.1點語法208
8.2.2小括弧212
8.2.3大括弧212
8.2.4分號 213
8.2.5注釋213
8.2.6字母大小寫213
8.2.7關鍵字214
8.3數據類型214
8.3.1字元串214
8.3.2數字214
8.3.3布爾值214
8.3.4對象214
8.3.5影片剪輯215
8.4運算符215
8.5變數216
8.6ActionScript互動動畫217
8.6.1課堂案例: 使用ActionScript實現簡單互動217
8.6.2課堂案例: 使用ActionScript製作特效226
8.7綜合案例: 使用ActionScript製作簡單導航230
第9章Flash動畫框架設計236
9.1製作導航236
9.2製作動畫背景音樂控制按鈕244
9.3添加動畫效果和互動代碼247
第10章Flash動畫框架元素的後期處理255
10.1框架中的內容動畫設計255
10.2框架中的互動設計258
10.3框架中的場景設定261

作者簡介

劉玉賓,男,碩士,1981年生,2003年畢業於河北師範大學獲學士學位,2010獲同濟大學碩士學位。2003年任教以來,一直從事計算機多媒體方面的教學工作,熟悉FLASH、3DMAX等多媒體軟體,從2003年至今,多次獲得河北省、中央電教館和教育部組織的多媒體大賽一等獎,作品被專家評價為是具有原創性和高技術水平的優秀作品。
參與編寫多部教材:1.《單片機系統設計及套用》 浙江大學出版社 2014 主編
2.《模擬電子技術》 哈爾濱工業大學出版社 2013 副主編
3.《冷衝壓模具圖集》 北京理工大學出版社 2014 副主編
4.《國外寫實動畫場景製作與渲染》 吉林大學出版社 2011 副主編
5.《單片機系統設計及套用》 北京理工大學出版社 2011 副主編
6.《Flash CS4 課件製作案例教程》 清華大學出版社 2016.6 主編

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