中文Flash CS6案例教程(第三版)

中文Flash CS6案例教程(第三版)

《中文Flash CS6案例教程(第三版)》是2014年1月中國鐵道出版社出版的圖書,作者是張倫,沈大林。

基本介紹

  • 書名:中文Flash CS6案例教程(第三版)
  • 作者:張倫,沈大林
  • 出版社:中國鐵道出版社
  • 出版時間:2014年1月1日
  • 頁數:240 頁
  • 定價:29 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787113174545
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

使用Flashl軟體可以宙嬸蘭腳製作出容量很小、擴展名為.swf的矢量圖形和具有很強互動性的動畫。這種檔案可以插入HTML中,也可以單獨成為網頁;可以在專業級的多媒體製作軟體Authorware和Director中使用,也可以獨立成為多媒體幾臘戰課程。Flashl還可以製作遊戲和乎元危教學課件,以及處理視頻等。本書介紹Adobe公司製作的Flashl最新中文版AdobeFlashlCS6。本書採用案例驅動的教學方式,在“案例效果”欄目中,介紹案例完成的效果;在“操作過程”欄目中介紹完成案例的操作方法和操作技巧;在“相關知識”欄目中介紹與本案例單元有關的知識,起到總結和提高的作用;在“思考與練習”欄目中,提供了一些與本案例有關的思考與練習題,主要是操作題。

圖書目錄

第1章 中文Flash CS6初步
1.1 中文Flash CS6工作區和工作區布局
1.1.1 中文Flash CS6工作區簡介
1.1.2 舞台工作區
1.1.3 工作區布局
思考與練習1
1.2 時間軸
1.2.1 時間軸的組成和特點
1.2.2 編輯圖層
思考與練習1
1.3 Flash文檔基本操作
1.3.1 建立Flash文檔和文檔屬性設定
1.3.2 保存、打開和關閉Flash文檔
思考與練習1
1.4 “庫”面板、元件和實例
1.4.1 “庫”面板和元件分類
1.4.2 創建元件和實例
1.4.3 複製元件和編輯元件
思考與練習1
1.5 Flash動畫的播放和導出
1.5.1 製作一個Flash動畫
1.5.2 Flash動畫的播放
1.5.3 Flash動畫的導出
思考與練習1
第2章 對象和幀的基本操作及場景
2.1 【案例1】水仙花圖像移動切換
舞台工作區的格線
舞台工作區的標尺和輔助線
對象基本操作
對齊對象
精確調整對象大小和位置
思考與練榆您漏習2
2.2 【案例2】滾動水仙花圖像和彩球
幀基本操作
組合和取消對象組合
多個對象對齊
多個對象分散到圖層
多個對象的層體驗次排列
思考與練習2
2.3 【案例3】徽標
使用選擇工具改變圖形形狀
切割圖形的幾種方法
橡皮擦工具
對象一般變形調整
對象精確變形調整
思考與練習2
2.4 【案例4】多場景水仙花圖像切換
增加場景與切換場景
“場景”面板的使用
思考與練習2
第3章 繪製和編輯圖形
3.1 【案例5】動感圓形按鈕
“樣本”面板
“顏色”面板
漸變變形工具
顏料桶工具
刷子工具
思考與練習3
3.2 【案例6】美麗家園
筆觸設定
編輯筆觸樣式
繪製線條
墨水瓶工具和滴管工具
思考與練習3
3.3 【案例7】模擬指針表
平滑和伸直
擴展填充大小和柔化填充邊緣
將線轉換為填充
最佳化曲線
思考與練習3
3.4 【案例8】展廳跳躍彩球
繪製矩形圖形
繪製橢圓圖形
繪製多邊形和星形圖恥習乎牛形
思考與練習3
3.5 【案例9】滾動水仙花膠片圖像
繪製模式
繪製圖元圖形
兩類Flash對象的特點
合併對象
思考與練習3
3.6 【案例10】翠竹熊貓
關於路徑
部分選擇工具和錨點切線
鋼筆工具指針
用鋼筆工具繪製直線路徑
用鋼筆工具繪製曲線
錨點工具
思考與練習3
第4章 文本編輯和導入對象
4.1 【案例11】保護家園
文本屬性的設定
兩種文本
思考與練習4
4.2 【案例12】水仙花語
文字分離
文字編輯
套索工具
思考與練習4
4.3 【案例13】湖中游
導入點陣圖
點陣圖屬性的設定
分離點陣圖
思考與練習4
4.4 【案例14】聖誕電影
給導入的視頻添加播放器
視頻屬性的設定
思考與練習4
4.5 【案例15】簡單的MP
播放器
導入音頻
聲音屬性的設定
聲音的“屬性”面板
編輯聲音
聲音同步方式
思考與練習4
第5章 元件和特殊達芝敬繪圖
5.1 【案例16】按鈕控制動畫
按鈕元件的四個狀態
創建按鈕
測試按鈕
三種實例的“屬性”面板
思考與練習5
5.2 【案例17】擺動指針表
使用噴塗刷工具創建圖案
噴塗刷工具參數設定
Deco工具藤蔓式效果
Deco工具格線效果
Deco工具對稱刷子效果
思考與練習5
5.3 【案例18】攝影展廳彩球
3D空間概述
3D平移調整
3D旋轉調整
使用“變形”面板旋轉3D對象
透視和調整透視角度
調整消失點
思考與練習5
第6章 傳統補間動畫和補間動畫
6.1 【案例19】動畫翻頁
Flash動畫的種類和特點
傳統補間動畫的製作方法
傳統補間動畫關鍵幀的“屬性”面板
思考與練習6
6.2 【案例20】我也要環保
兩種引導層
傳統補間的引導動畫
補間的引導動畫
思考與練習6
6.3 【案例21】玩具小火車
引導層與普通圖層的關聯
設定圖層的屬性
思考與練習6
6.4 【案例22】足球蹺蹺板
補間動畫的有關名詞解釋
補間動畫和傳統補間動畫之間的差異
創建補間動畫
補間基本操作
編輯相鄰的補間範圍
思考與練習6
6.5 【案例23】圖像漂浮切換
複製和貼上補間動畫
複製和貼上補間幀屬性
編輯補間動畫
了解“動畫編輯器”面板
曲線調整
套用緩動和浮動
思考與練習6
6.6 【案例24】衝浪和文字變形
補間形狀動畫的基本製作方法
補間形狀動畫關鍵幀的“屬性”面板
思考與練習6
6.7 【案例25】開門式動畫切換
添加形狀提示的基本方法
添加形狀提示的原則
思考與練習6
第7章 遮罩層套用和反向運動動畫
7.1 【案例26】百葉窗切換圖像
遮罩層的作用
創建遮罩層
思考與練習7
7.2 【案例27】文字繞自轉地球
普通圖層與遮罩層的關聯
圖層資料夾
思考與練習7
7.3 【案例28】大自然的和諧
向元件實例添加骨骼
重新定位
將骨骼綁定到控制點
向IK動畫添加緩動
思考與練習7
7.4 【案例29】變形變色文字
向圖形添加骨骼
選擇骨骼和關聯的對象
編輯IK骨架和刪除骨骼
在時間軸中對骨架進行動畫處理
將骨架轉換為影片剪輯或圖形元件
調整IK運動約束
思考與練習7
第8章 “動作”面板和ActionScript程式設計
8.1 【案例30】按鈕控制動畫翻頁
“動作”面板特點
輔助按鈕欄部分按鈕的作用
“動作”面板選單
幀事件與動作
按鈕和按鍵事件與動作
影片剪輯元件事件與動作
思考與練習8
8.2 【案例31】圖像瀏覽器
“時間軸控制”全局函式
常量、變數和注釋
運算符和表達式
文本類型和它的“屬性”面板
if語句
思考與練習8
8.3 【案例32】2位數加減練習
“影片剪輯控制”全局函式
Math對象
Number函式
getTimer函式
思考與練習8
8.4 【案例33】連續整數的和與積
for循環語句
while循環語句
break和continue語句
思考與練習8
8.5 【案例34】美食菜譜網頁
“瀏覽器/網路”函式
“其他”全局函式
思考與練習8
8.6 【案例35】小小定時數字表
時間(Date)對象實例化的格式
時間對象的常用方法
思考與練習8
8.7 【案例36】播放外部MP
聲音(Sound)對象的構造函式
聲音(Sound)對象的方法和屬性
思考與練習8
第9章 組件套用
9.1 【案例37】滾動文本
組件簡介
UIScrollBar組件參數
Label組件參數
思考與練習9
9.2 【案例38】圖像瀏覽
ScrollPane組件參數
RadioButton組件參數
CheckBox組件參數
思考與練習9
9.3 【案例39】列表瀏覽
ComboBox組件參數
List組件參數
TextInput和TextArea
組件參數
FLVPlayback組件
DateChooser組件參數
思考與練習9
第10章 綜合案例
10.1 【案例40】數字表
10.2 【案例41】定時指針表
10.3 【案例42】字母猜猜猜
思考與練習
3.1 【案例5】動感圓形按鈕
“樣本”面板
“顏色”面板
漸變變形工具
顏料桶工具
刷子工具
思考與練習3
3.2 【案例6】美麗家園
筆觸設定
編輯筆觸樣式
繪製線條
墨水瓶工具和滴管工具
思考與練習3
3.3 【案例7】模擬指針表
平滑和伸直
擴展填充大小和柔化填充邊緣
將線轉換為填充
最佳化曲線
思考與練習3
3.4 【案例8】展廳跳躍彩球
繪製矩形圖形
繪製橢圓圖形
繪製多邊形和星形圖形
思考與練習3
3.5 【案例9】滾動水仙花膠片圖像
繪製模式
繪製圖元圖形
兩類Flash對象的特點
合併對象
思考與練習3
3.6 【案例10】翠竹熊貓
關於路徑
部分選擇工具和錨點切線
鋼筆工具指針
用鋼筆工具繪製直線路徑
用鋼筆工具繪製曲線
錨點工具
思考與練習3
第4章 文本編輯和導入對象
4.1 【案例11】保護家園
文本屬性的設定
兩種文本
思考與練習4
4.2 【案例12】水仙花語
文字分離
文字編輯
套索工具
思考與練習4
4.3 【案例13】湖中游
導入點陣圖
點陣圖屬性的設定
分離點陣圖
思考與練習4
4.4 【案例14】聖誕電影
給導入的視頻添加播放器
視頻屬性的設定
思考與練習4
4.5 【案例15】簡單的MP
播放器
導入音頻
聲音屬性的設定
聲音的“屬性”面板
編輯聲音
聲音同步方式
思考與練習4
第5章 元件和特殊繪圖
5.1 【案例16】按鈕控制動畫
按鈕元件的四個狀態
創建按鈕
測試按鈕
三種實例的“屬性”面板
思考與練習5
5.2 【案例17】擺動指針表
使用噴塗刷工具創建圖案
噴塗刷工具參數設定
Deco工具藤蔓式效果
Deco工具格線效果
Deco工具對稱刷子效果
思考與練習5
5.3 【案例18】攝影展廳彩球
3D空間概述
3D平移調整
3D旋轉調整
使用“變形”面板旋轉3D對象
透視和調整透視角度
調整消失點
思考與練習5
第6章 傳統補間動畫和補間動畫
6.1 【案例19】動畫翻頁
Flash動畫的種類和特點
傳統補間動畫的製作方法
傳統補間動畫關鍵幀的“屬性”面板
思考與練習6
6.2 【案例20】我也要環保
兩種引導層
傳統補間的引導動畫
補間的引導動畫
思考與練習6
6.3 【案例21】玩具小火車
引導層與普通圖層的關聯
設定圖層的屬性
思考與練習6
6.4 【案例22】足球蹺蹺板
補間動畫的有關名詞解釋
補間動畫和傳統補間動畫之間的差異
創建補間動畫
補間基本操作
編輯相鄰的補間範圍
思考與練習6
6.5 【案例23】圖像漂浮切換
複製和貼上補間動畫
複製和貼上補間幀屬性
編輯補間動畫
了解“動畫編輯器”面板
曲線調整
套用緩動和浮動
思考與練習6
6.6 【案例24】衝浪和文字變形
補間形狀動畫的基本製作方法
補間形狀動畫關鍵幀的“屬性”面板
思考與練習6
6.7 【案例25】開門式動畫切換
添加形狀提示的基本方法
添加形狀提示的原則
思考與練習6
第7章 遮罩層套用和反向運動動畫
7.1 【案例26】百葉窗切換圖像
遮罩層的作用
創建遮罩層
思考與練習7
7.2 【案例27】文字繞自轉地球
普通圖層與遮罩層的關聯
圖層資料夾
思考與練習7
7.3 【案例28】大自然的和諧
向元件實例添加骨骼
重新定位
將骨骼綁定到控制點
向IK動畫添加緩動
思考與練習7
7.4 【案例29】變形變色文字
向圖形添加骨骼
選擇骨骼和關聯的對象
編輯IK骨架和刪除骨骼
在時間軸中對骨架進行動畫處理
將骨架轉換為影片剪輯或圖形元件
調整IK運動約束
思考與練習7
第8章 “動作”面板和ActionScript程式設計
8.1 【案例30】按鈕控制動畫翻頁
“動作”面板特點
輔助按鈕欄部分按鈕的作用
“動作”面板選單
幀事件與動作
按鈕和按鍵事件與動作
影片剪輯元件事件與動作
思考與練習8
8.2 【案例31】圖像瀏覽器
“時間軸控制”全局函式
常量、變數和注釋
運算符和表達式
文本類型和它的“屬性”面板
if語句
思考與練習8
8.3 【案例32】2位數加減練習
“影片剪輯控制”全局函式
Math對象
Number函式
getTimer函式
思考與練習8
8.4 【案例33】連續整數的和與積
for循環語句
while循環語句
break和continue語句
思考與練習8
8.5 【案例34】美食菜譜網頁
“瀏覽器/網路”函式
“其他”全局函式
思考與練習8
8.6 【案例35】小小定時數字表
時間(Date)對象實例化的格式
時間對象的常用方法
思考與練習8
8.7 【案例36】播放外部MP
聲音(Sound)對象的構造函式
聲音(Sound)對象的方法和屬性
思考與練習8
第9章 組件套用
9.1 【案例37】滾動文本
組件簡介
UIScrollBar組件參數
Label組件參數
思考與練習9
9.2 【案例38】圖像瀏覽
ScrollPane組件參數
RadioButton組件參數
CheckBox組件參數
思考與練習9
9.3 【案例39】列表瀏覽
ComboBox組件參數
List組件參數
TextInput和TextArea
組件參數
FLVPlayback組件
DateChooser組件參數
思考與練習9
第10章 綜合案例
10.1 【案例40】數字表
10.2 【案例41】定時指針表
10.3 【案例42】字母猜猜猜
思考與練習

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