《Unity 3D遊戲開發之腳本系統》是慕課網提供的慕課課程,授課老師是生萌海鮮。
基本介紹
- 中文名:Unity 3D遊戲開發之腳本系統
- 授課老師:生萌海鮮
- 類別:慕課
- 提供方:慕課網
《Unity 3D遊戲開發之腳本系統》是慕課網提供的慕課課程,授課老師是生萌海鮮。
《Unity 3D遊戲開發之腳本系統》是慕課網提供的慕課課程,授課老師是生萌海鮮。課程簡介 本課程主要介紹一些開發中常用的方法與技巧,以及最佳化方法 課程大綱 第1章 課程介紹 系統介紹本課程的內容安排,知識點 1-1 Unity 3D遊戲開發之...
《Unity 3D遊戲開發技術詳解與典型案例》是2012年人民郵電出版社出版的一本圖書,作者是吳亞峰,於復興。內容簡介 《Unity 3D遊戲開發技術詳解與典型案例》對Unity 3D集成開發環境界面、腳本的編寫和眾多高級特效的實現進行了詳細的介紹,...
全書共分為12章,前11章按照由易到難的順序依次介紹了Unity基礎與開發環境配置、腳本程式的開發、圖形用戶界面、物理引擎、著色器基礎、3D遊戲開發常用技術、光影效果、模型與動畫、地形與尋路技術、遊戲資源更新及網路開發。結尾一章給出了...
《Unity 3D遊戲開發》通過實例詳細介紹了如何使用Unity進行遊戲開發,書中先簡要介紹了Unity環境搭建、編輯器和GUI遊戲界面相關的知識,接著介紹了如何使用C#和JavaScript構建遊戲腳本,添加樹、草、石頭等模型以及鍵盤事件、滑鼠事件和3D模型...
基礎知識篇主要介紹Unity 3D基礎知識,包括Unity 3D概述、操作界面、腳本編寫、圖形用戶界面系統、三維漫遊地形系統、物理引擎、模型與動畫、導航系統及遊戲特效等內容,從總體上對Unity 3D進行概要性介紹。綜合實踐篇主要通過2D卡牌遊戲開發和...
章主要介紹了Unity 3D 遊戲腳本語言C#在使用Unity 3D 開發過程中的知識點,包括Unity 3D 腳本的類型基礎、數據結構,在Unity 3D 腳本中使用泛型、使用委託和事件打造自己的訊息系統、利用定製特性來拓展Unity 3D 的編輯器、Unity 3D ...
本書適合廣大遊戲開發人員,也面向遊戲開發愛好者、軟體培訓機構以及計算機專業的學生等。圖書目錄 第1章 緒論 1-1 電子遊戲產業 1 1-2 Unity3D簡介 5 第2章 基本元素介紹——方塊世界 2-1 用戶界面簡介 13 2-1-1 系統選單 14...
本書內容包括:Unity概述與安裝、Unity3D界面介紹、光影效果、地形系統、Unity3D腳本程式基礎、物理系統、動畫系統、自動尋路系統、粒子系統、圖形用戶界面—UGUI等,涵蓋了Jnity3D遊戲開發基本概念、基礎理論,以及案例的製作,使教師能由淺...
Unity 是一款市場占有率非常高的商業遊戲引擎,橫跨25 個主流遊戲平台。本書基於Unity 2018,結合2D 遊戲開發和3D 遊戲開發的案例,詳細介紹了它的方方面面,內容涉及編輯器、遊戲腳本、UGUI 遊戲界面、動畫系統、持久化數據、靜態對象、...
《Unity3D遊戲設計與開發》由基礎篇和項目篇兩個部分組成,分為13章。其中,基礎篇包括第1~9章,內容為環境準備、Unity的開發環境、熟悉遊戲物體和組件、創建3D遊戲場景、物理系統、2D動畫、人形動畫、UGUI系統、粒子系統,針對Unity 5....
《Unity 3.x遊戲開發實例》是通過典型開發實例來介紹Unity遊戲開發的初學者指南。全書共12章,分別介紹了Unity基礎知識和安裝、遊戲機制和主題、Unity物理引擎、腳本編程、Unity GUI系統、遊戲倒計時、3D建模和材質製作、粒子系統、音效、...
第 11章介紹了Unity自帶的地形引擎、拖尾渲染及導航格線和尋路系統等知識;第 12章介紹了AssetBundle更新資源包的使用;第 13章介紹了Unity中的多執行緒技術與網路開發;第 14章介紹了Unity 2D遊戲開發工具;第 15章介紹了Unity 3D提供的...
主要負責的課程有遊戲關卡設計、遊戲腳本編程、遊戲引擎原理和遊戲實戰開發等。使用Unity3D引擎已有將近5年時間,主要代表作有基於Android平台的休閒遊戲《沖頂球》,基於Web平台的虛擬旅遊《嘉興南湖虛擬漫遊系統》和《3D上海一大舊址虛擬漫遊...
本書從Unity3D的基本操作入手,結合5個可玩性非常高的遊戲實例(企鵝砸小豬、隧道探險、動感小球、地下賽車和坦克防禦戰),全面而深入地闡述Unity3D的基本操作、遊戲策劃、資源整理、遊戲場景創建、編寫遊戲腳本、遊戲UI製作、各種特效製作...
《Unity 3.x遊戲開發實例》是通過典型開發實例來介紹Unity遊戲開發的初學者指南。全書共12章,分別介紹了Unity基礎知識和安裝、遊戲機制和主題、Unity物理引擎、腳本編程、Unity GUI系統、遊戲倒計時、3D建模和材質製作、粒子系統、音效、...
《Unity3D/2D遊戲開發從0到1(第二版)》是2018年1月電子工業出版社出版的圖書,作者是劉國柱。內容簡介 本書為第二版,採用Unity 2017。全書分為實戰項目篇與開發理論篇進行系統講解。實戰項目篇由淺入深提供四個教學案例:2D小遊戲...
本書通過典型開發案例來介紹Unity3D遊戲開發與設計。全書介紹了Unity集成開發環境及安裝、遊戲基礎知識、Unity3D建模和材質製作、粒子系統、音效、物理引擎、Unity GUI系統、動畫系統以及腳本編程等核心內容。本書適合遊戲開發初學者、對Unity3D...
主要內容包括:Unity 3D基礎、Unity 3D集成開發環境、Unity腳本的開發、Unity圖形用戶界面基礎、物理引擎、著色器、常用著色器特效、3D遊戲開發的常用技術、光影效果的使用、模型與動畫、地形與尋路技術、遊戲資源的更新、多執行緒技術與網路開發...
Unity 3D第三方2D組件庫——NGUI,介紹了遊戲開發中非常流行的第三方UI界面開發組件庫——NGUI的知識;第6章 物理引擎,介紹了Unity開發平台的完整的物理引擎體系,包括剛體、碰撞器、粒子系統及關節等開發技術;第7章 3D遊戲開發技術,...