基本介紹 成立
索尼電腦娛樂北美分部 1993年,由日本
索尼 的技術人員與日本新力音樂的
工作團隊 們於東京創立了新力電腦娛樂(SCE)。由久多良木健擔任社長,並進行代號為〈
PSX 〉新一代的CD-ROM遊戲主機開發計畫,全力對抗當時任天堂所主導的
電視遊戲 市場地位。
PlayStation 系列
PlayStation標誌 2009年10月1日,發售PlayStation Portable GO(
PSP GO )全新世代的掌上型多媒體遊戲主機,
UMD 被取消,已發售所有遊戲全部都可以通過
PSN 付費下載的方式得到。
2013年11月15日發售第4代電視遊戲機
PlayStation 4 (
PS4 ),正式發售,首日銷量破
百萬 創造了
遊戲機 領域的新紀錄,隨後每到一批貨均能在短時間內銷售一空,發售至今依舊處於“全球缺貨”的狀態,需求十分旺盛。2013年12月17日,索尼PS4遊戲機登入
香港 市場。2015年3月20日正式在
中國大陸 發售。
發展歷程 歷代PlayStation主機 PlayStation 時代
PlayStation 2 時代
2000年3月4日,SCE推出PlayStation的後繼機種
PlayStation 2 ,
日本 發售當日隨即引發在
東京 秋葉原 上的搶購風潮,
PS2 在全球的熱賣交出漂亮的營收成績,遠遠拋離同期的競爭對手,任天堂的
GameCube 和SEGA的
Dreamcast 。2001年12月,美國軟體巨擎微軟宣布加入電視遊戲主機市場推出
Xbox ,以低價、高效能的行銷手段與SCE的PS2對抗,可惜由發售初期至今並未威脅PS2的龍頭地位,反而為微軟帶來巨額
虧損 ,在日本市場更加節節失退。同時,SEGA在Dreamcast銷情低迷帶來嚴重虧損的情況下,宣布退出
電視遊戲 主機市場,改為第三方遊戲製造商。PS2在全球的總銷量已經突破1億4千多萬部,PS2成為
遊戲界 歷史上最熱賣的遊戲主機(後被任天堂nds超越),為SCE的PlayStation系列推上頂峰,社長
久多良木健 亦被稱為“PlayStation之父”。
PSP 時代
由於
PSP 定價日幣19,800
日圓 採取低價以及強大
多媒體功能 的策略,發售當日隨即引發在東京
秋葉原 上的搶購風潮,20萬套PSP主機3天內全數賣完,而PSP也在嚴重缺貨的情況下被炒高價格。在日本熱賣後,2005年2月在美國隨
蜘蛛人2 -電影版同捆上市,立即取得空前的成功。2005年5月開始PSP在
東南亞 、
韓國 、
台灣 、
香港 等地區上市,銷情一如估計非常理想。2005年9月,歐洲地區則在
英國 搶先上市,上市3天賣出了185,000台,刷新英國電玩主機銷售記錄。
PlayStation 3 時代
2005年5月,SCE在美國
E3 電玩展中,由SCE社長久多良木健親自宣布
PlayStation 3 (
PS3 )的次世代電玩主機,2006年3月15日,SCE宣布在將會於2006年11月於日本、亞洲、歐洲、北美同時上市,與微軟的
Xbox 360 、任天堂的
Wii 競爭
次時代主機 霸主之位。進入2009年後,由於
微軟 將其Xbox360最低價格降到199美元,PS3依舊保持399美元的高價,使得PS3在日本市場的銷量領先於對手Xbox360落後於wii;在歐洲和Xbox360銷量正在
僵持 ,wii領先;北美市場,wii繼續穩居第一寶座,Xbox360銷量第二,PS3銷量最低。PS3陷入困境,成本問題使得價格居高不下,導致其在市場競爭處於
劣勢 。但隨著成本的下降和工藝的進步,加上SCE的
獨占 大作,PS3有可能在未來幾年內扭轉劣勢。
組織重組
2010年4月1日,
索尼 正式吸收
旗下 子公司索尼電腦娛樂(SCE)的
網路服務 部分並進行組織
重組 。SCE由索尼
吸收合併 ,分割遊戲事業後的新SCE將
成立 。這一舉措是為了將索尼本社與SCE的網路服務部門進行整合,試圖更加效率化並進行強化。SCE在變更為“SNE platform “的基礎上,遊戲機和軟體的企畫、開發及販賣事業將分割出去重新組建,由新的SCE繼承。SNEP留下網路服務事業和平台的服務企畫、開發及運營事業,由索尼吸收合併。至此,1993年設立至今的現SCE形式上解散!雖然這天是
愚人節 ,但是SCE重組乃
千真萬確 的事情,久多良木健時代今天最終落下
帷幕 !
PlayStation Vita 時代
PSVita 發售並不是很成功,全球銷量低迷,不過
中國 PSVita 網友 卻非常多,據權威數據統計PSVita網友一度占到了遊戲藝網友的20%,
分析師 認為,這是因為PSVita價格低廉、小巧方便的原因。
PlayStation 4 時代
PS4 的發售宣告PlayStation家族迎來第四代傳人,經歷過輝煌也經歷過低谷,PlayStation四台主機的命運交織成了遊戲主機發展史,而PS4的發售也是一個讓玩家們回顧PlayStation系列主機的
完美 實機。
全球工作室 索尼電腦娛樂全球
工作室 (Sony Computer Entertainment Worldwide Studios)現任總裁:
吉田修平 索尼電腦娛樂全球工作室 歐洲
北美洲
聖莫尼卡工作室(加利福尼亞)。
代表作:《 戰神 》系列。 Sucker Punch工作室(華盛頓)。
代表作:《聲名狼藉 》。 亞洲
Polyphony Digital工作室(東京)。
代表作:《GT賽車 》系列。 日本工作室(東京)。
代表作:《捉猴啦!》 《啪嗒砰 》。 已經關閉的工作室