遊戲背景 一個古老的種族在對抗怪獸的戰爭中失敗了,戰士們死的死傷的傷~他們居住的故鄉在戰鬥中化為灰燼,生還者為了重建自己的家園,趕走怪獸和敵人,而走上了召集同伴的艱苦道路。玩家扮演的神明大人與舉著自己種族標誌大旗(怎么看都像麻將牌裡面的一筒)的號召者相互配合,在廢墟中找到受傷的夥伴,逃避大龍的追擊,趕走敵人的餘黨回到村子裡面,他們建立新的村莊,用自己的智慧召喚出新的夥伴,
槍兵 、弓手和斧頭手等,夥伴們為了共同的目標,齊心合力趕走敵人重建家園。
按鍵資料 △ : CHAKA
○ : PON
╳ : DON
□ : PATA
輸入指令:
前進: PATA PATA PATA PON(□/□/□/O)
進攻: PON PON PATA PON (O/O/□/O)
防禦: CHAKA CHAKA PATA PON(△/△/□/O)
退後 : PON PATA PON PATA(○/□/○/□)
蓄力攻擊 :PON PON CHAKA CHAKA(○/○/△/△)
跳躍: DON DON CHAKA CHAKA(╳/╳/△/△)
解除異常狀態: PATA PON DON CHAKA(□/○/╳/△)
暫停:PATA PON PATA PON(□/○/□/○)(多人模式下不可用,該命令在新手行進練習場的盡頭獲得)
奇蹟: 得到奇蹟(雨之奇蹟;順風之奇蹟;暴風雪之奇蹟;地震之奇蹟中的一個)後進入fever模式下按DON DODON DODON (╳ / ╳╳ / ╳╳) 後進入召喚界面,還要繼續根據提示和節奏按鍵才能順利召喚奇蹟
攻略 第一章:
第一章MISSION 1 序
歡迎來到Patapon的世界,在這裡有一群快樂的“燒餅”,我們只要按照背景音樂的節奏就可以指揮它們“前進,進攻”來打敗敵人,重建家園。
首先我們先要熟悉Patapon們的音樂節奏,我們只要隨著背景音樂的節奏按下“O”鍵就可以讓倖存的燒餅旗手站了起來。如果實在找不到感覺的話,那你就盯著遊戲畫面的框線,因為每次打節拍框線都會閃一下,嘗試著隨著音樂點點頭或者跺跺腳就可以迅速適應。
接著我們獲得了節拍PATA。(按“□”鍵)並學會了我們的第一個命令:前進!PATA PATA PATA PON(□/□/□/O)。和著背景音樂的拍子每次按下一個相應的按鍵就可以讓可愛的燒餅們前進啦!當然,每按一次□/□/□/O只能讓燒餅們前進一小截,如果你按下□/□/□/O/,然後聽燒餅們喊:啪嗒啪嗒啪嗒砰,然後在按□/□/□/O,反覆如此,就可以讓燒餅們一直前進了。
突然畫面左邊衝出來一隻大龍,準確的按下□/□/□/O讓燒餅們逃命吧。
過關後會來到村落,這裡還不夠規模,不過以後會慢慢擴建的。
在這裡按L/R可以切換到其他場景,不過暫時還沒有啥有用的。
按SELECT可以存檔,一定不要忘了。按START可以退回主選單。
第一章 MISSION 2 啪踏踏 平原狩獵
在紀念碑區按O就可以到Patapon的世界去冒險了。
選中關卡後會進入整備界面。但是同志們呀,咱們還處於
社會主義初級階段 ,一沒人二沒房三沒兵器四沒糧,也沒啥好整備的,直接按START進入吧。
一路上,我們學到了第二個命令:進攻!PON PON PATA PON O/O/□/O。靈活的利用進攻和前進這兩個命令一邊前進一邊狩獵,就可以輕鬆過關啦,過關後會根據你狩獵的成果得到一定量的肉。這可是生產新燒餅的必要材料喔。
第一章 MISSION 3 邊境突出
本關有英雄戰士助陣,一路砍過去就可以了,毫無難度。英雄戰士一刀150左右,強呀!
過關後終於可以生產戰士型的燒餅了,在圖示的位置按O就可以進入生產模式。要生產斧頭兵需要120塊錢和1塊肉1個
小石頭 就可以了。錢這種東西經常不夠,需要去狩獵關卡刷怪打錢。
另外不要忘了和祭祀對話,然後就可以去下一關了。
第一章 MISSION 4 嘰庫多的反擊
先用手頭的道具生產幾個斧頭燒餅和標槍燒餅,合成的時候儘量用大肉合成,得到的兔耳燒餅比眼球燒餅屬性稍微強一點。然後在整備畫面里調出斧兵部隊,最後不要忘了在部隊上按△最最佳化裝備。之後就可以去打仗啦!
另外在整備界面里按□可以調換燒餅的位置,按SELECT可以讓選中的燒餅自盡。(後期留位置換高級兵種)
如果實在覺得戰力不夠的話就要多生產士兵,但是狩獵關卡只能打到肉。能搞道具的唯一方法就是和大樹大叔跳舞來換道具了,只要給大樹一個肉(狩獵關可刷)他就會和你玩舞步遊戲,一旦你正確輸入,他就會樂的亂抖,然後就會抖下來樹枝、石子之類的道具。運氣好的時候還能碰到稀有礦石,運氣差的時候可能也就一地的樹葉了。
大樹腳譜:O/O/O O/O/O O/O O/O O O O/O/O O/O
第一章 MISSION 5 突破多多恩盆地
本關因為有弓箭手英雄的加入難度也比較簡單,一路衝到底就可以了。
過關後就可以生產弓箭手了,材料比較麻煩,需要石頭和木材。
第一章 MISSION 6 鷹眼 古恩出場
作為敵人部落的小頭目,古恩可不是吃素的(很可能是吃燒餅的)。他的技能龍捲風判定霸道,我們只能硬吃。然後靠打雜兵出的血瓶來補血。如果我方士兵夠多,再結合十連擊打出FEVER模式的話可以大大提高殺雜兵的速度(如果
次就可以進入FEVER模式),這樣就能快速衝到終點,擺脫古恩的糾纏。萬一不幸有士兵陣亡也不怕,只要別的燒餅撿到他的屍體,過關後就可以自動復活啦。
進入本關先學會第三個指令:防禦!△/△/□/O,在此模式中前排的主坦克會作出防禦姿態減低傷害並且不會被擊飛,而對後排的投槍燒餅和弓箭燒餅無任何影響。
作為Patapon的第一個大BOSS先我們還是要慎重一點,首先要了解下他的技能。
技能1:擊飛,可以將前排戰士打飛,戰士會與大部隊脫節並且喪失大量傷害輸出。當
大怪鳥 (先這么叫吧,還蠻象的)把頭低下的時候表示他很快就要使用“擊飛”技能,此時一定要按△/△/□/O作出防禦姿勢,這樣前排的戰士就不會被擊飛。
技能2:噴火,龍系怪物的老毛病了。暫時沒有辦法閃躲,硬扛了拼了吧。
當大怪鳥的HP降低到一定值的時候他就會逃跑,兩次逃跑之後大怪鳥再無退路,在一群小而強大的燒餅的圍毆下漸漸體力不支,永遠的倒了下去。在擊殺此BOSS之後還可以再次進入此關挑戰他,但是每擊殺一次,他的能力都會得到提升。當然,能獲得的寶物也越來越好。
第二章:
第二章 MISSION 1 啪踏踏平原狩獵
還記得第一次去啪踏踏平原狩獵遇到的奇怪圖騰嗎?那時候不會△音,只能看著它乾瞪眼。按照節拍和燒餅的叫喊配合輸入△/O/△/O四次,每當柱子翻滾一次柱子就會上升一截,當柱子完全升到地面就可以得到重要物品,然後在Patapon的世界地圖上出現了新的區域可以探險啦!
第二章 MISSION 2 不屈的巨龍瑪基頓加
這個BOSS長的也太象守護者
多頓 加了,唯一的區別就是頭上多了對角,然後換了件
紅馬甲 。招式也差不多,但是他倒是有一招很無恥的技能:吃燒餅!對,被吃掉的燒餅沒有屍體過關後無法復活,簡直無恥到極點!不過唯一可以慶幸的是裝備倒是還在。殺死之後得到重要物品求雨道具,沒它過不了下一關的。
首先要在整備界面里讓搖旗子的燒餅裝備上求雨道具。
隨後一群燒餅進了沙漠,系統會提示你在FEVER狀態下按X 就可以求雨。先使用任意命令達到十連(如果按的夠準這個數字會減少)進入FEVER狀態,然後輸入X 。這裡需要注意X 雖然是三拍,但是用的時間和我們其他指令用的四拍的時間是一樣的,也就是說求雨這三拍要按得稍微慢一點。完全成功後還沒完還要繼續跟節奏打節拍,前面都是只按O就可以了,我就不多說了,只是最後一拍有點麻煩,在這裡特意提一下OO□OOOO。在很短的時間內突然看到那個紅的PATA確實讓人不知所措。不過這裡的要求不是很高,錯幾個也照樣可以成功求雨。
終於可以前進了,在走到會說話的圖騰之前就要開始攢連擊了,一定要在通過圖騰前求一次雨。因為一旦走過圖騰就會被腳下的火焰點燃。如果離圖騰太近而連擊數太少就用△/△/□/O湊連擊。求雨的實效大概相當與十五個左右的命令,感覺求雨效果快要消失的話就要再求一次,總之這關蠻難的,多練習吧。
第二章 MISSION 4 嘰庫多襲來
大事不好,嘰庫多大軍壓近,趕快迎戰吧。敵人出動了新兵種騎兵,這個兵種蠻討厭,他們的衝鋒會打亂我方的隊型。我們應該用防守反擊的命令△/△/□/O來迎擊,多打出FEVER狀態,用強力的遠程武器擊潰敵人吧。
第二章 MISSION 5 棲息在沙中的獵物
新開啟了狩獵地圖,可以無限得到大肉和錢,沒事就來轉轉吧。
如果在本關開始的地方指揮部隊求雨的話,會出現一隻紫豬,打它一下會變成蝸牛,迅速擊殺的話就會得到一個戰士的魂,回村後在戰士墓地可以讓他復活,然後在大樹與大山之間出現花仙子。
在幾個迷你遊戲中,綠皮感覺這個遊戲的難度比起大樹和大山稍微簡單一點。只要按照背景音樂的節拍一直按O就可以了。如果實在找不到節奏就看畫面閃爍的框框,亮一下,按一下。成功後她會扔給你一些食材,這個時候還要繼續按照節奏連續按O(沒有音樂看框線)就可以拿到全部食材。
相當強力的BOSS,新人殺手,能一次通過的不是練級狂就是金手指愛好者。必殺技噴火迴避不能;無賴技“泥鰍打滾”是全螢幕必殺,實在是無恥到極點;還有一招近距離踐踏倒是一般。單靠獨眼燒餅根本不是對手,在這裡我們必須要給部隊大換血,首先我們來看看特種兵的屬性。
"打沙蟲一定要速戰速決,和它拖的時間一長就完全沒有勝算了。"這是錯誤的,沙蟲是猛攻系的,如果一直用攻擊號角,你保準死的很慘,在沙蟲抬頭或弓起身子時打△/△/□/O,保證一開戰就進入FEVER模式,此時部隊的戰鬥力大增,大概5個回合下來就可以把BOSS打退,和其他BOSS一樣,沙蟲會撤退兩次。和第一次一樣保證在FEVER狀態迎戰就可以取得最終的勝利。
第三章 MISSION 1 奧西斯爭奪戰
可以生產騎兵了,有多餘的石料就造幾個玩玩吧,騎兵的衝刺可以打亂敵軍的隊型。本關沒什麼特別的,能過沙蟲BOSS的隊伍一定可以輕鬆通過。
第三章 MISSION 2 古恩再次來襲
以前出現過的長羊角,拿鐮刀的古恩再次來襲。敵軍的陣地里還出現了新兵種,巨無霸燒餅(中西結合果然霸道)此兵種皮糙肉厚,還會震飛技能,蠻討厭的。打這關還是需要利用FEVER模式下的高傷害通過。
第三章 MISSION 3 沙漠的樂園
又一個打獵關,本關的野豬會飛過來抽你,有一定幾率可以打出木材LV3等道具。大家可能注意到了這個地圖裡有隻鳥是紫色的,如果能成功擊殺就會在大地圖上發現隱藏關。另外在此關還會拿到鼓手的屍體,在墓地復活後基地大樹的左邊出現了一個岩石巨人。給它一個肉LV2就可以和他玩舞步遊戲了。
但是這個遊戲相當的難。如果只錯一個可以得到石材LV2,錯二個可以得到石材LV1,一個不錯的話才可以拿到石材LV3。
進入本關,又學會了一種命令:後撤!PON PATA PON PATA O/□/O/□。多卡庫耐魯貌似長的比
沙漠之王 壯一點,不過能力和沙漠之王差不多,有前面的經驗,要殺了它應該不是難事。
第三章 MISSION 4 護送輸送隊伍
本關一邊要消滅大量的敵人,一邊要保護我們可愛的燒餅祭祀小姐。敵人有騎兵燒餅和巨無霸燒餅,想順利過關就要儘量多打出FEVER模式,少失誤。在強大的火力下一切都會化為浮雲。
第三章 MISSION 5 絕望
一個不可能的任務,敵人的城池固若金湯,我們現有的裝備無法與之抗衡。按START直接退出吧。
第三章 MISSION 6 排除絕望的關鍵
從MISSION5敗退後,發現大地圖上出現新關卡,進入後打倒敵人,搶得
投石車 一部,高級武器若干,大豐收!
第三章 MISSION 7 沼澤狩獵
又一個練級點,地圖中的螃蟹是會掉落合金LV1,合金LV2的。本地圖中有隻黃色的鳥,裝備無屬性武器把他擊倒可以得到重要物品求風道具。本關還可以得到廚師,在豌豆小姐那拿的蔬菜終於有用處了,給鍋一個蔬菜就可以作飯了。
這個MINI遊戲是比較簡單的,無視樂譜,看到菜扔到廚師的頭頂處就按下O切掉就可以了,如果全部切掉就可以得到神之料理,在整備界面里可以
讓抗 旗子的裝備(按上)。效果是全員HP+100,攻擊力+5,全抗性全屬性+10%。
第三章 MISSION 8 希望之門
有了新武器,打這
關就 有底了。首先要在整備界面里讓扛旗子的換上求風道具。求風和求雨的前期操作是一樣的,就是使用任意命令達到一定的連擊數就會進入FEVER模式,在此模式中按下X-/XX/XX就可以發動求風技能。然後還要按節奏順序按下O,需要注意的是第5次和第6次的OOO和O口O非常之短,聽燒餅們喊完之後需要立即按鍵,否則就要重來了。
投石車可不是蓋的,砸炮樓的傷害有500~1000。注意沒事的時候按
方向鍵 右打開視野,只要看到敵人部隊就停止前進,靠遠程部隊利用距離優勢進攻。與敵方弓箭手交戰時需要求風來保護脆弱的投石車。如果投石車掛了,那你就直接重新來過吧。
最後來到敵人的城堡前,這個城堡十分噁心,投石器,碾壓器一大堆,還有很多士兵鎮守。投石車的射距相當遠,大概有一個半螢幕那么大,可以打到你看不到的地方。所以我們只需要在很遠的地方停下腳步,就靠投石車慢慢磨吧。
第三章 MISSION 9 決戰山城
首先要在整備界面里讓扛旗子的換上求風道具。本關敵人的大風車很討厭,我們的弓箭手在強風之下毫無用武之地。一定要在遊戲開始時使用防守指令積累連擊數,使用招風之後再前進.遊戲中需要多次使用,把風車破壞就可以過關了,總之是個考驗耐性的關卡,千萬別浮躁。在
風車 面前求風,所有的箭都會射中風車的!風車裡面會出胖子,不能耗太久。
終於迎來了BOSS,這個巨岩兵頭仰的時候說明它要使用大範圍的雷射攻擊,算準時機使用撤退指令O/□/O/□就可以迴避,在近戰時它還會使用一招擊飛技能,把前排的士兵打飛,可以用△/△/□/O對付。
擊殺BOSS的重點依然是利用FEVER狀態的高傷害快速解決戰鬥,畢竟進攻是最好的防守嘛。過關後就可以製造巨無霸燒餅了。
第四章 MISSION 1 傳說的星空
首先還是要讓扛旗子的裝備求風道具。遊戲一開始,我方要與敵方的老對手古頓比賽速度看誰能打破路障達到中間人質處。我方可以在古頓說話時下指令攢combo,中途會切到古頓的視角,看不到自己隊員的情況,只能完全靠感覺操作。我是一次前進一次進攻就可以搶先一步達到人質的位置,可以拿到特殊道具進入隱藏關。古頓先到也沒關係,只要你先一步打破籠子就行。
隨後頂著古頓的進攻靠後排弓箭手打掉後排的雜兵就可以過關。如果射程不夠就要靠求風來增加射程,古頓是無敵的,別想著把他打死。
第四章 隱藏關 遺蹟的巨神
在遺蹟里我們學會了新的命令:蓄力防禦!O/O/△/△使用這個指令再進攻的話,即使是一般狀態也可以打出FEVER狀態的傷害。
繼續前進遇到BOSS。也就是前面遇到過的BOSS
巨岩兵 換了件藍馬甲而已。所有技能都一樣,猛抽它吧。有了前面的經驗,這次應該比前面那個BOSS還好搞定。
開啟了新的狩獵關,在這裡的螃蟹掉合金LV1~3。黃鳥掉肉LV4。另外在晴天進入會有許願星在天上撒錢,許願星在天上跑的時候,我們不要跑的太快,走一步停一步,最後星星會扔下 個星星道具下來,拿了就可以進隱藏關了。
繼續等晴天再次進入,按照上面的方法許願星最後會扔下鐵匠燒餅的屍體,拿了後讓他在墓地里復活,然後就可以打鐵了。
MISSION26 憤怒的遺蹟之爪
BOSS 戰,這關是在許願星那關刷出黑色星星後才會出現,先進行這關是為了刷出地震奇蹟,以便之後拯救公主之戰輕鬆些。BOSS是大螃蟹,攻擊方式有:吐泡泡、抓地、抓燒餅。雙爪上舉同時開合是吐泡,吐泡帶有睡眠屬性,不過基本都是第一個泡睡了第二個泡就砸醒了。雙爪上舉分別開合是抓地,抓地是強烈範圍攻擊,攻擊力不俗,也是最有威脅的一招。單爪上舉就快跑吧,強制抓死一個燒餅並扔飛,大概頭盔是找不回來了。【因為沒有顯示,我沒試過最後有沒有】
MISSION27 拯救公主
本關公主被鎖在馬車上,偶方任務是要破壞馬車,敵人會邊前進邊進攻,偶方則需要保持fever緊跟攻擊。由於前進一段後回進入炙熱地帶,所以務必要在這之前結束任務,這裡如果之前已經取得地震奇蹟便會輕鬆很多。另外,這裡不能使用火屬性武器和神之料理參戰,否則會著火,馬車還沒破壞裡面的人就已經掛了。
MISSION28 決戰!!鷹眼
這關是和鷹眼的最後決戰了,沿途有不少的回覆道具,但敵人十分強悍,而且有號角pon亂入,由於鷹眼一直頂在前面,所以偶們的近身燒餅無法對後面號角pon強力打擊.這就需要偶們的遠程燒餅有著強大的火力保證(這裡需要有一定數量的高等級燒餅啦)。而且偶方近身燒餅也要很扛才行,這裡由於號角兵火力過於強大偶方可以裝備風之奇蹟,因為正常情況下被鷹眼扛在前面後方遠程是很難攻擊到號角兵的,只要這裡搞定了號角兵勝利就在眼前了,之後鷹眼會分身成三個,不過已經是強弩之末了,fever猛攻吧。
Chapter 6.前進!抓住勝利的燒餅
MISSION29 火山的守衛
BOSS戰,大螃蟹!之前應該已經見過啦!招數方面沒有特殊變化,留神不要被直接抓死太多燒餅就可以啦,過關得到最強燒餅~號角燒餅記憶!!
MISSION30 穿越敵人的領地
本關只有一場戰鬥,一上來一個頭戴蜘蛛頭盔的燒餅帶著一架機器與偶方交戰,遠程燒餅先解決那機器,然後再搞定那個蜘蛛頭就過關了。
MISSION31 魔界之門
現在偶們的燒餅隊伍應該已經十分強大了,最好能有牛角號角燒餅的加入,如果沒有的話,就要開始練級了。這樣戰鬥里會很大幅度提升,本關上來先清理一批雜兵後來到,魔界之門前,這裡會有蠍子頭燒餅乾燒,大門也會不斷攻擊偶方燒餅,沒啥可說的,所有雜碎死亡後來到門前,fever使勁防守即可, 這關實在太卡人了。
MISSION32 女王現身
女王出現了,飛在天上,釋放催眠氣體而且不能被攻擊,地面上會有一個巨牛角頭的巨人帶領一群蠍子頭燒餅。巨人的地震還是很討厭的,由於女王會一直釋放催眠氣體,所以本關近身燒餅的作用不大,配全遠程吧。巨人在女王走之前是殺不死的,所以偶們只有先耗走女王,好在回復道具比較多,基本只要保證高攻擊輸出就不會失敗。
MISSION33 巨大的影子
BOSS 戰,一顆大食燒餅植物,攻擊方式有:放屁、抓燒餅、重壓。這個BOSS是整個遊戲中最麻煩的,主要式在其被攻擊硬直時候會被動釋放催眠氣體,令近身燒餅無從迴避,而且通常情況都是催眠後立刻重壓,小心為上。抓燒餅算是比較缺德了,一次最多能抓起3個燒餅,之後先是在空中抓會,然後吃進肚子,被吃的燒餅即死,且不可復活!!所以一旦不幸被抓就必要瘋狂攻擊其觸手將其打斷,要知道一個天使燒餅或牛角燒餅無論從材料還是金錢都是很昂貴的,擊敗BOSS後得到開啟遺蹟的鑰匙! 它非常怕火,用火箭雨時看得見它滿身是火。
MISSION34 魔宮的守護者
BOSS戰,食燒餅事物的亞種,戰法與剛才的基本一樣。殺死後會獲得最後一個奇蹟~暴風雨奇蹟,不過此時這奇蹟已經基本沒啥作用了。
MISSION35 最終決戰
對手只有女王,上來迅速贊combe達成fever,然後發動猛攻,女王招數主要是流星雨.這招範圍很大,而且令燒餅有極大機率著火,所以威力還是很可觀的。另一招是近距離釋放電流,攻擊力上三位數。這招可將燒餅吹飛,總之這2招威脅都不小,隊伍中如果牛角或天使的數量很多,則直接硬拼也能過關。
MISSION36 黑暗的使者
最終BOSS戰,它有兩個形態,第一形態的衝擊波準備時間很長,不過也不太容易完全迴避。另一招是直接抓死一個燒餅,這個一定是要迴避的啦,傷害到一定程度後會進入第二形態,這傢伙肚子會變成頭。這個形態BOSS攻擊頻率不是很高,是給予它重創的好時機,這時它有一招噴火球,附帶催眠和著火效果,小心點即可。另一招則是它後退到很遠,然後快速俯衝過來,這招一定要迴避,避早避晚都可以。否則偶方一定會傷亡慘重,知道了BOSS的攻擊方式,剩下的就是等待偶方燒餅們的勝利了。
~THE END~
戰勝了一切困難的燒餅終於到達了世界的盡頭.燒餅們望向一望無際的大海.一抹強光出現。出現了!出現了~!那傳說就要出現了~等等!!這不是日出么??這群燒餅費了這么大勁就是為了看日出??然後燒餅們聯合紅燒餅們造了一艘船。呵呵~總體來說這款個性的節奏遊戲還是十分不錯的,內容很豐富,通關後的BOSS戰也是很有挑戰的。不過遊戲的不足也是很明顯啦,比如mini遊戲的節奏都是固定的,部落戰鬥的不可重複,最終BOSS戰後的結局畫面不能切!但是哪款遊戲沒有缺點呢?這些都不能掩蓋 PATAPON的魅力,已經忘了上一次被一款原創遊戲吸引是什麼時候了。謝謝你們~燒餅!
無法進行 《啪嗒砰》是索尼衝擊07年日本聖誕掌機市場的輕鬆休閒大作,在本作還未正式發售的時候就已經在國內PSP玩家群體中掀起了一浪高過一浪的期待熱潮。
不過當本作正式發售之後,很多老玩家卻發現無法正常運行該遊戲,究其原因,《啪嗒砰》對系統要求比較高,玩家需要使用3.71M33系列系統(推薦3.71M33-4),並且將引導模式修改為SONY NP9660。感到很複雜?其實很簡單,跟著我一步步的來做吧!
首先檢查你的PSP系統版本:
打開PSP,依次進入“設定”-“主機設定”-“
系統信息 ”,出現如圖的界面。其中“系統軟體”後的數字為PSP的版本號。截圖中的PSP系統版本為“3.71 M33-2”
如果你的系統版本並非3.71M33系列(包括3.71M33、3.71M33-2、3.71M33-3、3.71M33-4),請查看3.71M3-4升級教程,手動升級。
正常升級完成,請在XMB選單下點擊Select鍵呼出“M33 VSH Menu”選單,將其中的UMD ISO MODE 設定為Sony NP9660。
去玩《啪嗒砰》吧!你已經可以無障礙的享受這款奇妙的遊戲了。
提示:如果在升級完成之後PSP出現各種各樣奇怪的現象,請先格式化記憶棒。然後再PSP關機(長推PSP開關直到關機)狀態下,按R+開關的組合鍵進入恢復選單,選擇“Advanced”-“Format Flash1 and reset settings”,進行格式化Flash1的操作。
特性說明 HP 生命值
Damage 傷害值
Speed 速度
Armor v Infantry 防護近程兵攻擊屬性
Armor v Arrow 防護弓箭攻擊屬性
Armor v Javlin 防護標槍攻擊屬性
Armor v Lance 防護騎兵槍攻擊屬性
Critical Chance 致命一擊幾率 :算法不明
KB Chance= knockback chance 擊退幾率 :將敵兵打退一格幾率
CnC Chance= concussive damage 衝擊攻擊??
RvCr
RvCn 上述三種的防護屬性
兵種介紹 旗手 得到記憶的場所
初期劇情得到
能力
只存在唯一的一個PATAPON帶領其他PATAPON們行軍的領袖人物,但是不能攻擊
旗手PON 這貨前進/撤退時會跟隨大部隊,在攻擊/防禦/蓄力時會不動。
旗手PON死亡的話任務就會失敗
標槍 得到記憶的場所 初期劇情得到
投槍PON 能力
最大可以製作6個
中距離投出長矛,無論戰鬥還是狩獵都非常優秀的Patapon。一擊的攻擊力很高。後期被喇叭完全替代。
fever時會跳起來投槍,雖然射程增加不過卻無法攻擊近處的敵人。這時候用防守之歌會跳起向低處投槍,可以縮短攻擊距離。
蓄力效果
與fever時一樣跳起來投槍攻擊。
必要素材
肉+木材
盾兵 得到記憶的場所 邊境突出
盾兵PON 能力
最大可以製作6個
HP很高、在守護之歌下能發揮很高的防禦力,適合持久戰鬥。
相反的,盾兵PON的狩獵能力很差,打獵的時候不要帶。
蓄力效果 進攻:衝刺之後向上斬擊。 防守:雖然盾不會變大,不過防禦效果大大提高,甚至會完全防禦住敵人的攻擊。
必要素材
肉+礦石
弓箭 得到記憶的場所 突破多多恩盆地
弓箭PON 能力
最大可以製作6個。
在遠距離用弓箭進行攻擊。也可以在畫面外進行先制攻擊。
單發的弓箭攻擊力不高。而且弓箭的飛行方向會因為風向有巨大變化。
fever時能一次射出3支箭。所以fever後就是一大片箭雨。
防禦力和體力很低,所以通常都在隊伍的最後面。
蓄力效果
與fever效果相同,射出3支箭
必要素材
礦石+木材
騎士 記憶的入手場所 沙漠之王 扎古耐魯
騎士PON 特點
最多生產3個。
fever狀態下的突進距離很長,而且連續
突刺 的攻擊力也非常高。
出擊的時候如果有盾兵PON或大大PON在的話就會退到二線,沒有的話會在最前線衝鋒。
生產素材
礦石+礦石
胖子 記憶的入手場所 傳說的巨岩兵
大大PON 特點
最多生產3個。
動作很慢,有時會打不中敵人,不過一旦命中傷害甚至比米茄PON還高
出擊的時候如果有盾兵PON在的話就會退到二線,沒有的話會在最前線衝鋒。
蓄力效果
進攻:大大PON會用力敲擊地面,讓敵人無法站穩,可以看做單發的地震的奇蹟。
生產素材
合金+肉
喇叭 記憶的入手場所 前進!抓住勝利的燒餅
喇叭PON 特點
最多生產3個。
上代被稱為最強的兵種,擁有超高的攻擊力。
有三種顏色的音彈,攻擊力為藍<綠<紅。
平時狀態下攻擊為藍色。平時狀態下蓄力之後攻擊為紅色,雖然距離不遠但是附加火屬性。平時狀態下蓄力之後防禦為綠色。fever狀態下攻擊為紅色。
蓄力效果
之後的一回合發動特殊攻擊。
生產素材
合金+木材
兵種形態 一共有7種形態
做法是製作燒餅的時候用各種不同級別的材料。
材料等級和減一等於兵的等級。
1.黑色帽子
唯一能戴帽子的形態,因為只有後期才有好帽子,所以在前期與後期才用到。
2.橙色兔耳
跑得快,據說不怕地震,其他方面略有增加。
不怕火,攻擊力和攻速提高,很好用。
4.紫色捲毛
肉盾,加生命,各種耐性,只怕火。
5.藍色刺蝟
攻速快,有時為了使用極慢速的好武器才會用到(有的武器能讓攻速乘以三倍)。暴擊幾率高達九成
6.深藍牛角
攻擊力和生命大幅提高但跑不快,攻速慢,是超級肉盾,別以為跑不快不能當盾兵,逃跑時也沒問題。牛角弓箭和牛角喇叭無敵,因為他們不用跑步。千萬不要造牛角騎兵,跑不到陣前的!
綜合能力超強,跑得飛快。就是太不好造了。有時打通關也不見得造出一個。
遊戲評測 《啪嗒砰》遊戲的畫面可以算十分精細,是跟《樂克樂克》用的同一種畫風,顏色細膩畫面精緻。雖然人設很簡單,只是一群長著四肢的眼睛,但是手拿武器頭戴帽子,通過眼神,就能體會到這群小勇士的息怒哀樂,人們都說眼睛是心靈的視窗,眼神可以傳達各種心情,能通過一隻眼睛,把遊戲人物的內心表達出來,不能不讓人為之讚嘆。(遊民星空評)