誕生之前,正式公布,興起,停止出貨,銷量,主機規格,破解歷程,升級與破解,軟體供應,主機版本,PSP1000,PSP2000,PSP3000,PSP GO,PSP E1000,PSP遭破解,
誕生之前 很多人一直認為家電巨子
索尼 參入遊戲業屬偶然,事實上索尼對這肥肉的
覬覦之心 早已有。1988年索尼家電部的
久多良木健 提出了開發攜帶型遊戲主機計畫,命名為“
GAME MAN ”的主機在設計思路上和
GAME BOY 相似,機體為縱向設計、同樣採用低耗電
黑白 液晶、久多良木健曾經考慮過使用尖端的紅外線技術進行通信對戰,但是由於先行推出的GAME BOY席捲市場,這款主機被打入
冷宮 。
正式公布 2003年5月13日,
SCE 在E3大展5月11日的例行新聞發布會上首次披露了攜帶遊戲主機PSP,社長
久多良木健 將之稱許為“21世紀 的
WALKMAN ”。
PSP正式發表次日,
任天堂 的股票便急落,許多人都確信索尼將會吞噬任天堂最後領地。任天堂保持異常冷靜,
岩田聰 和
宮本茂 等高層人士在不同場合稱正在秘密開發一款顛覆理念的“異質主機”。次年E3展,索尼和
任天堂 各自的攜帶遊戲主機同場展出,人們發現被稱為NDS的任天堂主機最大的賣點是雙螢幕和
觸控螢幕 。
2004年9月21日午後15時30分,SCE原定於東京都帕雷斯飯店(PALACE HOTEL)召開的PlayStation Business Briefing 2004大型未來戰略發表會開始時刻,宣布推遲,直到17分鐘以後會議才得以召開。
根據事後透露,SCE原本準備公布PSP價格和發售日期具體細節,由於某種原因緊急變更。
任天堂 的狙擊完全打亂了索尼的原定計畫,該社在SCE戰略發表會開始前一小時發表了
NDS 的正式發售日期和價格。
任天堂 咄咄逼人攻勢迫使SCE調整戰略部署,大幅度降低主機定價並將發售日提前到年末年始,年末商戰中NDS憑藉先行之利和充足供貨占據了主動權,僅在日本本土實際銷售領先PSP百萬台。
PSP在美國發售
僅僅過了三個月之後,2005年3月,PSP登入
北美 市場。初始發售價大約為二百五十美元,約合人民幣兩千元。雖然價格比日本高,但還是獲得了極大的成功。前兩天的銷量為500000部(五十萬)。
PSP推出豪華版
2005年在北美上市時,PSP僅有
普通版 。一台黑色的主機、線控耳機、32MB
記憶棒 、布包和腕帶。對於玩家來說,這些裝備也就是PSP高額售價的補償。
興起 豪華限定版問世:售價299美元
賣得這么火,PSP的價格竟然貴了一些。北美市場上出現了售價二百九十九美元的豪華限定版,約合人民幣兩千四百元。相對於早先的豪華版來說,豪華限定版將32MB的記憶棒換成了1GB,而且多了一根USB線。
2.6固件推出,更多新功能
在2005年11月,索尼發布了2.6版PSP
固件 。這為PSP帶來了三個新功能:RSS訂閱Podcast,WMA音樂回放功能,DRM視頻播放。儘管PSP可以通過DRM來控制視頻的播放,但視頻下載服務僅在日本推出。
LocationFree推出
“PSP的線上播放能力非常突出”,索尼為了讓玩家接受這個觀點,推出了
LocationFree 功能。玩家可以通過這個功能來遠程播放視頻,但昂貴的附屬檔案和苛刻的網路要求讓很多人失望。
PSP一周歲:新展望
PSP降價
為了紀念PSP登入
北美 一周年,
索尼 終於開始了降價。
普通版 的PSP從二百五十美元降到一百九十九美元,約合人民幣一千六百元。僅僅是一台
主機 而已,什麼附屬檔案都沒有。
一個月之後,2.7版
固件 推出,PSP正式支援
Flash 格式。這個時候,湧現了一大票所謂的“PSP入口網站”……
PSP第一款精選集
在2006年的E3大展上,索尼
發布 了第一套PSP遊戲精選集。選取的條件很簡單:在過去九個月內上市的遊戲,只要銷量達到二十五萬份即可。
Tivo介入
UMD電影的銷量終於降下來了,玩家正在尋找更便宜的視頻資源。這個時候,正在尋找用戶的Tivo跳了出來。2006年6月,Tivo2Go上線,正式支持PSP格式。玩家只需簡單複製,即可在PSP上觀賞通過Tivo錄製的節目。
停止出貨 2014年6月4日,
日前,
索尼 旗下子公司索尼電腦娛樂公司(SCE)宣布將在本月底停止PSP掌上遊戲機(下稱“PSP”)在日本地區銷售。而在此之前,PSP掌機已經在歐美等其他地區停售。也就是說,2004年上市、全球銷量超過7600萬台並曾經令索尼娛樂風生水起的經典遊戲機PSP完成了其10年的使命,退出歷史舞台。
與PS2一樣,誕生於2004年的PSP掌機也是索尼遊戲機史上的功勳產品之一。2014年,這名老將即將完成自己的使命,正式退休。
早在2014年4月份索尼便停止了除“鋼琴黑”之外的所有配色PSP機型的出貨,當時就有觀點認為這將是索尼新老掌機正式遞交接力棒的前兆。
果不其然,近日索尼正式宣布:自6月開始全面停止日本市場中PSP掌機的出貨,正式進入PS Vita時代。
為此,官方還展開了PSP和PS Vita之間的優惠換購活動,玩家只需要出示購買PSP的發票,便可以在購買PS Vita時享受最高3000日元(學生黨4000日元)的優惠折扣。
與此同時,官方還擴展了PS Vita的家族產品線陣容,新加入黑/紅、黑/藍兩種全新配色PS Vita 2000掌機和“PS Vita超值Wi-Fi大禮包”、“
PS Vita 超值3G/Wi-Fi大禮包”兩款同捆套裝。
據日本零售市場數據顯示,在2014年PSP在該國依舊保持著3000台左右的周銷量,而受到PS4的熱賣和跨平聯動功能的影響,PS Vita掌機的銷量開始回暖。
銷量 由於在當時PSP性能強大並具備多媒體娛樂功能,且價格
實惠 ,一經上市之後便風靡全球,初期銷量呈爆發性增長,但好景不長,因PSP定位不明確,遊戲軟體的匱乏,遊戲軟體價錢略顯昂貴,等多種因素導致PSP的銷售開始走下坡路,長期萎靡不振。隨著遊戲的增多,這種情況直到09年後勢頭有所好轉,10年時PSP銷量更是一路高歌猛進,截止2012年5月VG統計PSP的世界硬體銷量為73,680,000台,遊戲銷量超過274,790,000份,遊戲數量高達1568款,作為索尼的第一代掌機,PSP獲得了巨大的成功,上面誕生了數之不盡的佳作。隨著索尼下一代掌機
PS Vita 的發售,PSP慢慢的退出了遊戲界的舞台,但
帷幕 並沒有拉下,現如今PSP仍然在日本、東南亞。南美洲等地熱銷,每月依舊有數十款新遊戲發售。
主機規格 系統功能
電源按鈕短暫的往上推一下,可以使遊戲以當前的狀態暫時中斷,並將數據以低電壓供電儲存在存儲器中。再次激活只需約1~2秒。睡眠時基本上幾乎不消耗電池。也可設定過一定時間未使用即自動睡眠。另外,電量不足時會自動進入睡眠來節省電池。
鎖定與關閉
PSP1000、2000、3000使用過程中長按燈光鍵,可以關閉螢幕(主要是聽音樂時候使用)。聽音樂的時候可以把開關鍵向下扳一下,就可以鎖定PSP。這時候所有按鍵失效,只有把開關搬上去才能恢復。這一功能可以配合PSP專用線控使用(線控不能鎖定)。
遊戲
Gran Turismo 4 Mobile and UMD.儘管PSP具有良好的影音播放能力,PSP還是以
遊戲功能 為主 (與電視遙控器或MP3 播放器的控制鍵相比): 兩個上部按鈕,標誌性的
PlayStation 式的開始和選擇鍵,一個數字型8向按鍵,以及一個模擬輸入。螢幕下方有一排控制鍵,可調節音量、音樂設定(在遊戲中控制音樂開/關,選擇不同的預設平衡器),
螢幕亮度 ,回到主選單。
PSP插入專用UMD即可進行遊戲。另外,於PLAYSTATION Store有下載販售PSP專用遊戲與PlayStation的遊戲,把它們存於另售的Memory Stick並可從那裡激活遊戲。也有部份的軟體於網路上提供試用版。PSP-200x及後繼機種可將畫面輸出至電視。
您可運行UMD或保存於 Memory Stick Duo中的PSP專用格式遊戲(從PS Store上購買或下載試玩)。
運行保存於 Memory Stick Duo中UMD鏡像(ISO或CSO,系統需破解)。
PSone遊戲(即PlayStation初代遊戲,需轉換)。
自製程式遊戲(系統需破解)。
以及通過自製程式遊玩
GBA N64 SFC等
模擬器 遊戲(系統需破解)。
電影
UMD 格式之
機器人歷險記 由於UMD的存儲空間巨大(大約1.8G),加上PSP的碩大顯示螢幕,不少電影公司推出了UMD為載體的電影節目,價格與DVD相仿。已經推出UMD電影的公司包括迪斯尼,華納,
二十世紀福克斯 ,獅門娛樂,
sony ,
新線 ,
派拉蒙 ,
夢工廠 ,和
錨灣娛樂 。動畫公司如萬代,Geneon,FUNimation 和Viz Media也計畫推出
動畫 系列劇,例如槍神和銃墓,動畫電影如新機動戰記高達無盡的華爾茲,啊!我的女神和
攻殼機動隊 等等。
音樂
您可聆聽保存於 Memory Stick Duo 的音樂。(保存於 Memory Stick Duo 的音樂)檔案格式必須為MP3和WMA ATRAC3plus (Adaptive Transform Acoustic Coding 3 Plus)新產品同時使用ATRAC3Plus先進的壓縮技術,讓聲音能夠在維持高音質的前提下進行高效能的壓縮;分別可依不同的檔案大小以及壓縮效果,選擇壓縮成256、132、105、66、64或48kbps的壓縮比率,而選擇256kbps的壓縮比率,將可壓縮出近似CD音質的音樂。支持wma格式(須設定認證後開通,免費)。
視頻
可以通過PC轉換視頻格式存儲在PSP Memory Stick Duo卡上,支持的格式有MP4、MP4-AVC(H.264)、H-AVC(480P,H.264),這三種種是官方支持格式,後綴均為MP4。通過第三方自製軟體,支持一種後綴為PMP的視頻格式,該格式經過多次更新,直到PMP-AVC-AAC(即H.264視頻編碼,AAC音頻),解析度最大為720×480,在網路流傳最為廣泛。其他如RMVB、AVI格式等通過自製軟體已經可以播放,但效果不好仍在測試階段。在多玩有專下PSP電影的。
圖片
可通過PSP瀏覽保存於 Memory Stick Duo內的圖片。圖片格式可為JPEG、PNG或BMP等(Gif可瀏覽其靜態模式)。
看書
除了通過PSP看圖片和看視頻外,還能看電子書。電子書的格式可為TXT、Html等。PSP的 480X272解析度的超大的螢幕上看書可比在手機上看書方便多了。
上網
可通過PSP上自帶的
Internet瀏覽器 連結無線路由器來瀏覽網頁,支持WIFI,不支持藍牙功能。(版本需2.0及其以上)。但需要有無線熱點(或
神卡 ),國內無線熱點未普及。但在比較繁華的鬧市區仍可以檢測到較多的個人接入點.。
視頻輸出
在PSP 2000型中,索尼在1000型的基礎上對PSP作了改進,除了使機器變得更加輕薄之外,最突出的亮點便是添加了視頻輸出功能。這使本來就非常適合於影音播放的PSP更加優秀。
首先,毫無疑問的,將PSP輸出到電視機或是顯示器上需要一根視頻輸出線。當前PSP支持的視頻線有四種:分量線、D端子線、S端子線以及VGA線。在這四種線中,以分量線以及D端子線最好,不過D端子線是一種套用範圍很少的接口,基本上只在日本使用,所以對非日該地區的玩家沒有使用價值。所以在購買時推薦玩家購買分量線。其次是S端子線,最次的是VGA線。一般來說,普通的顯示設備,PSP上可能看不太出這幾種線的區別(不過VGA線仍然能夠看出質量的下降),對應
家用機 的用戶,則可能非常清楚這幾種線的畫質區別。不過這裡就和PSP無關了。我們可以不管。
攝像頭
隨時享受樂趣的
掌上遊戲機 :PSP不僅是一台可以隨時隨地玩遊戲、聽音樂、看電影、上網、看電子書、玩模擬器的時尚數碼掌機,而且還可以立刻擁有數碼攝像和照相功能。
PSP專用攝像頭在搭配編輯軟體時,可支持320×240~1280×960解析度的JPEG靜態圖像攝影,以及320×240~480×272解析度、每秒15~30fps的 Motion JPEG動態圖像攝影,除了一般的攝影功能之外,並將提供靜態的定時攝影、監視攝影、圖框攝影,以及動態的間歇攝影與
逐格攝影 等特殊攝影模式。像素約為130萬。
所拍攝下的照片或影片將儲存於MS PRO Duo記憶棒中,並可透過軟體內建的功能來進行瀏覽、編輯與主題特效處理,讓玩家可以自己替照片或影片加上各種轉場、特效、圖文、音樂與音效,製作像是大頭貼照片或是主題影片等,並可輸出到PC上觀賞(照片格式為
JPG ,影片輸出格式為
AVI )。
GPS
PSP專用GPS全球定位儀,參數(型號PSP-290)如下:
接收信號頻率:1575.42Mhz(L1波段、C/A編碼)
接收信號方式:20頻道
接收信號靈敏度:-153dBm/-140dBm
定位更新時間:約1秒
外形尺寸:約45×41×17mm
重量:約16g
GPS-290是SCE(
索尼電腦 娛樂)推出的專門對應PSP使用GPS全球定位設備(*1),290是它的編號。繼PSP的專用攝像頭後,GPS全球定位儀又將再一次拓展PSP的世界。從實用的
工具軟體 和一些過去可能不切實際的遊戲想法,PSP的專用GPS全球定位儀將讓更多不可能成為可能。雖然PSP也能夠利用其他GPS設備(*2),但是官方的GPS-290使用更為簡單,而且相對一般的GPS接受器,其價格也無疑擁有優勢。
PSP專用GPS全球定位儀外觀造型和過去的麥克風以及攝像頭一樣,通過PSP上部USB接口來進行連線,上部透明的丙稀面板起到天線接收功能,左側有螺絲進行固定。
1:GPS,全稱為Global Positioning System,即
全球定位系統 。20世紀70年代由美國陸海空組建,它可以為地球表面絕大部分地區(98%)提供準確的定位、測速和高精度的時間標準。該系統的組成包括太空中的24顆GPS衛星;地面上的1個主控站、3個數據注入站和5個監測站及作為用戶端的
GPS接收機 。最少只需其中4顆衛星,就能迅速確定用戶端在地球上所處的位置及海拔高度;所能收聯接到的衛星數越多,解碼出來的位置就越精確(民用定位現免費)。
GPS系統擁有如下多種優點:全天候,不受任何天氣的影響;全球覆蓋(高達98%);三維定速定時高精度;快速、省時、高效率;套用廣泛、多功能;可移動定位;不同於雙星定位系統,使用過程中接收機不需要發出任何信號增加了隱蔽性,提高了其軍事套用效能。
2:在PSP上使用其他型號的USB設備,通常使用DIY GPS連線線的方式(需要動手能力強的玩家操作),然後使用線連線其他GPS在PSP上使用。非官方的GPS要用非官方的程式來觀察地圖或者定位。
CPU
高性能的CPU與內嵌在CPU核心內的DRAM psp 為了使PSP的3D機能接近PS2的水平,
SONY 為PSP配備了兩顆R4000 CPU核心.R4000是MIPS技術公司開發的RISC(精簡指令集)處理器. 兩顆R4000 之一的PSP CPU Core處理器頻率為333MHZ,其具有128BIT的系統匯流排(註:也就是與記憶體或外部電路的連線匯流排),通過它與Media Engine、Main Memory、Graphics Core1 &2、VME (Virtual Mobile Engine)以及
DMAC 。整個數據傳輸操作在DMAC--存儲器直接訪問控制器的控制下進行的。CPU除了在數據傳輸開始和結束時作一點處理外,在傳輸過程中CPU可以進行其它的工作。這樣,在大部分時間裡,
CPU 和輸入輸出都處在並行操作。
因此,使整個計算機系統的效率大大提高.它在PSP中的作用是通過它讓CPU與Optical Disc System、I/O設備相連來讀取和處理Optical Disc System、I/O設備(如
手柄 、顯示屏、U**等接口都是I/O設備)的信息連線 . PSP CPU Core1集成了I-Cache(指令快取具體容量未知)、D-Cache(數據快取 具體容量未知)與FPU、VFPU(Vector Unit).其中PSP CPU Core的3D計算能力主要來源FPU與VFPU這兩個矢量單元,其浮點運算能力已經達到的2.6GFlops(是在有3D-CG Extended Instructions-3D擴展指令集參加工作時的數值),這已經是達到P3 733的浮點運算量了(這是加了SEE指令集工作的情況數值是2.93GFLOPS(SSE))很多人說PS2的GS支持的特效那么少,為什麼遊戲中有那么多不支持的特效其實就是因為EE的FPU與VUO+VU1的功勞,使EE的總浮點運算能力達到了6.2 GFLOPS的浮點能力.而PSP的VFPU就相當於EE的VUO+VU1,所以別看Graphics Core不支持很多特效,但是可以依仗FPU與VFPU來實現不支持的特效,很多人說為什麼不在Graphics Core中支持呢,因為當前的技術還沒有讓GPU可以模擬特效的能力,即使是nVIDIA的GeForce系列還是ATI的RADEON系列都只是對其固有的特效進行編程控制。對新增加的特效,如新的DIRECTX版本加入新特效就必須換新的支持這個DIRECTX版本的顯示卡,而遊戲機不能象PC的顯示卡那樣每6-8個月一換代。而且 GPU的浮點運算雖然比CPU高,但卻是有局限性的。所以
SONY 的選擇還是很明智的-用高浮點運算的GPU來模擬特效。
PSP CPU Core的作用是用來進行先期的多邊形生成等3D運算與模擬部分特效的,它的核心集成30MB DRAM 主記憶體這樣可以容納更多的多邊形數據與高解析度的紋理,主記憶體頻寬為2.6GB/sec。 PSP CPU Core利用其128位的頻寬的匯流排與DRAM相連,充分發揮PSP CPU Core的超高性能(註:雖然是內嵌式記憶體,但仍然需要匯流排與之相連)。內嵌式記憶體的好處是CPU可以直接訪問存儲器,減少
記憶體 的
反應時間 ,而且提供高頻寬。另外一顆R4000被稱做Media Engine-媒體引擎,顧名思義他是做媒體解壓,處理聲音和I/O管理等,而不是做3D運算的。所以它不能參加3D運算,很多網站說2顆CPU可以協同進行3D運算是錯的。因為其沒有集成FPU VFPU(也不排除是我理解錯誤)。它的頻率同樣是333MHZ、和PSP CPU Core共享128BIT的前端匯流排、內嵌了2MB DRAM,DRAM頻寬為2.6GB/sec,它主要作為媒體解壓緩衝與音頻存儲器。MPEG4的解壓就是它來完成。
Graphics Core
經驗的積累成熟的PSP Graphics Core
為了讓PSP的3D機能更為協調SONY為PSP配備了與
CPU 同樣數量的GPU。Graphics Core 1主要是幾何運算。
3D Curved Suce 3D Polygon (支持3D曲面運算和3D多邊形引擎)Compressed Texture紋理壓縮(這可是很重要的技術,這個技術可以在有限的顯存與記憶體空間內,存儲更多的紋理,紋理壓縮還能減少主記憶體的使用率。因為當顯存不夠時,也就是紋理溢出時系統會把紋理存儲在主記憶體中。
紋理壓縮還能有效的減低頻寬占用率。由於SONY沒有說明具體的壓縮比,估計是S3TC的紋理壓縮技術。在這裡介紹一下S3TC的紋理壓縮比在8BIT色下是2:1 16BIT色下是4:1 24BIT色下是6:1) Hardware Clipping硬體剪裁(簡單的說,裁剪就是把物體落在螢幕外面的部分去掉,這樣就不需要處理看不到的東西,從而節省了處理量) Morphing、Bone分別是變形與骨骼動畫.它們是很相似的技術,都是讓角色的動作更流暢,Morphing使開發人員能夠創造海浪和水波等真實的表面或使三角形組從一種形狀變成另一種形狀,從而帶來更平滑的骨胳動作效果,Bone(8) 使編程人員可以在每個關節處使用8根“骨胳”來創造真實的角色動作,而且關節運動時不會發生變形使角色的移動更為真實自然.Hardware Tessellator它是一種硬體多邊形細分功能,Tessellator使用高順序表面幾何使遊戲的原始簡單模型變得更圓滑更細緻。它被加入到引擎後我們就可以在程式中使用LOD技術(或稱為HIGH ORDER SUFACE),根據對象與觀察者的距離,使用線框密度不同的3D模型.由於LOD的引入,場景中的多邊形數量就會比先前大幅度的降低,而畫面的畫質卻不會有明顯的下降,並且硬體剪裁的工作也可以由於多邊形的減少而效能提高。它是在DX8.0、OPENGL 1.4時加入到DX與OPENGL中的,家用遊戲機中只有X-BOX的NV2A硬體支持這個功能。不過這個技術在PC GAME中沒有廣泛的套用,雖然說是硬體支持可是在PC GAME中打開此計算功能是沒有效果的[代表的此類技術如ATI的TRUFORM]。
Graphics Core 1支持Bezier B-Spline(NURBS)(貝塞爾曲線NURB*建模功能) 、 4×4,16×16,64×64 sub-division是細分模式(N*N越大曲線的表面越光滑)、reduce program/data與reduce memory footprint & bus traffic(它們是類似於ATI的HZPER技術,可以用來降低頻寬占用率.其具體工作模式沒有詳細說明)。
PSP Graphics Core 1看起來更象一個幾何運算器.個人感覺其功能更接近PC 顯示卡的Vertex Shader頂點著色器,但功能可能稍弱一些。
Graphics Core 2的名稱叫Rendering Engine Suce Engine (渲染引擎與曲面引擎)其主要的作用是渲染與硬體T&L(硬體幾何變換和光照處理)這項技術可以是物體在不增加多邊形的前提下使3D模型表面更圓滑 更準確 更生動和即時處理光源,使光源更真實可以產生帶有反射性質的光源效果,它在PS2中是由EE的VUO+VU1完成.它還支持曲面渲染. Graphics Core1和2都是128BIT核心,工作頻率都是166MHZ以256BIT數據匯流排寬連線其內嵌式的4M DRAM。
DRAM頻寬為5.3GB/sec。Graphics core2象素填充率為每秒6億6千4百萬,每個時鐘周期的紋理貼圖數為4,像素管線為4,工作模式為4*1即每一個像素流水線所配的TMU單元(紋理映射單元)為1.很多人認為這樣PSP在有多紋理時象素填充率下降,這就不用但心了,沒想到Graphics Core2竟然支持Pixel Shader(但是版本就不知道了)[註:什麼是Pixel Shader(
像素著色器 )——在Vertex(頂點)被vertex shader處理完後,就會交給setup(設定)引擎轉換為螢幕上的二維坐標點(稱作fragment(OPENGL中的叫法)或者pixel(D3D中的叫法)-即像素),像素包含的信息類似於頂點,也是有色彩、深度坐標等資料.Pixel Shader(像素著色器)在軟體層上來說就是對像素資料進行操作處理的指令程式,在硬體上就是執行Pixel Shader(頂點著色器)的像素單元] Pixel shader主要負責生成特效和合成Texture(貼圖),所以就不用多個TMU 單元來合成貼圖.同時PSP使對光源的控制達到了象素級使PSP可以更好的表現水、金屬表面反光等物理特效了。
Vertex Shader與Pixel Shader這兩項在家用機中只有X-BOX的NV2A支持,在遊戲中得到廣泛支持如光環中的水、主角突擊隊員身上的盔甲的金屬感.這可是PS2都沒有的高級機能.示例
圖圖 如左2圖.Graphics Core2最大多邊形數為33Mpolygon/sec(T&L)為PS2的一半.不過別看性能比PS2差很多但是呢不要忘了PSP的解析度480*272且是在4.3寸屏上,即使多邊形數與紋理尺寸是原來的1/3你也是看不出來的^_^。它們才是協同工作的.輸出也是Graphics Core 2的工作,其最大輸出24BIT色,輸出信號為RGBA這樣有更好的顏色還原.[註:不排除Graphics Core2採用了類似NVIDIA Shading Rasterizer (NSR)技術,NSR使真實材料屬性儘可能達到 per-pixelshading效果,也就是Pixel Shader處理Pixel Sha ding達到的效果(但只是接近而已).NSR可以對每個像素進行動態陰影處理成為可能,使複雜的畫面有了豐富的細節;像素 bump mapping 等功能可以用來實現更精彩的視覺效果,如凹凸貼圖.NSR 允許軟體開發人員實時按像素計算照明特性.以往的圖形解決方案使用照明貼圖或頂點照明時,由於這種方法會導致為提高性能而損失質量和精確度的問題,迫使時用戶必須在實時的rendering 和全功能渲染之間進行選擇.開發人員不必再依靠基本的多紋理處理技術來欺騙自己的眼睛,因為實時按像素進行陰影處理的功能使3D元素在外觀和行為方面都和現實生活的對應物十分相似。所以PSP在有多紋理時象素填充率不會下降。利用NSR,木材的紋路看起來更*真,照明物體不僅在強光下發出微弱的光芒,還可以照射出逼真的陰影,並且使水面的漣漪和波浪更加自然。按像素進行照明的功能不僅比過去使用的所有照明方法更加精確和靈活,而且不會降低實時性能。
UMD
UMD是SONY特地為PSP開發的多媒體儲存媒介——Universal Media Disc,最大容量可以達到1.79GB-1.8GB(雙UMD容量可以接近4GB),容量不超過1.8GB直徑卻僅僅是6cm。而且由於採用了UMD光碟與碟套一併插入PSP進行遊戲的設計(參照MD的做法),大大降低了UMD光碟的磨損可能性。
UMD光碟只有隻讀格式,使用128BIT AES加密技術,而且所有UMD光碟只由SONY獨家生產技術不外流,而且全世界只有一條UMD光碟生產線,價值1.2億,相信很長一段時期(至少要再等十幾年吧)內都不會出現UMD的盜版盤。
規格:60mm直徑光碟、660納米雷射二極體、1.8GB最大容量 (雙層)、11Mbps傳輸速率、AES 加密系統、唯一光碟ID
PSP GO 取消了UMD光碟機。
記憶棒
MS(Memory Stick ,記憶棒):是由索尼於1999年推出的存儲卡,通用於索尼系列產品,例如索尼筆記本,索尼數位相機等,可以儲存PSP遊戲的存檔,存放MPEG4電影(後來的新
固件 支持AVC編碼的MPEG4)與MP3音樂等。已有32MB 512MB 1GB 2GB 4GB 8GB 16GB 32GB。現有Memory stick High Speed版本,即高速版,外觀為棗紅色,ms標誌下有HIGH SPEED字樣,中國大多數高速版記憶棒都是組棒(不是原裝的),但由於利益的驅使,組棒的質量令人擔憂。
M2記憶棒:是索尼和SanDisk聯合推出的新式存儲卡Memory Stick Micro(M2),在2006年3月開始上市。PSPgo所支持的擴充記憶棒即為M2記憶棒。這種M2記憶棒與Mirco SD卡類似,採用超小電路設計,專門針對大容量、小體積的移動存儲需求,重量僅16克,外形尺寸為15×12.5×1.2mm,體積約為MS的四分之一。
M2記憶棒 通過M2
適配器 ,M2記憶棒可以“化身”成普通記憶棒(短棒),使用在索尼PSP1000、PSP2000以及PSP3000上。
優點介紹
音源輸出
其音頻處理器為VME數字音頻處理器。它是基於索尼在便攜音樂單放機中採用的VME(虛擬移動引擎)設計,內部集成可程式DSP。使PSP的音質有更出色的表現. VME頻率為166MHZ可轉換
數位訊號處理 每秒50億次運算支持數字解碼器支持MP3、AAC以及ATRAC3音頻格式.同時還具有3D立體聲、多聲道混合、電子合成器等音效。
光碟機數據(PSPGO無光碟機)
UMD (Universal Media Disc) 60mm光碟 單面雙層1.8GB容量(比NGC的特製DVD容量都要高,這樣就不用擔心玩不到象FFX那樣CG多的遊戲了.其存儲MPEG4影象高質量影象可存2個小時,標準質量為4個小時);Optical Disc System使用660nm波長雷射二極體 每秒11Mbps傳輸速率 AES-crypto[AES-加密方式(
高級加密標準 )
外部接口與網路協定
無線LAN (802.11), IEEE802.11是第一代無線區域網路標準之一,該標準定義了物理層和
媒體訪問控制 (可以連線電視的喔);充電鋰電池(這是PSP的主電池據);立體聲耳機外接插口:4.3英寸(Go為3.8英寸)16:9寬屏背光式
TFT 液晶顯示 480×272解析度與24位真彩螢幕,無論是任何時刻都將帶給您更大的可視範圍、超高的解析度以及真彩色,完美表現強大的硬體所描繪出的畫面.使媲美家用機的畫面和移動媒體電影在你的掌中再現,使您的娛樂生活更加豐富。
另外,因為隨時間開放效能和效果,PSP本身已經可以播放720X480高清晰度視頻。支持的格式主要是MP4、PMP(一種民間開發的播放器PPA的格式)。MP4可以直接放到PSP中觀看,而
PMP 只要使用PPA(PMPPlayer Advance)這樣一款中國人自產的軟體即可播放和觀看。因為螢幕解析度高,且尺寸比較小,並且支持H.264,所以看高清效果的影片相當不錯。甚至於超過很多市面上的專用
MP4播放器 。
版本號
具體型號編號大家可以在包裝箱上查找,以PSP3000為例(1000、2000、GO(N1000)類似):
PSP-3000 日本版 2區
PSP3000 SN碼位置 PSP-3001 美國版 1區
PSP-3003 英國版 2區
PSP-3004歐洲版 2區
PSP-3005 韓國版 3區
PSP-3006香港版 3區
PSP-3007台灣版 3區
PSP-3008俄羅斯版 5區
PSP-3009中國大陸版(未發售) 6區
PSP-3010西班牙版 2區
從理論上來說,PSP無論發售地是哪裡,其硬體配置是沒有任何區別的。UMD遊戲不論在那裡發售,都可以在任何一個版本的PSP上運行;但是UMD電影只能運行於特定版本的PSP,不能跨區。不同版本的PSP還有有一個區別,那就是歐洲版和北美版的x鍵和o鍵的作用和亞洲版本的是相反的,即歐版和美版的“X”鍵是確定,“O”鍵是取消。
破解歷程 啟蒙時代:
2005-5-7 PSP遊戲光碟已被導出
2005-5-7 HELLO WORLD 1.0登場
2005-5-9 Saturn Expedition Committee發布了一個可以DUMP 1.0版本的PSP FIRMWARE的程式
2005-6-13 MD模擬器將PSP的運行頻率提高到了333Mhz
UMD引導時代:
2005-6-22 KXploit 1.5發布,1.5破解
2005-7-4 UMD LOADER出現
2005-7-20 HOOK BOOT Ver.0.10 發布(從此我們知道了PSP也能免費玩)
2005-7-26 HOOK BOOT Ver.0.90 放出
2005-7-27 PSP2.0升級
2005-8-4 Fastloader登場(好多遊戲的前提只是一張UMD)
2005-8-12 Fastloader V0.6b
2005-8-24 Fastloader 0.7 版放出
2005-9-16 DEVHOOK0.22發布
黃金雙引導時代(其他破解信息不多,說明了黃金雙引導的 王道 ):
2005-9-16 DEVHOOK0.22+DE0.8最強雙引導形成(一個時代的開始)
2005-9-28 2.0降級程式發布
MPH引導時代:
2005-12-13 Fanjita放出PSP2.01/2.5的HelloWorld程式(即後來GTA LOADER)
2005-12-15 PMP登場
2005-12-26 Eboot Loader 0.9版放出(2.00)
2006-1-29 Fanjita發布了2.0 eLoader(GTA LOADER) for v2.00、v2.01和v2.50 PSP
2006-1-30 Fanjita發布了2.0 eLoader(GTA LOADER) for v2.60 PSP
2006-2-23 MPH GTA LOADER發布,GTA告破
2006-2-24 MPH GAME LOADER發布,2.0遊戲告破
2006-2-25 MPH Game Loader正式版,解除10分鐘限制
MPH黃金雙引導時代:
2006-3-3 無需UMD玩2.0破解遊戲 MPH+devhook gl登場
2006-3-5 MPH Game Loader1.10 可運行2.0UMD
DAXZISO時代:
2006-3-6 RUNUMD出世
2006-3-25 DAXZISO 0.4 發布
2006-4-6 DAXZISO升級0.5版
2006-4-11 RUNUMD+UE8.0登場,
怪物獵人 P告破
2006-4-12 DAXZISO 0.51版正式支持怪物獵人壓縮
2006-4-22 DAXZISO 0.55版
2006-4-25 PSP2.7版本升級檔案正式放出下載2006-4-27 DEVHOOK放出 0.3 alpha版(這在當時人眼裡是最廢的引導器,誰知...)
psp 2006-5-6 UMD EMULATOR
原始碼 被公布
2006-5-7 HELLO WORLD一周年
2006-5-6 DEVHOOK 0.32a發布(很爛的引導器,這次的意義主要在於CSO格式的發布,不過DEVHOOK離神壇已經不遠了)
2006-5-8 Snes9xTYL 0.4發布(我個人喜歡的模擬器)
2006-5-15 DAXZISO升級0.61版
2006-5-15 Snes9xTYL 升級 0.42版
2006-5-19 DAXZISO升級0.62版(至此,DAXZISO的傳奇就結束了,在此感謝
Dark_AleX 在DAXZISO方面帶給我們的歡樂)
2006-5-27 首個PSP直讀晶片Undiluted Platinum公布!
2006-5-30 DEVHOOK最新開發情報發布(一些並不起眼的情報,可就在一周之後...)
2006-6-1 PSP升級版本至2.71
DEVHOOK時代:
2006-6-6 DEVHOOK 0.41版發布(想一下吧,SONY有多恨BOOSTER)
2006-6-9 DEVHOOK 0.41A版發布
2006-6-13 DEVHOOK 0.41B版發布
2006-6-14 DEVHOOK 0.41C版發布
2006-6-15 DEVHOOK 0.41D版發布
2006-6-28 2.71固件可提取部分檔案
2006-6-29 Dark_AleX發布2.5和2.6降級工具
2006-7-5 DEVHOOK 0.42推出
2006-7-6 Dark_AleX發布工具1.50降回1.00
2006-7-10 2.60/2.71固件解密成功
2006-7-11 Devhook0.43版推出(可模擬2.60)2006-7-14 Devhook0.44版推出(可模擬2.71)
psp 2006-7-15 Dark_Alex製作自定固件 The proof of concept
2006-7-20 Devhook0.45版推出
2006-7-30 Devhook0.46版推出(可刷機)
2006-7-27 PSP升級固件2.80版本正式發布(很可惜,這次DEVHOOK沒跟上,且作者宣布退出devhook的製作)
2006-7-31 GBA模擬器PSPVBA 1.2.3
2006-8-23 GPSP發布,宣告GBA模擬器完美
2006-8-28 Fanjita製作PSP2.8自製程式Hello World運行成功
2006-9-1 Eloader for 2.71公開
2006-9-2 2.71版PSP成功降級
2006-9-6 Eloader 0.9.8發布 FOR 2.60
2006-9-11 全速GBA模擬器最新版本GPSP 0.7公布
2006-9-22 Eloader 0.9.9發布 FOR 2.70/2.71
2006-9-23 Dark_AleX公布Homebrew Enabler for 2.71(免Eloader運行自製程式)
2006-9-24 Dark_AleX正式公布了Devhook Launcher Port to v2.71(意味著2.71告破)
2006-9-25 Dark_AleX公布HEN FOR 2.71B2,成功率99%
2006-9-30 Dark_AleX公布Homebrew enabler vC,可運行1.5的自製程式
2.71SE時代:
2006-10-8 Dark_AleX聲明2.71修改版固件將可直接運行自製軟體,定名2.71SE
2006-10-9 2.71SE 正式發布
2006-10-25 2.71SE-B 正式發布
2006-10-28 實現免盤引導,2.71SE-B2 正式發布
2006-11-4 TA-086神秘主機板登場
2006-11-9 2.71SE-B3 正式發布,攝相頭破解
2006-11-19 DARK_ALEK放話,2.8X可以被模擬
2006-11-21 PSP 2.80 固件FLASH 0已經能夠寫入
2006-11-21 PSP固件3.00系統SCE官方提供下載
2006-11-22 PSP固件3.00系統被導出
2006-11-22 PSP固件3.01系統SCE官方提供下載
2006-11-23 2.71/2.80混合系統發布
2006-11-25 Booster宣布回歸破解陣容
2006-11-27 2.71SE-C 正式發布
2006-11-29 2.71SE與3.00混合版發布
未知的時代( 3.XX 時代來臨):
2006-11-30 Devhook0.50發布,2.8X告破(雖然還不成熟,但我們有理由相信,它就和Devhook0.3一樣,是一個傳奇的開始)
2007-1-27 PSP全開放!3.03降級完全傻瓜包教程
2007-1-30 PSP如何對破解,3.10新版推出。但不久傳來3.10版本已經全被攻克的訊息,索尼表明不會放棄,要繼續推出3.11版
psp 2007-7-24 索尼(SCE)官方發布PSP 3.52系統固件程式。
2007-7-26 Team M33 正式發布自製系統3.52 M33。
2007-7-30 Team M33 正式發布系統升級補丁3.52 M33-2(系統界面中文化)。
2007-8-20 Team M33 正式發布系統升級補丁3.52 M33-3。
2007-8-21 Team M33 正式發布系統升級補丁3.52 M33-4。
2007-8-23 Team C+D 正式發布通用反變磚/降級程式潘多拉的電池——神奇電池發布。
2007-9-11 Team M33 正式發布新版
PSP-2000 第一款自製系統3.60 M33。
2007-9-11 索尼(SCE)官方發布PSP 3.70版系統固件(同時支持PSP-1000和2000)。
2007-9-20 日版PSP2000普通版發售。
接近完美的時代:
2007-9-24 Team M33 正式發布自製系統3.71 M33
2007-10-05 神奇電池V3(Cemetery v3)發布,支持薄機螢幕顯示
2007-10-29 神奇電池製作程式加入對新版1200MAH電池的支持(之前只能用厚電池)。
2007-10-30 索尼(SCE)官方發布PSP 3.72系統
固件 程式
2007-11-01 Team M33 正式發布系統升級補丁3.71M33-3。
2007-11-29 索尼再次升級PSP的系統版本,新版本號為3.73 且升級區域僅為日該地區。
2007-12-13 Dark_Alex正式放出3.71M33-4的升級補丁 並發布3.71M33-4更新內容
2007-12-18 索尼在日本正式發布PSP 3.80版固件系統
2008-1-14 發布PSP 3.80M33-2
自製固件 2008-1-28 PSP 3.90固件放出
2008-2-1 Dark_AleX放出PSP 3.90 M33自製系統
2008-2-4 更新的3.90 版發布 修正若干BUG
2008-2-14 Dark Alex發布3.90M33-2自製系統
2008-3-31 Dark Alex發布的自製固件系統的最新版本3.90M33-3
2008-6-21 SONY發布3.92 後續改進系統有3.95,其實並無區別
2008-10-15 SONY正式發售PSP-3000,搭載系統為4.21,美版為4.20
2008-11-24 SONY發布5.00系統
2008-11-26 Dark-Alex發布5.00 M33
2008-11-30 Dark-alex發布5.00 M33-2
2008-12-3 Dark-alex發布 5.00 M33-4
2008-12-27 Dark-Alex 發布5.00 M33-6
破解新時代
2009-4-20 SONY發布5.50官方系統
2009-5-7 DAVEE發布Davee正式放出HEN for PSP3000 破解程式
2009-5-8 DAVEE發布Davee正式放出 HEN修正版 for PSP3000 和PSP2000 TA88V3
2009-5-26 PSP2000所有版本主機破解 Xenogears 和 Becus25 發布CFW Enabler v1.0 for ChickHEN,v3主機可以運行ISO
2009-6-6 5.03 GEN-A(Full)發布3K主機可以運行ISO
2009-6-8 Xenogears發布CFWEnable3.01 3k可以運行ISO
2009-6-11 SONY發布5.51官方系統
2009-6-13 5.50GEN-A(Full) 發布 支持多層資料夾(僅限1000與2000非v3)
2009-6-18 5.50U3R 發布 支持加速讀棒
2009-7-2 5.50GEN-B(full)發布 (須5.50GEN-A系統)
2009-8-28 最著名PSP破解網站Dark-AleX宣布關閉(管理員稱只是出於論壇維護成本考慮)
2009-9-6 5.50GEN-B2(full)發布 (須5.50GEN-B系統)
2009-9-10 SONY發布6.00官方系統(此前SONY已在多個遊戲的
UMD 中加入了5.55官方系統,且這些遊戲的ISO大部分無法在已有的自製系統運行)
2009-9-30 PSPGEN論壇的著名開發者Yoshihiro發布GAME DECRYPTER,能夠解密需5.55或6.00系統的遊戲鏡像的EBOOT.BIN檔案,使得大部分需要5.55系統要求的遊戲鏡像得以在5.50GEN或更低版本的自製系統中運行
2009-10-1 GAME DECRYPTER v2發布,能夠解密更多的高版本遊戲的EBOOT.BIN
2009-10-1 SONY發布6.10官方系統
2009-10-1 PSP Go(N1000)正式發售(港版、美版、歐版)
2009-10-8 GAME DECRYPTER v3發布 進一步降低遊戲的版本需求,使破解後的遊戲均得以運行於5.03MHU或5.03GEN
2009-10-9 GAME DECRYPTER v4發布 能夠解密6.10版本需求的遊戲
2009-10-22 5.50GEN-D(僅支持1K和非v3的2K)發布,可直接運行未破解的5.55-6.xx版本要求的遊戲(ISO/CSO及UMD)
2009-10-22 5.50GEN-D2(需5.50GEN-D)發布
2009-11-1 PSPGo日版發售
2009-11-2 5.03GEN-B發布 3K,V3可直接運行未解密的5.55-6.XX版本要求的遊戲
2009-11-19 SONY發布6.20官方系統
2009-12-16 GEN小組的最新自製系統5.50GEN-D3(PSP1000/2000非v3適用)/5.03GEN-C(PSP3000/2000v3適用)正式發布
2009-12-25 Date公司推出全世界第一款能夠在索尼官方系統中運行的程式 Action Replay PSP
2010-01-07 PSPGEN主創人員將隱退 原因是成果被盜用
2010-01-09 《王國之心:夢中降生 》 發售,無法在任何現有系統上運行(解密後也不行,6.20悲劇的開始)
2010-02-04《噬神者 》 發售,同樣無法在任何現有系統上運行
2010-03-29 6.20系統成功運行Hello World教程放出
2010-04-15 基於試玩遊戲《啪嗒砰2》存檔漏洞的E-Loader發布,5.03以上官方系統可運行部分自製軟體。
2010-04-29 PSP上首個滿分大作《合金裝備:和平行者》發售,同樣悲劇
2010-04-29 國人liquidzigong破解了 《合金裝備 和平行者》為破解6.20遊戲展開了序幕。
2010-05-12liquidzigong破解了大作 《王國之心 夢中降生》 (需用外掛程式)。
2010-05-15利用破解王國之心所制外掛程式, liquidzigong破解了大作“噬神者”。 並且所用的外掛程式可以破解大部分6.20的遊戲。可以說liquidzigong破解了6.20遊戲。
2010-06-17liquidzigong發布了PSP3000獨占的CFW-5.03P版本,可以直接玩6.20遊戲!
2010-06-29 6.30官方系統正式發布 《啪嗒嘭2》存檔漏洞被堵
2010-07-29 6.31官方系統正式發布 提高Digital Comics軟體運行穩定性(可能是為了封堵Digital Comics可能存在的漏洞)
2010-11-28liquidzigong宣布退出PSP破解活動。
2010-12-24 GEN小組發布了Total_Noob的6.20官方系統破解程式TN-A。
2010-12-25 liguidzigong放出基於TN-A的ISO引導程式Prometheus_ISO_Loader。從此,6.xx系統(包括PSPGO)可以運行ISO
2010-12-31 6.20TN-B發布,部分PSP3000可以通過TN-B降級到5.03系統。
2011-01-17 自製軟體簽名工具放出。從此,官方系統可直接運行自製軟體(包括自製系統刷寫程式)
2011-03-08 國人忠貞炙烈之炎發布 6.35/6.31 PRO-B2。破解接近完美。
2011-04-20 國人忠貞炙烈之炎更新 6.20/6.31 /6.35 PRO至B5,大幅度提高了其兼容性並修復了新的引導模式Inferno。
2011-06-20 國人忠貞炙烈之炎更新 6.20/6.35 /6.39 PRO至B7,添加記憶棒加速功能。記憶棒加速功能可以將ISO遊戲讀盤速度提高25%~50%。
2011-07-08 國人忠貞炙烈之炎更新 6.20/6.35 /6.39 PRO至B8,重構部分Vshctrl代碼,改進系統兼容型和操作流暢度。添加對新開發的Popsloader for PRO的支持,完善PS1模擬功能。
2011-08-10 6.60官方系統正式發布
2011-08-25國人忠貞炙烈之炎更新 6.20/6.35 /6.39/6.60PRO至B9,修復積累的大量BUG和重構代碼,支持PSPGO UMD視頻掛載,修復了Inferno/np9660模式下待機時的出現的光碟機噪聲。更新解密部件,6.20/6.3x版本將支持未來的6.60新增PRX加密類型,為6.20/6.3x添加了6.60新增函式,兼容未來的6.60遊戲存檔,新增6.60 PRO-B9,支持6.60固件(理論上支持包括11g的所有PSP硬體版本)。新增CPU頻率166/83,新增對打過KHBBS_patch的ISO的兼容性支持。破解日臻完美。
2011-10-30 PRO至B10,修復了ISOCache的無限循環、不支持>2G的ISO,和運行NFS碳化時賽道消失問題;ISOCache默認緩衝個數改為256;修復了PSPGo下從ISO VIDEO MOUNT模式啟動遊戲;修復了啟動Recovery menu時極低幾率當機問題,以及Recovery menu中頻率顯示中無333/166的問題;修復了不能正確處理ISO檔案名稱問題(thx to popsdeco);修復了從USB掛載UMD時ISO大小問題(thx to neur0ner);最佳化了補丁套用順序;修復了解密代碼中的問題;減小了FastRecovery的檔案大小,加快了恢復速度(thx to neur0ner);支持Satelite和Recovery menu的翻譯檔案,並可以更換字型檔;啟動XMB時長按R鍵可禁用VSH外掛程式;在Recovery menu中添加了Delete Hibernation(刪除休眠檔案功能)以及顯示高亮效果;2011年版本支持了2G~4G的ISO/CSO讀取,就此psp宣告完美破解,所有自製軟體,遊戲皆可運行。
2012-06-02 忠貞炙烈之炎發布6.20/6.35 /6.39/6.60PRO C系統,增加了WIFI在線上功能。此次更新雖然影響並不是很大,但仍是破解歷程上的一大步。
2013-03 忠貞炙烈之炎發布6.60PRO C2系統,修正了NoDRM引擎的一個小錯誤。
2015-01-15 SONY官網宣布對PSP進行6.61官方系統的更新。此次更新與上次6.60官方系統更新已闊別3年零5個月,索尼官網稱此次更新“提升了原有系統的穩定性”。原有自製系統在升級官方系統後失效。
2015-01-18 破解工作者wololo發布6.60/6.61PRO C2系統。至此PSP全部系統再次實現破解。
升級與破解 升級前的準備:
每個版本都有標明適用於哪些版本,請核對後在操作
請讓PSP有足夠的電力(78%以上),刷機過程中千千萬萬不能斷電和關機!!否則後果可能會很嚴重!!可能會
變磚 !!
看清針對用戶:
請詳細查看升級說明,下面是通常步驟
升級步驟:
1先把下載的系統或補丁解壓
2請將UPDATE資料夾放到PSP/GAME下
3在PSP遊戲上運行系統或補丁
4按下X鍵開始升級,完成後6秒自動重啟PSP
5升級成功
注意:請把現有的系統補丁打齊,再升級下個系統
破解概述
為了運行PSP自製程式和玩UMD
鏡像 (ISO/CSO),必須將PSP破解。
psp 在早期,PSP的
破解遊戲 通過Booster的Device Hook等引導程式實現,即先在官方系統上運行引導程式,再利用引導程式運行ISO/CSO。由於自製程式只能更好地運行在1.50系統,所以產生了系統版本降級。因為PSP1000存放固件的快閃記憶體是單獨的模組,所以最初是通過更換快閃記憶體模組來降低
固件版本 的,這樣的降級方式成為“
硬降 ”;硬降需要拆機,非一般人能做到,而且硬降後的機器會面臨諸多問題,高版本的降級程式——運行程式可直接達到降級的目的“
軟降 ”應運而生。
後來,自製系統(OE/M33)——即在PSP中寫入的完全自製的固件——出現,使得遊戲能直接運行,而不必先運行引導程式,並且穩定性、兼容性高得多,自製系統很快取代的引導成為破解的主流。隨後,潘多拉
神奇電池 出現,刷寫自製系統成為了一件方便而且沒有任何風險的事,PSP的破解進入了黃金時代。
由於索尼對主機板進行修改,主機板型號為TA088-V3或更高(部分2000、3000以及GO)的PSP主機無法使用
潘多拉電池 ,無法刷寫自製系統,只能通過
系統漏洞 載入虛擬自製系統的方式來運行自製軟體和UMD鏡像。
至今為止,所有機型、所有版本的PSP均已破解。國人忠貞炙烈之炎的PRO 自製系統是最火的自製系統,6.20、6.35、6.39、6.60的系統均可使用,最新版本為PRO-C 。此外的主要自制系統有neur0n的6.xxME (對應1000和非v3的2000)和6.xxLME(對應全部機型),GEN小組的5.50GEN -D3(對應1000和非v3的2000)和5.03GEN-C(對應GO以外的機型),MHU小組的5.03MHU (對應GO以外的機型),以及最經典的M33 系統(對應1000和非v3的2000,最高5.00M33-6)
上述系統中,6.xx版本的系統可以直接運行最新的遊戲;但對於5.xx版本系統,由於它們缺少高版本系統中的部分函式,想要運行高版本遊戲就必須為系統打補丁(liquidzigong開發的Prometheus補丁,打補丁後的系統為5.xxPrometheus系統 ),或者運行處理之後的鏡像(解密EBOOT、添加國人liquidzigong開發的Prometheus模組 )
另外,由於PSP簽名方式已被破解,已可以給自製系統簽名,簽名後的自製系統可以直接在官方系統上運行;而且,通過將ISO偽裝為試玩遊戲,部分遊戲甚至可以直接在官方系統上運行。
請支持正版,儘量不使用破解版的PSP。
軟體供應 《
啪嗒砰 》(Patapon)現有三作,PSP獨占。
《
樂克樂克 》(LocoRoco) 有3作,psp獨占。以用LR鍵控制的有趣果凍類生物迷住了大部分玩家。
《最終幻想7:核心危機》人氣作品《最終幻想7》的前傳,是截止2010年PSP平台下載數量最多的遊戲。
《戰場女武神》Valkyria Chronicles 現有三作,1代PS3獨占,2、3代PSP獨占。現PSP獨占兩作全部漢化!
《
聖女貞德 》(Jeanne d'Arc),PSP上不可多得的戰略模擬角色扮演類遊戲(S·RPG)精品。是由製作過《勇者斗惡龍 8/9》、《銀河遊俠》、《暗黑編年史》、《雷頓教授與不可思議小鎮》、《閃電十一人》、《白銀騎士物語》等作品的
LEVEL-5 擔任開發製作。遊戲中玩家將扮演受到上天感召的平民少女
貞德 ,為了拯救祖國挺身而戰。
《王國之心:夢中降生》(KINGDOM HEARTS Birth By Sleep),PSP獨占。
《
戰神 》PSP系列 精細的畫質,把PSP硬體發揮極致。打擊感十足。
《寄生前夜:
第三次生日 》 全新的Overdive系統讓這款射擊遊戲有的全新的玩法。
《怪物獵人攜帶版系列》:怪物獵人應該是PSP上的神級別的遊戲,分別有《
怪物獵人 P》《
怪物獵人P2 》、《
怪物獵人P2G 》、《怪物獵人P3》。擁有PSP的玩家不去體驗下,後悔一輩子!
《
奧特曼格鬥進化0 》(Ultraman Fighting Evolution 0)PSP獨占的奧特曼格鬥進化遊戲,是PSP上唯一一個奧特曼格鬥類型遊戲。
《
英雄VS 》在2013年2月7日發售,是集結了奧特曼、假面超人和高達系列的人物的Q版格鬥遊戲,PSP獨占。
《
伊蘇7 》2009年9月17日發售,由日本
falcom 推出的PSP動作角色扮演遊戲。故事接續在
伊蘇6 之後,承襲系列作簡單操作與爽快動作的特色加以強化,並加入3人組隊玩法。
《
俠盜獵車手3:自由城故事 》PSP上
gta 三部曲的第一作,這是第一款能夠充分展示PSP機能的遊戲大作,共將近80個劇情任務供玩家通關,可玩性很高,現已漢化。
《俠盜獵車手:罪惡都市傳奇》PSP上gta三部曲的第二作,遊戲畫面、遊戲劇情等都比前一作有明顯進步,可玩性很高,現已漢化。
《
假面騎士巔峰英雄 》至今共5代,1代PS2獨占,2代
WII 獨占,3代至5代PSP和WII共占,玩家扮演假面騎士和另一個假面騎士進行戰鬥,可和CPU組隊作戰,格鬥類遊戲。
《
討鬼傳 》psp最新大作(2013年6月27日)是充滿了光榮TECMO公司最擅長的“和風”以及“歷史”要素的動作遊戲,與各種異形的惡鬼進行戰鬥,本作在將來有望成為KT社的系列作品psp與psv可跨平台在線上。
《討鬼傳:極》psp的最後的重量級遊戲之一
主機版本 PSP1000 於2004年12月12日正式發售,已停產。它採用4.3寸16:9比例、背光全透式的
夏普 ASV 超廣可視角液晶螢幕,螢幕解析度達到480*272像素,而且色彩鮮艷亮麗,顯示效果一流;擁有介於PS1和
PS2 之間的3D多邊形繪圖性能一度超過時下高配置遊戲電腦主機,對應的曲面NURBS建模更是PS2所沒有的功能,遊戲畫面達到了掌機遊戲的新高度;可播放MPEG4視頻檔案
ATRAC 格式與MP3等音樂檔案;使用
PCM 音源,對應3D環繞
立體聲 ,音域廣,
音質 也好。使用新研發的6厘米直徑大小的“
UMD ”光碟作為遊戲以及音像媒介,搭載USB接口與
Memory Stick 記憶棒 插槽,支持無線在線上功能和熱點連線網際網路,機能拓展潛力巨大,是被
SONY 定位為“21世紀的
WALKMAN ”的重量級產品。
PSP1000 綜上所述,實際上PSP已經不只是一台遊戲機,更是一台綜合性的掌上多媒體娛樂
終端設備 。由於SONY不惜血本的低價“
傾銷 ”策略,PSP已經成為當前性價比最好的掌上型
多媒體終端 。
PSP GO PSP2000 SCE 在2007年公布的改良版PSP,已
停產 ,擁有更小、更薄的機身,尺寸減小19%,重量減輕了32%~33%,新的PSP重量約為189克(原來是280克) 厚度為18.6mm(原來是23.0 mm)。另外,
索尼 還將PSP記憶體增加到64MB,而且還為新PSP準備了視頻輸出能力,通過另外購買的視頻線,可以將PSP接入大螢幕的電視,享受遊戲和影視的魅力。新PSP的升級還包括內置存儲快取UMD數據,減少讀盤時間,以及可以在USB連線PC或PS3傳送數據的同時進行充電。詳細的
輸出接口 為:AV複合接口、S端子、D型
接口 、色差接口。遊戲兼容性也有相應的提高。
PSP2000 PSP2000V3
TA-088v3主機板是08年8月份左右所推出的,與此同時PSP2000老版機型宣告停產,PSP2000V3採用的是新版的V3型號的主機板,之前PSP之所以能破解IPL是因為某SONY員工泄露了主機板設計圖,所以SONY採用了新版的V3主機板,PSP3000也是使用的V3主機板,因此2000V3和3000都不能完全破解,關機後自製系統無法使用,加入了新的反盜版措施,使得神奇電池對這款主機板是完全不起作用的(這批最新主機板的psp對神電運行所依賴的preipl漏洞進行了補丁,因此
神奇電池 到此完全失效。
自製工具“PSP ident”能夠查看主機板的型號。
PSP3000 -在PSP標誌左側於加入了內置麥克風。
-PSP3000的螢幕會更亮,並且更改掉了舊版本PSP2000僅能使用色差或
D端子 配合逐行掃描的電視輸出遊戲畫面的弊端。
-
PSP3000 尺寸為169.4×18.6×71.4 mm,重量為189g,與PSP2000完全沒有變化(後面的圓環變小)。
功能方面,索尼PSP3000的記憶體的容量是64MB,內置立體聲喇叭和麥克風,
處理器 性能:PSP CPU(工作頻率1-333MHz),
圖形處理器 FPU,VFPU (每秒2千6百萬浮點運算),3D圖形
擴展 運算,1MIPS R4000 32-bit核心128-bit匯流排,2MB eDRAM快取,90納米CMOS製造工藝,11Mbps傳輸速率,AES 加密系統,唯一光碟ID,抗震/電池與待機,專用鋰離子電池,外部
AC適配器 ,可通過USB充電。接口方面,索尼PSP3000提供了本體電源輸入連線埠,外部電源供給連線埠,視頻/耳機/話筒連線埠,USB連線埠,存儲記憶棒連線埠,方便用戶的連結。
PSP GO 內部型號為PSP N1000,於2009年10月1日上市,2011年4月21日停產。
PSP GO採用滑蓋式設計,體積較PSP 3000大大縮小。新主機取消了UMD光碟機,並內置16G快閃記憶體和藍牙及電池,螢幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000輕了43%,相對於PSP1000、PSP2000、
PSP3000 來說,由於取消了UMD倉,遊戲完全通過PSN下載。停產原因:對於
PSPgo 停產的原因,SCE表示“是為了全力準備預計將從年末開始銷售的NGP掌機(即PS VITA)”,但PSP-3000型主機仍將繼續生產和銷售。此外,因為擁有藍牙,可以與PS3的手柄連線,利用手柄進行遊戲。
psp go 按鍵打開狀態 PSP Go 按鍵關閉狀態 PSP E1000 2011德國科隆遊戲展上的新PSP-PSP E1000 此為
索尼 PSP(PlayStation Portable)的最新版本。
索尼在
科隆 遊戲展上公布的PSP降價信息原來針對的是新機型PSP E-1000.PSP E-1000的售價將為99.99歐元,並且有一眾PSP的基本遊戲以僅僅9.99歐元的價格進行支援(包括愛寶貝以及FIFA12等。)
此機型僅在歐洲發售。
PSP E-1000將不支持
wifi ,它依舊支持PSP的遊戲,不管是使用
UMD 還是通過
Media Go 在PS商店下載。而在設計上,PSP E-1000採用了跟薄PS3一樣的啞光黑。
PSP-E1000 詳細參數:
液晶屏:4.3英寸/ 10.9厘米(16:9)全透明型驅動。大約1677萬的色彩顯示。
聲音:單聲道揚聲器。螢幕左側
接口:DC IN 5V電源端子,高速USB(兼容
USB 2.0 ),DC IN端子,耳機插孔,記憶棒PRO DuoTM插槽。
電源:AC適配器:DC OUT 5.0 V鋰離子充電電池組。
最大消耗功率:約6 W(充電時)。
外形尺寸:約172.4 × 73.4 × 21.6毫米(寬×高×深)(不包括最大的投影)。
重量:約223克(包括電池)。
工作環境:溫度5 ° C - 35 ° C。
兼容 的編解碼器:通用媒體光碟視頻:
H.264/MPEG-4 AVC Main Profile的3級。音樂:H.264/MPEG-4 AVC Main Profile的3級,線性PCM,ATR AC3 plusTM Memory Stick(TM)
記憶棒
PSP遭破解 PSP系統被破解
在2005年4月,
黑客組織 宣告PSP系統被破解。通過一個安全漏洞,黑客們很快就寫出了自己的EBOOT,並探明了
UMD 的目錄結構。日本版的1.00固件被輕而易舉地攻陷了,在2005年的5月,一款自製的“
Hello World ”程式出現,地下的PSP破解組織也越來越多。
第一次固件更新:1.51版
PSP遭破解之後,迅速在愛好者中傳播開來。2005年5月18日,索尼試圖給系統打上補丁。第一次固件升級來臨,我們擁有了在很長一段時間以來都念念不忘的1.51版固件。相對於1.00版,它僅僅是增加了一些功能,玩家可以選擇不去升級它。
俠盜車手(GTA)發布
2005年的E3大展,PSP上第一部
GTA 發布了,這是第一款能夠充分展示PSP機能的遊戲大作。
PSP還擊,2.0固件發布
經過一系列安全更新之後,索尼發布了2.0版固件。在7月的時候,此固件還僅僅是日版PSP專用。2.0固件增加了不少新功能:首先是內置的網路瀏覽器,然後是
AVC 高清視頻回放功能,還有MP4音樂播放器,以及廣受歡迎的壁紙更換功能。北美地區的更新也在一個月之後推出,這些新功能的推出,讓玩家似乎是得到了一款新的PSP。
PSP又遭破解
2.0固件發布不久,黑客們就通過一個TIFF圖片漏洞破解了PSP固件。直到2.8版的固件發布之前,這個漏洞都成為黑客們攻陷官方固件的武器。