《OpenGL圖形程式設計指南》是中國水利水電出版社出版的圖書,作者是陳岩濤
基本介紹
- ISBN:9787508408392
- 作者:陳岩濤
- 出版社:中國水利水電出版社
- 出版時間:2001年10月
- 頁數:460
- 定價:48.00元
- 裝幀:平裝
《OpenGL圖形程式設計指南》是中國水利水電出版社出版的圖書,作者是陳岩濤
《OpenGL圖形程式設計指南》是中國水利水電出版社出版的圖書,作者是陳岩濤 內容簡介 本書系統介紹了OpenGL圖形程式設計方法。作者從基本的計算機圖形學原理開始,由淺入深,詳細闡述了OpenGL高級圖形程式設計的方方面面。本書貫穿了大量的...
《OpenGL編程指南(原書第8版)》是機械工業出版社出版的圖書,作者是Dave Shreiner,Graham Sellers,John Kessenich。內容簡介 現代OpenGL軟體接口允許開發人員通過2D和3D對象、顏色圖像和可程式著色器來生成高質量的計算機圖像,以及互動式...
《OpenGL編程指南(原書第6版)》是2008年機械工業出版社出版的圖書,作者是董士海。內容介紹 本書以清晰的語言、豐富的實例以及翔實的內容描述了OpenGL的功能以及許多計算機圖形技巧。全書共15章,包括OpengGL簡介、狀態管理和繪製幾何物體...
《OpenGL編程標準指南》是2010年機械工業出版社出版的圖書,作者是Dave Shreiner、The Khronos、OpenGL ARB、Working Group。編輯推薦 由Khronos小組編寫的官方指南 是OpenGL領域的權威著作,OpenGL紅寶書 幫助程式設計師走上了OpenGL專家之路 內容...
《OpenGL編程權威指南》是2001年中國電力出版社出版的圖書。內容簡介 本書由OpenGL標準委員會編寫,人稱“OpenGL紅寶書”,是OpenGL領域的權威著作。本書主要講述如何使用OpenGL圖形系統來編制程式,通過計算機圖形學技術來生成具有真實感的圖案...
《OpenGL超級寶典(第5版)》是OpenGL及3D圖形編程最好的入門指南,涵蓋了使用最新版本的OpenGL進行編程所需要的主要知識。全書分三部分,共16章,另有3個附錄。第 一部分包括第 1章到第7章,介紹如何構建一個使用OpenGL的程式、如何設定...
《OpenGL 參考手冊》是2001-1機械工業出版社出版的圖書,作者是OpenGL結構評審委員會。內容介紹 前 言 OpenGL是一個圖形硬體的軟體接口(“GL”即Graphics Library)。這一接口包含了數百個函式,圖形程式員可以利用這些函式指定設計高品質...
OpenGL 三維圖形庫編程指南 《OpenGL 三維圖形庫編程指南》是機械工業出版社出版的圖書,作者是白燕斌 史惠康等。
設計 圖形管線 OpenGL規範描述了繪製2D和3D圖形的抽象API。儘管這些API可以完全通過軟體實現,但它是為大部分或者全部使用硬體加速而設計的。OpenGL的API定義了若干可被客戶端程式調用的函式,以及一些具名整型常量(例如,常量GL_TEXTURE_2D...
書中利用60多個實例詳細介紹了OpenGL各類套用程式的編寫方法,同時對大量OpenGL命令進行了詳細的介紹,尤其是對GLUT庫所提供的命令的介紹,是在其他資料中難以見到的。《OpenGL編程技術詳解》中所有的實例程式均是作者精心設計並認真調試,在...
《可視化OpenGL程式設計》是2001年清華大學出版社出版的圖書,作者是費廣正、蘆麗丹和陳立新。內容簡介 本書對Delphi編程和OpenGL編程進行了完美的結合,首先講解了如何在Delphi環境下正確設定環境以進行OpenGL程式設計,然後介紹了OpenGL的基礎...
本書簡明扼要地介紹了基本的OpenGL命令。它既可當作計算機圖形學教材的配套教參,供計算機專業學生使用,也可以單獨作為OpenGL程式設計指南,供有一定計算機圖形背景的程式設計師參考。圖書前言 在2000年當我編寫本書的第1版時,我希望它既可...
《Android三維程式設計——基於OpenGL ES的圖形應用程式設計》是2015年12月1日清華大學出版社出版的圖書,作者是(美)Prateek Mehta。內容簡介 本書詳細闡述了與Android移動設備以及OpenGL ES開發相關的基本解決方案,主要包括ES 2.0基礎...
《iPhone三維程式設計基於OpenGL ES的圖形應用程式設計》是2011年清華大學出版社出版的圖書,作者是黃麗臣。內容簡介 本書詳細闡述了基於OpenGL ES的3D圖形程式設計,主要包括頂點和觸摸點、景深和現實感、紋理和圖像捕捉、混合操作與增強現實...
再後,介紹了如何把所有的技術結合在一起,搭建一個自己的遊戲框架,用OpenGL做圖形系統部分,用DirectSound和DirectInput做聲音和設備輸入系統部分。最後,《OpenGL遊戲程式設計》將介紹如何利用這個遊戲框架和《OpenGL遊戲程式設計》所涵蓋的...
《Open GL ES套用開發實踐指南》是2013年機械工業出版社出版的圖書,作者是Erik M.Buck。內容介紹 《opengl es套用開發實踐指南:ios卷》是一本系統的具備實戰性的opengl es 3d圖形開發指南。由資深ios開發專家根據opengl es最新版本撰寫...
該軟體是基於OpenGL面向對象的工具包,提供創建互動式3D圖形套用程式的對象和方法,提供了預定義的對象和用於互動的事件處理模組,創建和編輯3D場景的高級應用程式單元,有列印對象和用其它圖形格式交換數據的能力。完善 高級功能 OpenGL被設...
OpenGL- ES 是免授權費的,跨平台的,功能完善的2D和3D圖形套用程式接口API,主要針對多種嵌入式系統專門設計 - 包括控制台、行動電話、手持設備、家電設備和汽車。它由精心定義的桌面OpenGL子集組成,創造了軟體與圖形加速間靈活強大的...
毫不奇怪,這要求由大量程式員、藝術家和設計師進行成熟的軟體開發。圖書前言 最近10年,計算機圖形學有著異常的發展,從二維(2D)圖形進步到複雜的、高質量的三維(3D)的環境。在娛樂方面,電影和計算機遊戲中廣泛地使用計算機圖形學。
本書的讀者對象: 如果對在Android上開發更高級的圖形程式感興趣,本書就是為你所寫的。本書假定你有一些編程經驗,包括Java和Android的經驗。 Kevin Brothaler是一家專注於移動軟體開發的公司Digipom的創始人。他在Android開發方面...
II. 較難任務,應該可以一周內完成,讀者需要一定的時間來設計程式,並且有足夠的時間反覆測試和調試程式。III. 複雜任務,一般需要3周時間來完成設計和實現。完成它可以被視為一項重大進步。OpenGL的使用 剛開始學習計算機圖形學時,一個...
《OpenGL圖形程式開發實務》,出版社: 西北工業大學,主要介紹了計算機圖形學的發展及開發現狀、OpenGL的有關理論等內容 內容簡介 OpenGL作為一種圖形工業標準,在實際工作中套用廣泛並占有非常重要的地位。本書採用在Delphi的編程環境講述...
因此,支持OpenGL的軟體具有很好的移植性,可以獲得非常廣泛的套用。由於OpenGL是3D圖形的底層圖形庫,沒有提供幾何實體圖元,不能直接用以描述場景。但是,通過一些轉換程式,可以很方便地將AutoCAD、3DS等3D圖形設計軟體製作的DFX和3DS模型...