OpenGL ES套用開發實踐指南

OpenGL ES套用開發實踐指南

《OpenGL ES套用開發實踐指南》是機械工業出版社出版的圖書,作者是博澤勒爾 (Kevin Brothaler)

基本介紹

  • 作者:博澤勒爾 (Kevin Brothaler)
  • 出版社:機械工業出版社
  • 出版時間:2014年9月1日
  • 頁數:227 頁
  • 定價:49.00 元
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787111477822
  • 原作品:OpenGL ES 2 for Android
  • 叢書:移動開發
內容簡介
本書的主要內容: 在本書第一部分,會學習如何創建一個簡單的空氣曲棍球遊戲,包括觸控、紋理和基本原理。這個項目會教你如何成功地初始化OpenGL並將數據傳送到螢幕上,以及如何使用基本的向量和矩陣數學創建三維世界。你也會學到Android的許多特定細節,比如在Dalvik虛擬機和本地環境之間編碼數據(marshal data)以及如何在主執行緒和渲染執行緒間安全地傳送數據。 在本書第二部分,你就可以在第一部分學習到的知識的基礎上開始搭建三維世界中的效果,比如光照和地形渲染,接下來還會學習如何創建可以運行在Android主螢幕(home screen)上的動態壁紙。 本書的讀者對象: 如果對在Android上開發更高級的圖形程式感興趣,本書就是為你所寫的。本書假定你有一些編程經驗,包括Java和Android的經驗。 Kevin Brothaler是一家專注於移動軟體開發的公司Digipom的創始人。他在Android開發方面經驗豐富。他管理著"Learn OpenGL ES"網站(http://www.learnopengles.com/), 該線上網站全部關於Android下OpenGL和WebGL的。.

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