《OpenGL ES套用開發實踐指南》是機械工業出版社出版的圖書,作者是博澤勒爾 (Kevin Brothaler)
基本介紹
- 作者:博澤勒爾 (Kevin Brothaler)
- 出版社:機械工業出版社
- 出版時間:2014年9月1日
- 頁數:227 頁
- 定價:49.00 元
- 裝幀:平裝
- ISBN:9787111477822
- 原作品:OpenGL ES 2 for Android
- 叢書:移動開發
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《OpenGL ES 3.0編程指南》是機械工業出版社出版的圖書,作者是金斯伯格 (Dan Ginsburg),Budi Purnomo 內容簡介 Dan Ginsburg,Upsample Software公司創始人,該軟體公司提供3D圖形和GPU計算的諮詢服務。Dan參與撰寫了多部著作,包括《Open...
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鏡像技術、動態文本輸出以及非真實感繪製等一些常用的3D開發技巧)、剪裁與測試、Android中各種感測器的使用,以及NDK及iOS平台下的OpenGL ES開發,同時還介紹了如何在不同的平台間進行3D套用的移植;WebGL 3D套用開發,如何將3D套用移植到...
《Android 3D遊戲開發技術寶典:OpenGL ES 2.0》是2012年人民郵電出版社出版的圖書,作者是吳亞峰。內容簡介 隨著智慧型手機移動嵌入式平台硬體性能的不斷提升,3D遊戲套用也逐漸普及開來。《Android 3D遊戲開發技術寶典:OpenGL ES 2.0》...
系統地討論了OpenGL ES 3.x開發中的性能最佳化問題,介紹了OpenGL ES 3.1新增的計算著色器。給出了基於NDK的大型遊戲案例——火力籃球和iOS下的3D遊戲案例——方塊翻轉,方便讀者快速上手套用。本書適合遊戲開 發者、程式設計師閱讀,也...
本書內容豐富,從基本知識到高級特效,從簡單的套用程式到完整的3D遊戲案例,適合不同需求、不同水平層次的各類讀者。特別是移動遊戲開發者、程式設計師,以及大專院校相關專業師生的學習用書和培訓學校的教材。作品目錄 OpenGL ES 2.0 遊戲...
第4章 將移動套用程式移植到WebGL 4.1 簡介 4.2 跨平台的OpenGL 4.3 入門 4.3.1 初始化OpenGL ES上下文 4.3.2 載入著色器 4.3.3 繪製頂點 4.4 載入紋理 4.4.1 分配紋理 4.4.2 處理異步載入 4.5 相機...
如果你對於使用OpenGL和OpenAL在iOS平台上進行2D遊戲編程很感興趣,那么《iPhone遊戲開發實踐指南》將在避免技術細節障礙的同時,帶領你經歷創建一個完整並有趣的遊戲的過程。—Scott D. Yelich 作者使朦朧的iPhone套用開發變得清晰。具體的...