OpenGL ES 3.0編程指南

OpenGL ES 3.0編程指南

《OpenGL ES 3.0編程指南》是機械工業出版社出版的圖書,作者是金斯伯格 (Dan Ginsburg),Budi Purnomo

基本介紹

  • 作者:金斯伯格 (Dan Ginsburg)、Budi Purnomo
  • 出版社:機械工業出版社
  • 出版時間:2015年2月1日
  • 頁數:344 頁
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787111489153
  • 原作品:OpenGL ES 3.0 Programming Guide, 2nd Ed.
  • 叢書:華章程式設計師書庫
  • 增售:CNY 79.00
內容簡介
Dan Ginsburg,Upsample Software公司創始人,該軟體公司提供3D圖形和GPU計算的諮詢服務。Dan參與撰寫了多部著作,包括《OpenCL 編程指南》和《OpenGL Shading Language》(第3版)。在過去的工作中,Dan曾經開發OpenGL驅動程式、桌面和手持3D演示、GPU開發人員工具、3D醫學顯示和遊戲。 Budirijanto Purnomo,AMD公司高級軟體架構師,領導跨越多個AMD軟體棧的GPU調試和剖析技術的軟體實現工作。他與多位AMD的軟體和硬體架構師協作,定義用於調試和剖析GPU套用的未來硬體架構。他曾在國際會議上發表過許多與計算機圖形技術相關的論文。 Dave Shreiner,ARM公司圖形與GPU計算部門主管,自從OpenGL誕生之日起就積極地參與到它的開發當中。他創建了OpenGL的第...(展開全部) Dan Ginsburg,Upsample Software公司創始人,該軟體公司提供3D圖形和GPU計算的諮詢服務。Dan參與撰寫了多部著作,包括《OpenCL 編程指南》和《OpenGL Shading Language》(第3版)。在過去的工作中,Dan曾經開發OpenGL驅動程式、桌面和手持3D演示、GPU開發人員工具、3D醫學顯示和遊戲。 Budirijanto Purnomo,AMD公司高級軟體架構師,領導跨越多個AMD軟體棧的GPU調試和剖析技術的軟體實現工作。他與多位AMD的軟體和硬體架構師協作,定義用於調試和剖析GPU套用的未來硬體架構。他曾在國際會議上發表過許多與計算機圖形技術相關的論文。 Dave Shreiner,ARM公司圖形與GPU計算部門主管,自從OpenGL誕生之日起就積極地參與到它的開發當中。他創建了OpenGL的第一個商業培訓課程,並且擁有超過20年的OpenGL編程教學經驗。

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