開發 創作過程 2009年,
Notch 在與其他的TIG Source論壇成員玩過無盡礦工之後得到了開發Minecraft的想法。 其他的影響包括《
矮人要塞 》、《
地下城守護者 》,以及Notch自己之前的工程
RubyDung 當他第一次對Minecraft動工時,Notch估計那僅僅就是一個小工程。因此,當Notch於2009年5月13日上傳第一個Minecraft的YouTube視頻時,他根本沒有決定好正式名,只是隨便起了個名字叫“cave game”。但是第二天他就宣布使用“
Minecraft: Order of the Stone ”(引用自一本網路漫畫《Order of the Stick》及《一件網上最棒的事》)這個名字(可能來源於一個TIGSource用戶在
IRC聊天 中的建議),不過再過了一會兒,這個名字就被縮短成了“Minecraft”,因為它更簡單且不會和Order of the Stick混淆。在2009年5月16日,遊戲終於發布了“早期個人單機Alpha”。
Classic Minecraft 0.0.11a於2009年5月17日秘密發布的第二天
公開發布 。第三天,該遊戲就收到了IndieGames.com的反饋。這一個版本最終被命名為Minecraft Classic。同年七月,Minecraft使用Lightweight Java Gaming Library(LWJGL)重寫。直到Minecraft Beta版重新加入前,Classic是Minecraft擁有
創造模式 的版本,創造模式允許玩家建造與移除
方塊 ,它允許使用所有方塊進行建造。玩家被給予無限的方塊去建造。並且在生存測試前不久也測試了
多人遊戲 。
生存測試在2009年9月1日發布於Classic版。在此階段加入了
生存模式 (也移除了創造模式)。在這一系列的版本中,玩家必須去採集方塊,面對生物,並且擁有生命條。如果玩家死亡,地圖將會消失並且無法備份,玩家必須用新地圖重新開始,這有點類似之後加入的
極限模式 。
Classic
Indev Indev(In Dev elopment的簡稱)於2009年12月23日發布,此前Notch收到了讓社區試用他在生存測試中加入的新功能的請求。
Indev版本0.31在minecraft.net/indev上向公眾發布,但僅供購買遊戲的人遊玩 。當遊戲開始後,玩家會出生在一個預先做好的木頭房子裡。
更新引入了比Classic更加完善且更加真實的亮度系統。在這之後Indev的更新變得更加的頻繁,在此之後的Minecraft中逐漸加入了一些
基本功能 。在這個階段中,更新大多主要是為了測試新東西,如火把和火。Indev的特性是地圖主題,它類似於生物群系與維度——舉例來說,浮島主題就像天域、地獄主題就像
下界 。和生存測試一樣,如果玩家死了,所有的進度都將丟失。
Indev
Infdev Infdev(“
Infinite development ” 無限開發的縮寫)於2010年2月27日發布,它是Minecraft開發的第三個階段。重要的新特性是能無限生成地形的世界;它也包含其他拓寬了遊戲可能性的更新:新的合成配方、3D雲、一個新的地形生成器、更加真實的流體系統、更加完善的洞穴。然而,Infdev刪除了Indev的其他功能,比如世界主題。也就是說反而有一些特性如“浮島”和“永遠的白晝”被移除了。這些移除是可以被理解的,因為Infdev的主旨在於開發無限擴展的地圖。此階段還加入了更多的物品與
遊戲功能 ,例如加入了
礦車 以及玩家重生的能力。 在2010年6月28日被Alpha版本代替後,Infdev頁面仍然可以在Minecraft官網訪問,直到2010年9月份才被移除。
Alpha Alpha在2010年6月28日發布,Minecraft在這個版本中加入了很多基礎的東西,比如加入了多人生存遊戲,並且還加入了諸如
紅石電路 、船、新的音樂、新的生物以及難度設定等。 大多數功能都是通過無通知形式的“秘密周五更新”添加的。
於2010年10月31日發布的萬聖節更新是其主要更新,加入了生物群系、
下界 、新的怪物、方塊與物品以及其他的修改。
你可以發現Alpha版本介紹中的生物群系在這裡重現了部分Indev的世界主題,並且實際上下界與以前的“地獄”世界主題沒什麼區別。
另一個在Alpha版本介紹中的是
多人遊戲 的回歸。與Classic的多人創造遊戲不同,Alpha的多人遊戲只支持生存模式的形式(所以嚴格來說應該叫多人生存模式)。
Alpha的下界
Beta Beta是第五個也是最後一個在正式發布之前的
開發階段 。2010年12月20日Beta發布。在此階段加入了新的Logo、啟動器、成就、統計、天氣、平滑光照、染料、更多的植物(兩種新的樹和
草叢 )、狼與
魷魚 、床和其他方塊以及物品等新東西。
冒險更新是其主要更新,它著重於探索、戰鬥,並給遊戲增添了結局。此更新加入了包括新地形生成器、新生物、方塊、生物群系以及物品的新功能。加入了村莊、要塞、
廢棄礦井 等自動生成的建築物。更改了包括一套含有暴擊點數和
經驗值 的改進的戰鬥系統、一個重製的創造模式、
極限模式 ,到
末路之地 打敗
末影龍 可以完成遊戲等遊戲內容。
它最初計畫在Beta 1.7開始第一部分的冒險更新,不過最終在2011年9月14日於Beta 1.8發布。從2011年9月9日開始,Mojang“泄露”出了預覽版本 。Beta 1.9從未發布,但是使用1.9
版本號 的六個預發布版本被允許給用戶測試並向Mojang反饋bug。10月18日,被停用的功能被再次啟用,此時Mojang將Minecraft開發的重心移向了修復遊戲的bug以及準備遊戲的發布。在11月13日,待發布的1.0發布了,隨即向Beta 1.8.1從正式版本中更新了聲音。
如今仍然可以通過啟用Minecraft啟動器啟動選項中的“
歷史版本 (Historical versions)”選項來玩Beta版。
Beta
正式版 Minecraft的正式發布版——Minecraft 1.0.0於MINECON 2011期間的2011年11月18日下午9時54分(GMT時間)由Notch在主題演講儀式上發布。Jeb在一條
推特 中證實了版本號為1.0.0,並且遊戲正式脫離Beta版。此次更新包括了Beta 1.8在內的不包括冒險更新在內的功能。其中最主要的功能是可以在末路之地打倒末影龍之後看到的遊戲結局。關於更加詳細的Minecraft 1.0.0改動日誌,請參考此頁面。
這也是Minecraft向新玩家收取全額費用的版本(19.95歐元,16.95英鎊,26.95美元,210
港元 ,165元
人民幣 ),但Alpha和Beta版的玩家通過正常更新收到此版本。在發布正式版後,Notch在一次採訪說他對發布一個會被評分和評價的遊戲感到緊張。自發布正式版後,遊戲反響極佳,並被許多遊戲網站和玩家群體給予了極高評價。
從發布以來的後續更新內容有:新的遊戲內容、新的生物及生物群系。若想要知道從Minecraft 1.0.0以後的完整更新列表,請參見Java版
版本記錄 。
2018年10月6日,Mojang開源了部分Java版的代碼,主要是Brigadier命令引擎和Data Fixer Upper。完全重寫的遊戲渲染引擎(稱為“Blaze3D”)正在考慮開源。
演示版 演示版是為沒有購買Java版的玩家提供的,但存在一些限制:
演示版總是設定為生存模式。
只能創建一個世界(Demo_World)。
世界只能使用同一個種子生成:-343522682。
玩家只有有限的時間遊玩世界(當計時器達到0時,玩家仍然可以進入世界,但不能和世界互動)。
玩家的名稱總是設定為Player。
當創建新的演示世界時,玩家會在出生點旁邊找到並獲得一個獎勵箱。
控制 系統需求 硬體需求 最低配置
CPU :Intel Core i3-3210 3.2 GHz | AMD A8-7600 APU 3.1 GHz | Apple M1 或同等配置
記憶體 :2GB
顯示卡(集成) :支持OpenGL 4.4的Intel HD Graphics 4000(Ivy Bridge)或AMD Radeon R5系列(Kaveri line)
顯示卡(獨立) :支持 OpenGL 4.4的Nvidia GeForce 400系列或AMD Radeon HD 7000系列
存儲設備 :至少需要1GB用來存儲遊戲核心檔案、世界以及其他檔案
系統 :
Windows: Windows 7及以上
macOS:macOS 10.14.5 Mojave
Linux: 在2014年及以後的現代發行版
並不是低於這個配置就不能運行,只不過流暢性和遊戲體驗較差
推薦配置
CPU :Intel Core i5-4690 3.5 GHz | AMD A10-7800 APU 3.5 GHz | Apple M1 或同等配置
記憶體 :4GB
顯示卡 :支持OpenGL 4.5的GeForce 700系列或AMD Radeon Rx 200系列(不包括集成晶片組)
存儲設備 :4-6GB(推薦使用SSD)
系統 (推薦64位):
Windows: Windows 10
macOS:macOS 10.14.5 Mojave
Linux: 在2017年及以後的現代發行版
軟體需求 請注意,當使用某些與作業系統不匹配的Java版本(32或64位)、使用某些Java 7版本或安裝了多個版本的Java玩Minecraft Java版時可能會引發某些用戶體驗問題。
從1.12(17w13a)開始,運行Minecraft的最低要求是Java 8。如果玩家不知道他們的電腦是否安裝了Java 8,那么安裝程式默認會自動安裝並使用支持Minecraft運行的Java。
從1.17(21w19a)開始,運行Minecraft的最低要求是Java 16。
如果使用了筆記本並且為
集成顯示卡 ,與獨立顯示卡相比,更推薦先試一試
演示版 然後再購買。尤其是最近對
OpenGL 的要求提高至4.4之後,一些老舊獨立顯示卡或
集顯 很可能無法運行Minecraft。
需要穩定的網際網路連線來讓Java版下載遊戲檔案、驗證
用戶名 和連線多人
遊戲伺服器 。你至少需要連線一次網際網路來下載並運行Java版;之後你就可以在斷開網際網路連線時玩,但如果你想接收更新或在線上就需要連線到網際網路了。
Java版不能在
Chromebook 上原生運行,但可以在設定了Crouton後運行Java(及Java版Minecraft)。
公眾反應 Java版自2009年6月初次發售以來已售出超過3000萬份。
評論家們給予Minecraft以很高的評價,並一躍成為最有
行銷力 及發售最成功的獨立遊戲。遊戲因為其賦予的自由創造以及整體的
動態性 而被稱讚。PC Gamer評選Minecraft為第四位忙裡偷閒的好遊戲。在Scott Munro的日誌中,他重新審視了Alpha版,並稱其“已經有點特別”並且敦促讀者購買。Jim Rossignol的Rock, Paper, Shotgun(網站)也推薦該遊戲的
Alpha版本 ,稱其為“一種新生的八位元
樂高 ”、“S.T.A.L.K.E.R:車諾比之影”。在2010年9月17日,遊戲
網路漫畫 家Penny Arcade開始了一個系列的漫畫,並且提交了關於此
遊戲成癮 的新聞。
視頻遊戲 脫口秀Good Game打出了7.5與9分,滿分為10的分數,稱讚其創造性及自定義性能,但是批評了它缺少一份新手教程。
2011年5月5日,Minecraft被選入史密森美國藝術博物館的“視頻遊戲藝術”的80款遊戲其中之一,並將於2012年3月16日進行展出。
獎項
自Minecraft發布以來,贏得了眾多獎項。其中包括:
PC Gamer的“年度遊戲”
獨立遊戲大會的大獎及“最受觀眾歡迎獎“
2010年Good Game的“最值得下載遊戲”
Rock Paper Shotgun的“年度遊戲”
Indie DB的“年度獨立遊戲”、“最具創新及最佳單人獨立遊戲獎”
遊戲開發者選擇獎(Game Developers Choice Awards)的“最佳首次亮相遊戲”、“最值得下載遊戲”以及“最具創新性遊戲獎”
版本更新 2022年6月9日,據 Apple Insider 報導,《
我的世界:Java 版 》在“荒野更新”版本 1.19 中提供了對原生 Apple Silicon 支持,該版本還引入了新的生物群系。
2022年11月,
Mojang Studios 工作室為《我的世界:
Java 版》(Minecraft: Java Edition)準備 1.19.3 版本更新,該更新將修復大量存在於此前版本中的錯誤,並引入 Creative Inventory 和重新設計的 Vex 等新功能新特性。
2023年3月15日,遊戲開發商 Mojang Studio 發布了《我的世界:Java 版》1.19.4 版本更新。本次更新修復了數十處 BUG,改進了部分遊戲功能,強化了輔助特性,為《我的世界》創作者提供更自由的創作空間。版本更新加入了馬、驢和美洲駝的繁殖屬性,從而允許玩家有選擇地繁殖以慢慢獲得更友好的生物(mobs)。