襲擊(遊戲《minecraft》中的機制)

襲擊(遊戲《minecraft》中的機制)

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襲擊/劫掠(英文 Pillage),是一種遊戲《Minecraft》中遊戲機制。遊戲中,玩家擊殺掠奪者隊長(頭上有災厄旗幟的掠奪者)後,將獲得“不祥之兆”的buff,基岩版稱“凶兆”的Buff,玩家持有該buff時,來到一個村莊,即可觸發襲擊事件。襲擊事件可在任何至少有一張床和使用該床的村民的村莊附近發生。

基本介紹

  • 中文名:襲擊
  • 外文名:Raid
  • 觸發要求:玩家獲得“不祥之兆”buff
  • 觸發方式:玩家持有“不祥之兆”buff後來到一個村莊即可觸發
  • 遊戲:Minecraft
  • 事件概述:事件觸發後,將有一群劫掠者襲來,玩家需要打敗它們保衛村莊。
不祥之兆,開始,襲擊隊伍,注意,遷移,掉落物,結束,生物行為,你知道嗎,歷史背景,

不祥之兆

玩家在野外打敗掠奪者隊長(頭頂有旗幟的掠奪者喚魔者衛道士)後,擊殺它的玩家將獲得一個“不祥之兆”的buff,基岩版為凶兆Buff,玩家持該buff進入一個村莊將觸發襲擊事件,基岩版為劫掠事件。而襲擊的難度將由下面的要求而定。
Java版中,1、首先你要看你的遊戲難度是怎么設定的,這決定了你觸發的襲擊事件有多少波:簡單:3波;普通:5波;困難:7波。2、若玩家殺死多個隊長,不祥之兆的等級可累加至最多5級,該狀態效果等級越高,參與襲擊事件的成員就越有可能帶有附魔的武器。劫掠獸會從第3波起生成,掠奪者、衛道士和幻魔者有一定機率會騎在它們上面。女巫會從第4波起生成,幻魔者會從第5波起生成。玩家在擊殺後會獲得1~5級的不祥之兆。擊殺前哨站的隊長總是只累加一個等級。這個效果累加後也會導致劫掠的難度增加。
而在基岩版中,擊殺多個隊長不會增加不祥之兆的等級。和Java版一樣,劫掠的波數取決於遊戲難度,簡單時有3波,普通時有5波,困難時有7波。波數不會增加。衛道士從第2波起出現,劫掠獸從第3波起出現,女巫從第4波起出現,而喚魔者從第5波起出現。

開始

Java版
當玩家帶有不祥之兆Buff效果進入村莊時,這個狀態效果會立刻消失,並且螢幕頂部會出現一個紅色的Boss欄,上面寫著“襲擊”的字樣。這個Boss欄滿後,它的進度條在殺死所有相關生物時會減少,當剩餘少於3個襲擊者時,會顯示剩餘生物的數量。襲擊事件中,在每一波襲擊開始前,災厄號角會以某個災厄村民或女巫為中心響起,且村民會在boss欄的進度條增長時敲響村莊裡的鐘。襲擊的規模會隨著波次增加而擴大,災厄村民和女巫的數量和災厄村民的種類也會隨之增多。
在Java版,不在襲擊中生成的災厄村民也會加入正在襲擊的那一波,並且會被計入Boss欄的百分比(例如:在襲擊附近生成的災厄巡邏隊)。
Java版的襲擊進度條的進度是當前波數襲擊者的血量的總和,如果襲擊者收到傷害,進度條也會相對應的減少,未被使用的幻術師也能加入襲擊。
每一波至少有一個掠奪者隊長。
當一波中的隊長被殺死後,襲擊中的其他災厄村民會馬上停止當前的攻擊並優先嘗試撿起隊長掉落的災厄旗幟並成為新的隊長。 即使災厄村民無法撿起掉落物,一個頭部佩戴著物品或者方塊的災厄村民(例如:使用指令強行裝備)會主動在襲擊中撿起並替換佩戴災厄旗幟,原本其頭部的物品會作為掉落物掉落地上。
基岩版
基岩版1.18更新前
當玩家帶有凶兆Buff效果進入村莊時,這個狀態效果會立刻消失,並且螢幕頂部會出現一個紫色的Boss欄,上面寫著“劫掠”的字樣。這個Boss欄滿後,它的進度條在殺死所有相關生物時會減少,當剩餘少於3個襲擊者時,會顯示剩餘生物的數量。襲擊事件中,在每一波襲擊開始前,災厄號角會以某個災厄村民或女巫為中心響起,且村民會在boss欄的進度條增長時敲響村莊裡的鐘。襲擊的規模會隨著波次增加而擴大,災厄村民和女巫的數量和災厄村民的種類也會隨之增多。
劫掠外生成的災厄村民不會加入劫掠。如果在村莊中的所有床都被摧毀並替換後觸發了新的劫掠,之前劫掠中生成的災厄村民不會被計入Boss欄。
劫掠進度條的進度是當前波數襲擊者的總數量,當襲擊者被擊殺,進度條才會減少。
基岩版1.18更新後和Java版部分特性同步
當玩家帶有凶兆Buff效果進入村莊時,這個狀態效果會立刻消失,並且螢幕頂部會出現一個紅色的Boss欄,上面寫著“劫掠”的字樣。這個Boss欄滿後,它的進度條在殺死所有相關生物時會減少,當剩餘少於3個襲擊者時,會顯示剩餘生物的數量。襲擊事件中,在每一波襲擊開始前,災厄號角會以某個災厄村民或女巫為中心響起,且村民會在boss欄的進度條增長時敲響村莊裡的鐘。襲擊的規模會隨著波次增加而擴大,災厄村民和女巫的數量和災厄村民的種類也會隨之增多。
劫掠進度條的進度是當前波數劫掠者的血量的總和,如果劫掠者收到傷害,進度條也會相對應的減少,未被使用的幻術師也能加入劫掠。
每一波沒有掠奪者隊長。
如果玩家在村莊中殺死災厄巡邏隊隊長,玩家不會獲得不祥之兆效果,但襲擊/劫掠會立即開始。在可能的情況下,生成襲擊/劫掠波次時隊長是衛道士或是掠奪者。

襲擊隊伍

襲擊開始時,襲擊事件會在離村莊0-1024格的範圍內生成參與襲擊的生物。渲染的距離決定了實際的距離,而實際距離可能會因為位於渲染距離的方塊不適合生成生物(比如熔岩或固體方塊)而調近。
在Java版,進入村莊的襲擊隊伍會非常主動和有序地搜尋每一個帶有木門或者床的房屋,並且會在放置鐘的區域附近來回走動,它們在找到村民、鐵傀儡或者玩家之前會不斷的在房屋內外重複搜尋。 襲擊隊伍中的衛道士會積極地尋找並打開木門嘗試把村民趕出房屋。襲擊的生物在襲擊事件下的移速會有較大的提升,類似疾跑。
在基岩版中,劫掠隊伍會成群結隊進入村莊並優先攻擊房屋外的目標,但它們並不會主動搜尋村民,之後它們會分散開並且在村莊範圍內緩慢地遊蕩和停留,類似正常情況下的生物。 劫掠隊伍中的衛道士不會主動的破壞木門,它們只會在追逐躲進房屋內的村民或者路過的時候才會嘗試破壞木門。若玩家沒有攻擊劫掠者,每過一段時間就會有隨機一個災厄村民發出劫掠號角聲提醒玩家它們的位置。村莊內如果有鐵傀儡(非玩家製造的鐵傀儡)它們總是能最快找到劫掠波數的生成地點並且前往該處,村莊內自然生成的鐵傀儡甚至能透過方塊感知襲擊者的位置。
敲響鐘可以讓村民躲進房屋,在Java版中,還會高亮周圍的襲擊怪物。
參與襲擊/劫掠的生物可以在任何生物群系、任何維度中生成。生成的生物會成群、一波接一波地出現。下列襲擊/劫掠隊伍可出現在每個波次中。
Java
遊戲難度決定了襲擊生成的總波數(簡單3波,普通5波,困難7波)。此外,五級的不祥之兆效果會多產生一波襲擊。
生物
波次1
波次2
波次3
波次4
波次5
波次6
波次7
波次8
掠奪者
4-5
3-4
3-4
4-5
4-5
4-5
2-3
2-3
衛道士
0-1
2-3
0-1
1-2
4-5
2-3
5-6
5-6
劫掠獸
--
--
1
--
--
--
--
--
女巫
--
--
0-1
3
0-1
0-1
1-2
1-2
喚魔者
--
--
--
--
1
1
2
2-3
騎著劫掠獸的掠奪者
--
--
--
--
1
--
--
1
騎著劫掠獸的衛道士
--
--
--
--
--
--
1
1
騎著劫掠獸的喚魔者
--
--
--
--
--
--
1
1
基岩版:
遊戲難度決定了劫掠生成的總波數(簡單3波,普通5波,困難7波)。基岩版的劫掠總波數與凶兆的效果等級無關,同時也不會生成額外波次。
生物
波次1
波次2
波次3
波次4
波次5
波次6
波次7
掠奪者
4
3
3
4
--
5
--
衛道士
--
2
--
--
4
2
6
劫掠獸
--
--
1
--
1
--
--
女巫
--
--
--
3
1
--
1
喚魔者
--
--
--
--
1
1
2
騎著劫掠獸的掠奪者
--
--
--
--
1
--
1
騎著劫掠獸的喚魔者
--
--
--
--
--
--
1

注意

  1. 在困難模式中,有幾率會額外生成一名掠奪者或衛道士。
  2. 女巫不會在簡單難度中生成。
  3. 衛道士和林地府邸的衛道士一樣持有鐵斧。基岩版:衛道士和林地府邸的衛道士一樣持有鐵斧。

遷移

襲擊或劫掠生成時會在每個遊戲刻檢測襲擊中心點周圍3x3x3子區塊範圍內的村民方塊,若檢測不到則會尋找5x5x5子區塊範圍內是否有子區塊符合其周圍3x3x3範圍內有村民方塊,若成功檢測到則中心點會選擇距離村民方塊最近的一個子區塊。若檢測不到則襲擊將生成失敗。
遷移後,當襲擊或劫掠進行最後生成嘗試時會在選擇的區塊中心偏XZ正值往外5格的方形區域最上層方塊生成。

掉落物

  • Java版
  • 衛道士會額外掉落0-1綠寶石。
  • 襲擊者掉落的鐵質裝備中有50%幾率是帶有隨機魔咒的。
  • 襲擊者被殺死後會掉落一些自身攜帶的物品。
  • 特殊掉落物
  • 襲擊隊長掉落:
  • 1災厄旗幟
  • 基岩版
  • 劫掠中生成的掠奪者和衛道士會額外掉落0-1綠寶石。
  • 此外,取決於難度,它們在簡單和普通難度中有65%幾率以及在困難難度中有80%幾率掉落:
  • 0-1綠寶石(⁄39幾率)
  • 2-3綠寶石(⁄39幾率)
  • 4-5綠寶石(⁄39幾率)
  • 1附魔書(⁄39幾率)
  • 1鐵斧(⁄78幾率)
  • 1鐵鍬(⁄78幾率)
  • 1鐵劍(⁄78幾率)
  • 1鐵頭盔(⁄78幾率)
  • 1鐵胸甲(⁄78幾率)
  • 1鐵護腿(⁄78幾率)
  • 1鐵靴子(⁄78幾率)
  • 註:襲擊者掉落的鐵質裝備中有50%幾率是帶有隨機魔咒的。
  • 襲擊者掉落的鐵質裝備是嚴重損壞的。
  • 綠寶石是襲擊者的常規掉落物同時也是額外掉落物。
  • 綠寶石的掉落受搶奪魔咒影響,魔咒每高一級增加1個綠寶石。

結束

在Java版中,如果襲擊中的村莊已經被毀壞(例如所有村民被殺或所有村民方塊被摧毀),則襲擊事件以失敗告終,Boss欄上方會顯示“襲擊 - 失敗”文字,且生還的襲擊者會慶祝它們的勝利:喚魔者和衛道士會揮動雙手,掠奪者會跳動,所有襲擊者(包括劫掠獸)會發出“慶祝”的音效。
  • 如果在最後一波中所有的襲擊者被殺死,參與戰鬥的玩家都會獲得村莊英雄效果,村民燃放煙花火箭並發出“慶祝”的音效,Boss欄上方會顯示“襲擊 - 勝利”文字。
  • 在基岩版中,如果仍有至少1個幼年村民存在,那么劫掠不會結束,因為災厄村民不會攻擊幼年村民和摧毀床。
  • 基岩版1.18更新前
  • 如果劫掠中的村莊已經被毀壞(例如所有村民被殺或所有村民方塊被摧毀),則劫掠事件以失敗告終,進度條立刻消失,生還的劫掠者會慶祝它們的勝利:喚魔者和衛道士會揮動雙手,掠奪者會跳動,所有襲擊者(包括劫掠獸)會發出“慶祝”的音效。
  • 如果在最後一波中所有的劫掠者被殺死,參與戰鬥的玩家都會獲得村莊英雄效果,村民不會燃放煙花火箭,會發出“慶祝”的音效,進度條立刻消失。
  • 基岩版1.18更新後和Java版特性同步
  • 如果襲擊中的村莊已經被毀壞(例如所有村民被殺或所有村民方塊被摧毀),則劫掠事件以失敗告終,進度條上方會顯示“劫掠 - 失敗”文字,且生還的劫掠者會慶祝它們的勝利:喚魔者和衛道士會揮動雙手,掠奪者會跳動,所有襲擊者(包括劫掠獸)會發出“慶祝”的音效。
  • 如果在最後一波中所有的劫掠者被殺死,參與戰鬥的玩家都會獲得村莊英雄效果,村民燃放煙花火箭並發出“慶祝”的音效,進度條上方會顯示“劫掠 - 勝利”文字。

生物行為

  • Java版
  • 村民
  • 在襲擊中,村民頭上會出現像汗的粒子效果。村民還會像天黑或雷暴那樣跑進它們的屋子。每波襲擊的間隔時間,村民會前往鐘的位置敲鐘。村民可以隔牆敲鐘。
  • 女巫
  • 在Java版中,襲擊中生成的女巫會向血量低的災厄村民扔出再生或瞬間治療的噴濺藥水。女巫也會向村民扔噴濺型瞬間傷害藥水來攻擊村民,並不會對災厄村民的誤傷進行反擊;
  • 基岩版
  • 村民
  • 在劫掠事件中,村民會像天黑或雷暴那樣跑進它們的屋子。每波劫掠的間隔時間,村民會前往鐘的位置敲鐘。村民可以隔牆敲鐘。
  • 女巫
  • 在基岩版中,劫掠中生成的女巫只會攻擊玩家和鐵傀儡,且不會為其他災厄村民治療也不會向村民扔噴濺型瞬間傷害藥水來攻擊村民會因為災厄村民的誤傷進行反擊。
  • 終止襲擊
  • 開始大約1個小時後,頂部的Boss欄會消失,並且會出現一條訊息:“襲擊已終止”。此時襲擊以平局告終。

你知道嗎

  • 據Cojomax99說,幻術師擁有在襲擊中生成的數據,儘管它不會在團隊里自然生成。
  • 如果玩家在襲擊/劫掠中離開村莊(直至襲擊的進度條消失),獲得另一個不祥之兆,然後返回村莊,那么該效果將會立即消失,並且對正在進行的襲擊/劫掠沒有任何影響。
  • 襲擊或者劫掠的號角聲是由Mojang員工用迪吉里杜管錄製的。

歷史背景

Java版
基岩版
PlayStation 4版
1.14
18w47a
加入了襲擊事件。
18w49a
現在每一不祥之兆等級將會生成兩波災厄村民。
玩家現在必須在下一波開始之前完成這一波。
襲擊的Boss條現在會在觸發襲擊或者一波完成的時候緩慢回復。
18w50a
巡邏隊隊長現在被殺死時會給予1~3等級的不祥之兆。前哨站隊長總是給予1等級。
巡邏隊隊長現在會在前哨站生成了。
劫掠獸在第二波開始生成,女巫在開始於第四波,喚魔者開始於第十波。
19w13a
玩家會在擊敗襲擊後獲得村莊英雄狀態效果。
重新平衡了所有的波數,特定的波注重特定的生物,並且早期的波變得更難了。
遊戲難度決定了波的數量(簡單模式為3波,普通模式為5波,困難模式為7波。第3波會出現劫掠獸,第5波會出現喚魔者,第七波會出現女巫。
當不祥之兆效果等級大於一級時,最後會有額外一波災厄村民,和原來正常的最後一波中的災厄村民種類、數量相同。
1.14
基岩 1.14.0.1
加入了劫掠事件。劫掠進度條為紫色,劫掠進度條的進度是當前波數襲擊者的總數量,當襲擊者被擊殺,進度條才會減少。
基岩 1.14.0.3
劫掠可以被玩家引發,使得它被使用。
基岩 1.14.0.4
玩家會在擊敗劫掠後獲得村莊英雄狀態效果。
基岩 1.14.0.5
劫掠中的村民全部死亡或所有的床被摧毀玩家會再獲得不祥之兆
基岩 1.14.0.7
現在在劫掠中村民全部死亡或所有床被摧毀時玩家不會再獲得不祥之兆
加入了劫掠勝利後的村民音效。加入了劫掠失敗後的掠奪者音效。
1.18.0
基岩 1.18.0.1
修改了劫掠事件的進度條,劫掠的進度條由原來的紫色更改為Java版的紅色。劫掠進度條的進度是當前波數劫掠者的血量的總和,如果劫掠者收到傷害,進度條也會相對應的減少。
現在劫掠事件失敗或者勝利後進度條不會立刻消失而是會顯示“劫掠 - 失敗”和“劫掠 - 勝利”字樣,劫掠事件勝利後村民會燃放煙花火箭慶祝劫掠的勝利。
1.91 PlayStation 4
加入了劫掠事件。
表格參考資料:

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