集成顯示卡(集顯)

集成顯示卡

集顯一般指本詞條

集成顯示卡是一種特殊的顯示卡。

集成的顯示卡一般不帶有顯存,而是使用系統的一部分主記憶體作為顯存,具體的數量一般是系統根據需要自動動態調整的。顯然,如果使用集成顯示卡運行需要大量占用記憶體的空間,對整個系統的影響會比較明顯,此外系統記憶體的頻率通常比獨立顯示卡的顯存低很多,因此集成顯示卡的性能比獨立顯示卡要遜色一些。使用集成了顯示卡的晶片組的主機板,並不是必須使用集成的顯示卡,主機板完全可以把集成的顯示卡禁止,只是出於成本,很少會這樣做。

此外有些集成的顯示卡的晶片組還可以支持單獨的顯示卡插槽,比如英特爾的G系列晶片組,而有些則不再支持專門的顯示卡插槽,比如Intel的GL系列晶片組。

由主機板北橋晶片集成了顯示卡晶片的主機板稱為整合主機板,該北橋集成的顯示卡晶片是集成顯示卡的核心,該核心和顯存共同組成了集成顯示卡。

基本介紹

總述,分類,優點,價格低廉,兼容性好,滿足需求,升級成本低,缺點,區別,總結,最佳化,最佳化方法,遊戲最佳化,平台,Intel,

總述

簡單的來說集成顯示卡和獨立顯示卡都是顯示卡的一種,是電腦進行數模信號轉換的設備,承擔輸出顯示圖形的任務。
區別是獨立顯示卡可以升級,就是說買的獨立顯示卡用著用著感覺跟不上主流的遊戲了,可以再去買一塊更高端的換上,而集成顯示卡則無法升級,當感覺玩遊戲很卡的時候,也沒辦法去更換集成顯示卡,這只是籠統的說法。
詳細的區別就是,獨立顯示卡的性能是很強大的,有著很多集成顯示卡沒有的東西,最基礎的就是散熱器。獨立顯示卡在處理大型3D遊戲的時候耗功很大,產生的熱量也大,而散熱器的存在可以使它很好的發揮性能,甚至超頻,而集成顯示卡則沒有散熱器,因為集成顯示卡是集成在電腦主機板內部的,在處理同樣的大型3D遊戲的時候,它的熱量達到了一定的溫度後,會出現許多讓人鬱悶的情況的。這只是最基本的區別,更多的還有它們的顯存顯存寬位,流處理器,採用的GPU晶片組,顯示頻率,核心頻率等都不一樣,相對的來說獨立顯示卡對遊戲或高清3D渲染等一些影視動漫遊戲製作有著更大的發揮空間,而集成顯示卡則無法達到理想的效果。

分類

集成顯示卡一般分為獨立顯存集成顯示卡、記憶體劃分集成顯示卡以及混合式集成顯示卡三類。
獨立顯存集成顯示卡就是在主機板上有獨立的顯存晶片,不需要系統記憶體,獨立運作;記憶體劃分集成顯示卡,顧名思義,從主機系統記憶體當中劃分出來的一部分記憶體作為顯存供集成顯示卡調用,這也就是常常看到的集成顯示卡的機器為什麼顯示的系統記憶體和標稱不符,少了一些,就是這個道理;混合式集成顯示卡就是既有主機板上的獨立顯存又有從記憶體中劃分的顯存同時使用,如AMD的780G晶片組

優點

價格低廉

集成顯示卡的主機板往往集成了音效卡和網卡,對於用戶而言,只需要另外購買CPU、記憶體、硬碟與光碟機即可構成整個PC系統,很容易控制裝機成本。對於主機板廠商而言,由於整合的集成顯示卡完全在北橋晶片內部,因此並不需要大幅度改動設計,往往只要在對應獨立主機板的基礎上略加修改即可,而且整合顯示卡的北橋晶片價格並不會比普通北橋晶片高很多,因此市場上大多數整合主機板的價格很容易接受。

兼容性好

由於主機板上的音效卡、顯示卡和網卡由一家組裝,廠家會在研發時做兼容性測試,所以它們發生硬體衝突的可能性幾乎為零。

滿足需求

要知道並不是所有用戶都是瘋狂的3D玩家和3D圖形製作人員,很大部分用戶使用電腦是為了辦公、上網和播放多媒體檔案,不會對顯示卡提出很高的要求,一款GeForce2 MX級別的顯示卡綽綽有餘,而當前幾乎所有的集成顯示卡都具備高於GeForce2 MX級別的顯示卡的性能。少數高性能的集成顯示卡甚至在硬體上支持Pixel Shader和Vertex Shader,讓低端獨立顯示卡汗顏。

升級成本低

當前多數整合主機板都提供一個額外的顯示卡接口,當用戶感覺集成顯示卡的性能不能滿足需要時,就可以另行購買獨立顯示卡
舉一個最簡單的例子:一款整合主機板可能比同性能的普通主機板貴150元,但是用戶可以省下顯示卡方面的投資。而如果購買獨立顯示卡,至少需要花費400元,高端顯示卡甚至遠遠不止。過半年以後,當整合主機板用戶發現新出來的遊戲已經讓集成顯示卡疲於應付,就可以選擇升級,而且此時高端顯示卡勢必大幅度降價,整體升級成本反而不高,十分靈活。

缺點

性能低於中高檔獨立顯示卡
對於最新的大型3D遊戲和3D圖形製作,集成顯示卡還是無法與獨立顯示卡相提並論的。畢竟集成顯示卡的GPU核心完全整合在北橋晶片內部,很難達到較高的頻率,並且渲染管線數量也較少,導致性能不如中高檔獨立顯示卡。
占用記憶體作為顯存,影響系統整體性能
集成顯示卡會占用記憶體作為顯存,無論是速度還是頻寬都與普通獨立顯示卡存在一定的差距,性能較低也就不足為奇了。另外需要注意的是,使用集成顯示卡會占用記憶體頻寬,對系統性能也有一定影響。要消除這兩個不利因素就必需使用更高容量和更快的記憶體,從而在一定程度上增加了成本,和節約成本的初衷相背。
集成顯示卡BIOS刷新集成顯示卡BIOS刷新
不過安裝兩條256MB的DDR400記憶體組建雙通道是很多裝機一族的第一選擇,對體現集成顯示卡性能有不小幫助。不過集成顯示卡對記憶體的品質要求較高,使用品質不過關的記憶體會造成花屏。因此,購買集成顯示卡的朋友在購買記憶體時就不能只顧及價格便宜而忽略了品質。
集成顯示卡BIOS刷新過程複雜
刷新集成顯示卡BIOS的過程比較複雜,因為集成顯示卡沒有單獨存放BIOS的晶片,而是和主機板BIOS整合在一起。如果要更新顯示卡BIOS,就必須更新主機板BIOS,十分麻煩。

區別

從性能功耗說,集成顯示卡的特點是性能一般,但基本能滿足一些日常套用,發熱量和耗電量相對於獨立顯示卡來說較低。獨立顯示卡的性能雖強,但發熱量和功耗比較高。在3D性能方面獨立顯示卡要優於集成顯示卡。獨立顯示卡要確定很容易,獨立的一塊卡,插在主機板插槽上,卡上面的接口連線顯示器的信號線。集成顯示卡則因為主晶片集成在北橋里,所以沒有卡,其連線顯示器的接口也就不在卡上,一般和主機板背板的I/O接口放在一起。
獨立顯示卡獨立顯示卡
拆開機箱,看見和顯示器信號線連線的那個接口沒有存在於單個的卡上,而是在主機板上面。另外從型號上面也可以判斷。在桌面上滑鼠右鍵,屬性,設定,在中間的地方就可以看到“顯示:在XXXXXX上的默認監視器”,‘XXXX’就是顯示卡的型號,能見到的主流的獨立顯示卡有nV的7100系列、7300系列、7600系列、7900系列、8800系列,還有筆記本上的6400系列、7400系列、7700系列,ATi的X1300系列、X1550、X1650系列、X1800系列、X1900系列、X1950系列,還有筆記本上的X1400系列、X1700系列等。集成顯示卡一般有Intel的GMA900、GMA950、GMA3000,nV的GeForce 6100、GeForce 6150、GeForce 7050等,AMD-ATi的X1250,ATi的X1150等等。
NVIDIA GeForce 6100NVIDIA GeForce 6100
同一檔次的顯示卡獨立的性能要好些(不過套用的的網卡音效卡基本上都是買集成的,因為大多數用戶對這方面的要求不是很高),尤其在日後顯示卡出了問題可以方便地更換,而集成顯示卡就制約了整機的升級或者更新換代。因為考慮到經濟能力,對一般人來說,不可能為了升級換個顯示卡而花大價錢讓一套主機板“下崗”。
台式機最好還是選用獨立顯示卡;當然要買筆記本,考慮到價格因素,那就只好選低端的使用集成顯示卡的機型了。這得看個人情況了,量力而行,畢竟數碼產品的更新速度很快,也完全沒有必要刻意要求最好。
交火技術
無論是Nvidia還是ATi,均可用自己最新的集成顯示卡和獨立顯示卡進行混合併行使用,但是由於驅動原因,Nvidia的MCP78隻能和低端的8400GS,8500GT混合SLI,ATi的780G,790GX只能和低端的2400PRO/XT,3450進行混合Crossfire。
不同型號顯示卡之間進行Crossfire
ATI的部分新產品支持不同型號顯示卡之間進行交火,比如HD3870X2 與HD3870組建交火系統,或者HD4870與HD4850之間組建交火系統。這種交火需要硬體以及驅動的支持,並不是所有型號之間都可以。HD4870與HD4850交火已取得不錯的成績。
集成顯示卡的代表——英特爾迅馳2平台GMA X4500HD性能評測性能概述
晶片組代號位“Cantiga”的迅馳2(Centrino2)平台發布,迅馳2平台提供了集成顯示卡和非集成顯示卡兩種規格的晶片組。其中集成顯示卡的GM45和GM47晶片組,均帶有CMA X4500顯示卡,提供對DX10,shader Model 4.0和OpenGL2.0的支持,並且支持HD高清硬體解碼功能。
據InteL工作人員稱,GMA X4500不僅支持高清,而且性能較上代集成顯示卡GMA X3100有了一倍的提升。讓人期待的Intel新顯示卡。在筆記本晶片組領域仍然是Intel占據主要地位。因此Intel每次發布新的移動計算平台,大家都會給予極大的關注。而且在整合平台方面,Inter憑藉其平台策略占據了筆記本集成顯示卡市場的很大份額。雖然競爭對手的移動顯示卡的性能讓Intel汗顏,但是不同時期的迅馳集成顯示卡(Extremeics,GMA900,GMA950,GMA X3100,GMA X4500)仍在不斷進步。在市場大環境下推出的GMA45與GMA47更肩負著主要的使命,它們需要用更好的表現去贏得用戶的認可。
GMA X4500GMA X4500
和GMA X3100一樣,GMA X4500HD同樣採用了先進的統一渲染架構(沒有固定的像素渲染單元頂點渲染單元之分),流處理器從GMA X3100時代的8個增加到10個,像素和材質填充率從4.0Gbps增加到4.8Gbps。不僅如此,GMA X4500HD高清硬體回放單元,可以對MPEG2/VC—1/AVC格式的高清視頻提供硬體解碼功能,加上Inter第二代Clear Video技術,對畫質的提升也起了一定的作用。
3D性能提升
在3D性能方面,利用3DMark05以及3DMark06這兩款經典的顯示卡性能評估軟體進行測試,並加入了多款遊戲以便更清晰地了解性能差異。
在安裝了Intel官方網站最新版本的驅動後,測得3DMark05以及06的成績分別是1461和1066.這個成績較GMA X3100而言,其性能分別提升了32%和49%。特別是3DMark 06中針對shader Model3.0的測試,性能差距達到了130%。更何況GMA X4500HD已經提供了shader Model4.0最新API的支持。
而在PCMark Vantage的測試中,由於平台整體性能比較接近,所有的成績差距主要體現於和顯示卡性能關係較大的遊戲測試項目中,此項目中,GMA X4500HD領先GMA X3100顯示卡23%左右。整體看來,在可以讓人接受的遊戲畫面的前提下,GMA X4500HD滿足市面上的很多遊戲沒有太大的問題,而這在GMA X3100時代幾乎是不可能的事情。GMA X4500HD的出現,使得迅馳2平台即便配備集成顯示卡也能讓用戶獲得更多的娛樂套用。
高清播放支持
由於GMA X4500HD內部集成了FULL HD處理單元,在高清播放上具有不錯的優勢。不過,在播放1080p的影片時候,使用GMA X4500HD的高清硬體解碼功能並不是一件容易的事情。在開始測試的時候使用PowerDVD 7.0版本的時候,並且沒有成功激活GMA X4500HD的高清硬體解碼功能,CPU占有率仍然處於較高的水平。
後來嘗試安裝PowerDVD 8.0 1830.50版本後,成功開啟GMA X4500HD的高清硬體解碼功能。在實際影片播放測試,H.264格式的1080p《變形金剛》電影,純粹軟解碼時候CPU占有率位75%,而但開啟顯示卡硬體解碼功能後,CPU的占有率就下降到15%的水平,前後差距非常大。不僅如此,對於VC—1的1080p視頻,測試了藍光封裝的VC—1格式視頻《Happy Feet》,開啟高清視頻硬體解碼功能後,CPU占有率從55%降到了20%。這就是英特爾清晰視頻技術,即clearvideo.
儘管在播放高清內容時,直接利用雙核處理器就可以達到流暢解碼的目的,但是顯示卡帶有的高清硬體解碼功能更有效地降低CPU的占有率,在欣賞高清視頻的同時,可以讓電腦同時執行其它任務。

總結

從上面的測試可以感受到GMA X4500HD集成顯示卡帶給新變化,而這也意味著迅馳2平台一個全新時代的開始。
結論1:較GMA X3100而言性能翻番
GMA X4500HD的整體性能相對於GMA965平台下的GMA X3100顯示卡有很大的提升。在本次多個測試項目中,GMA X4500HD的性能全面超越GMA X3100顯示卡,部分項目差距達到了50%左右。
結論2:高清支持
在對H.264和VC—1格式的1080p高清視頻的測試中,GMA X4500HD具備的高清硬體解碼單元發揮了明顯作用,CPU占有率大大降低。對於筆記本晶片組市場占有率超過一半的Intel用戶來說,此功能無疑會吸引更多商務人士和中低端筆記本用戶的眼光。
看到Intel G45/47晶片組和上代GM965晶片組相比的明顯改變。這些改變不僅僅是晶片組周期性新品推出時例行的FSB頻率的提升,支持記憶體規格提升等改變,更只要的是G45/G47集成的GMA X4500HD顯示卡所帶來的性能飆升以及加入的如FULL HD高清功能,給了用戶更愜意的使用感受。迅馳2推出後,不僅可以進一步鞏固Intel在筆記本晶片組方面的地位,擠壓第三方晶片組市場份額,還可以蠶食掉很大一部分低端獨立顯示卡的市場份額,特別是那些不需要運行大型遊戲,又注重影音娛樂的用戶來說,Intel平台的產品有很大的吸引力。
此次Intel GMA X4500HD的推出,可謂Intel的“一次怒吼”,也是對NVIDIAAMD的一次重擊。在集成顯示卡的領域,NVIDIA和AMD的集成顯示卡無論在性能上還說高清概念的支持上,一直走在Intel的前面,無疑讓Intel丟掉了很多原本屬於自己的機會,尤其是筆記本市場。此次GMA X4500HD平台的推出,不但讓Intel丟掉自家集成顯示卡“低能”的帽子,而且顯示卡切換技術也讓Intel完美地解決了筆記本顯示卡性能和功耗的平衡問題。相信在GMA X4500HD的幫助下,迅馳2平台能夠獲得極好的市場反響,也能夠讓AMD和NVIDIA感受到來自Intel的更大壓力。
美國調研公司Jon Peddie Research周三在一份報告中指出,傳統集成顯示卡預計於2012年被淘汰。Jon Peddie Research在報告中稱:“經過15年的持續增長,傳統的集成顯示卡預計於2012年消失”。集成顯示卡市場由英特爾主導,大量筆記本電腦採用了集成顯示卡,從而使英特爾成為了顯示卡市場的領頭羊。
2008年,英特爾的顯示卡市場份額竟然超過了50%,而ATI和Nvidia分別約為20%和30%。與獨立顯示卡相比,集成顯示卡的特點是性能弱,但成本低。整個2008年,集成顯示卡市場份額占到了67%。但Jon Peddie Research預計,2011年的集成顯示卡市場份額會降至20%,而到了2013年則不足1%。
Jon Peddie Research認為,取而代之的會是嵌入式顯示卡,即最終與處理器融為一體。2009年第四季度,英特爾會推出32納米移動處理器Arrandale,該款處理器集成了顯示卡晶片。2011年,AMD也推出類似產品。至於Nvidia和ATI的獨立顯示卡業務,Jon Peddie Research認為不會受到影響。相反,嵌入式顯示卡還會推動獨立顯示卡銷量。

最佳化

集成主機板通常指那些在主機板上直接集成了顯示卡、音效卡和網卡等部件的主機板,其中以集成顯示卡為重要特徵。雖然集成主機板並不是主流產品,但它以較低的價格及安裝的簡便性,還是在主機板市場占有一席之地。集成主機板上的顯示卡、音效卡等部份由於要占用一些系統資源,所以它的性能與非集成主機板相比要差一些,這也是集成主機板不能成為主流產品的重要原因。儘管集成主機板性能相對要低,但我們可以通過合理的設定與最佳化來提高它的性能。
最佳化BIOS設定
顯示性能是集成主機板發揮性能最主要的瓶徑,尤其是在運行3D遊戲等考驗顯示卡性能的程式時,集成顯示卡就會暴露出自己的缺點。而BIOS的設定與集成顯示卡的性能關係密切,留意並調校好以下幾個BlOS選項就能為集成顯示卡帶來更高的性能和穩定性。
1.AGP Date Rote
對於一般的主機板,其顯示卡的AGP速率越高越好,但對集成顯示卡卻未必是這樣,因為目前的集成顯示卡只會用AGP通道傳送少量指令數據,真正能帶出的圖形數據早已走“顯示核心顯存”專用通道.所以AGP速率的高低不會成為集成顯示卡的性能瓶頸,但過高的AGP速率卻會給系統帶來不穩定的因素.所以建議還是保持默認值為好。
2.AGP Fast Write
Fast Wrtte是快速寫入的意思,這個選項能提高集成顯示卡的性能.但它也可能有負作用,對系統的穩定性有一定影響。根據使用經驗,如:nForce2 1GP,n9100、661FX等較新的集成顯示卡能正常使用Fast Write選項。
3.Grapphic Window WR Combine
這個選項在基於SiS晶片組的集成主機板比較多見,它可以起到最佳化圖形系統的讀\寫性能,對集成顯示卡的性能有一定的提升。建議大家開啟此選項。
4.Video BIOS Cacheble
它的作用是決定是否將VGA BIOS和RAM緩衝指至記憶體的某個地址段,雖然開啟後能提高一些集成顯示卡的性能,可一旦有程式向該地址段寫入數據,電腦就會出現當機現象。所以建議關閉該選項.因為Video BIOS Cachable給集成顯示卡性能的提高很有限.但卻給電腦帶來了不穩定的隱患。
5.AGP Aperture Size
AGP Aperture Size選項的含義是AGP有效空間的大小,即劃拔記憶體為顯存的大小。顯存容量如何分配一直是集成主機板使用者左右為難的問題,顯存容量劃大了,記憶體容量就會減少,影響整體性能,顯存容量劃小了,對顯示卡的性能又有影響。通過實際使用,AGP Aperture Size選項在32MB顯存和64MB顯存下,性能差別並不明顯。實際上,32MB的顯存即可滿足多數新型集成顯示卡的需求。
Intel晶片組集成顯示卡有自己的一套顯存分配法。早期Intel的整合顯示卡無須人工調整顯存容量,而是自動分配,後來Intel又為Intel Extreme Graphics及其後續產品加入了“分級顯存”功能,所謂分級顯存就是“額定記憶體+動態顯存”。額定記憶體規定了顯存的最小分配值,當最小分配值不夠用時,就會向作業系統請求更多的記憶體劃為顯存(動態顯存)。所以,如果你不怎么玩大型遊戲的話,那么盡可以將額定顯存設定得小一些(如1MB),這既能滿足遊戲的需求,又能節省不少的記憶體。反之,最好將“額定顯存”設為8MB以上,這雖會浪費一些記憶體.但卻能獲得更好的遊戲兼容性。
另外,顯存劃拔的大小與記憶體大小密切相關(Intel 81X等集成主機板除外),如果你的記憶體為128MB,建議設定顯存容量為3 MB以內,如果你的記憶體為128MB以上,建議設定顯存容量為64MB以內。
集成顯示卡也超頻
獨立顯示卡超頻很多玩家都試過,集成顯示卡也可以通過超頻的方法來提高其性能,集成顯示卡超頻無須進行任何軟硬跳線設定,只要修改Windows註冊表或用專門的顯示卡超頻軟體就可以完成。由於修改註冊表需要一定專業知識,並且比較麻煩,而顯示卡超頻軟體使用簡單,效果也比較好,所以它是玩家的首選。
PowerStrip就是一款通用的顯示卡超頻軟體。安裝完成後運行PowerStrip,會出現一個對話框,顯示出顯示卡和顯示器的型號、刷新率定義是按照標準設定還是自定義、是否在啟動時運行DDC以檢查即插即用的顯示器等信息。然後單擊“OK”按鈕,PowerStrip便會駐留在記憶體中,並在系統列顯示工作圖示。右擊該圖示,會彈出PowerStrip的工作主萊單,然後選中“Performance profiles- Configure...”。軟體會根據你所使用的圖形晶片類型彈出一個對話框,最頂端就標示該顯示卡的顯示晶片類型。在“Engine Clock”下面的框裡是當前顯示卡的核心工作頻率,在“Memory Clock”下面的框裡就是當前顯存的工作頻率。如果要使顯示卡超頻使用,只要將左側的顯存頻率或核心頻率的滑塊向上拖到合適的頻率,再點擊“Applv”按鈕就會使顯示卡切換到新的頻率。這裡要提醒大家一點,在超頻時不能求高心切,要逐步多次進行調節,不能一次大幅度地調高其工作頻率。在超頻後,要注意檢查晶片組的溫度及散熱環境。
另外,對有些集成主機板來說,BIOS就可以用來調節顯示核心的頻率,這就更簡單方便一些。

最佳化方法

顯示卡是直接影響電腦桌面視覺效果的硬體,對顯示卡進行最佳化可以有效的提高視覺效果,讓我們的眼睛更輕鬆。要對顯示卡進行最佳化,首先要進入BIOS,在裡面最佳化調整關於顯示卡設定方面的項目,然後到廠商網站下載安裝最新的顯示卡驅動程式,最佳化註冊表中針對顯示卡的部分,此外你還可以對顯示卡進行超頻。讓我們來看看具體的方法。
提高顯示卡畫質和速度
通過最佳化註冊表顯示卡項目,可以提高顯示卡的畫質和速度。注意在修改系統註冊表前,要備份註冊表。具體方法是在"開始"/運行中輸入"Regedit",在註冊表編輯器的選單"註冊表"選項中選擇"導出註冊表",進行註冊表的備份。在註冊表最佳化前,要先創建必要的註冊表項,方法是:首先啟動一個支持OpenGL的遊戲(比如Quake3),以便讓OpenGL初始化,再退出遊戲。點擊"控制臺"/顯示/設定/高級,在顯示卡的屬性中,訪問Direct3D部分,將Anti-Aliasing(邊緣修飾或反鋸齒)滑桿拖到一個不同的位置,然後按"Restore Defaults"按鈕,關閉該屬性。這兩項操作的作用是在註冊表里創建必要的資料夾和鍵,以便進行註冊表最佳化。
顯示卡BIOS升級
現在顯示卡可以更新升級它的BIOS,升級後也能大幅度最佳化顯示卡功能。首先到顯示卡廠商網站,下載最新的顯示卡BIOS。顯示卡BIOS版本會在一開機的前兩秒顯示在銀幕上,之後才會檢測記憶體,你可以通過多開幾次機,來看清顯示卡的BIOS版本。下載完成後,將下載檔案改成易記的名字,且檔案名稱不要超過8個英文字母,後綴名不要超過3個英文字母;接下來進入DOS模式,輸入"執行檔案 更新檔案名稱"的指令,螢幕漆黑約2秒鐘後,就會出現更新成功等字樣;重新開機後,便可以在螢幕上看到不同版本的BIOS型號,表示升級成功。
最佳化BIOS
仔細查看主機板說明書關於顯示卡設定方面的部分,然後啟動時,按Del進入BIOS設定,最佳化調整顯示卡設定項,一般只修改廠商允許改動的設定,注意記錄下修改前的原始設定,如果修改後出現故障,可以重新恢復過來。如果BIOS不允許修改某些選項,你可以使用軟體(如:Tweak-BIOS)來強制修改這些項。
驅動程式要跟得上
通常應先了解清楚顯示卡採用的顯示晶片類型,然後到顯示晶片廠商網站,去下載最新的驅動程式,這種驅動程式是通用的:對使用該顯示晶片的顯示卡,不管它是哪個牌子的,都適用。但是顯示卡上特有的一些附加功能,比如TV輸入/輸出等,你還需要使用顯示卡廠商自己研發的驅動程式,大多數情況下該驅動程式都可以發揮出顯示卡的獨有性能。

遊戲最佳化

以Intel的一貫做法來說,是讓集顯能夠正常進入遊戲而非流暢運行,因此如果是和集顯同期上市的大型3D遊戲頂多也就是最低畫質下跑跑吧,例如筆記本GMA 4500M這樣的集顯經過最佳化後也只能以7幀的速率運行極品14,不過像“魔獸世界”這樣的遊戲還是綽綽有餘的。使命召喚5 這樣的硬體殺手遊戲應該是不行。相反Nvidia和AMD的集顯大致可以歸類於帶獨立顯示晶片的集成顯示卡,因為使用了和獨立顯示卡一樣但相對低端的顯示核心所以性能相比Intel的集顯要強勁一些。例如780G自帶的HD3200在搭配同級別CPU的情況下性能表現較GMA4500M要高一倍左右。
要提升集顯的性能主要有三種方法,集顯對於CPU和記憶體的性能較為依賴,因此在集顯未集成進CPU之前,在主機板晶片組允許的情況下,可以通過給CPU超頻來提高集顯的性能。這是第一種。第二種方法是使用雙通道記憶體,雙通道記憶體的作用在於可以給集顯的顯存位寬翻倍(由64位變為128位),同時儘可能的使用頻率較高的記憶體也有助於提高集顯的性能。第三種方法是更新驅動,Intel和Nvidia都是在驅動更新上比較勤奮的,對老舊集顯的最佳化也較為徹底。
但是集顯始終是集顯,上述方法獲得的性能提升非常有限,實測最多提升1/3的性能表現,可以在同等特效下把遊戲幀率從20+提高到30幀左右,但是對於之後出的遊戲幫助並不明顯,如果需要流暢的遊戲體驗還是建議換用獨顯較好。

平台

Intel預計將於2010年一季度推出32納米處理器產品線,分別是面向桌面平台的Clarkdale和面向移動平台的Arrandale。同時,該代CPU還是Intel首批在處理器內集成圖形核心的產品,將集成圖形核心、PCI-E控制器記憶體控制器、DMI匯流排控制器的“圖形記憶體控制器中心”(GMCH)和處理器核心封裝在一顆晶片中。
從去年的Bloomfield Core i7開始,Intel就引入了一項名為“Turbo Boost”的動態超頻技術,在不需要所有核心全部參與多執行緒運算的情況下,可以將其中的部分核心動態提升至更高頻率,改善單執行緒運算性能。在即將正式發布的Lynnfield Core i7/i5中,Turbo Boost預計會發揮更加顯著的作用。
而根據Fudzilla網站得到的最新訊息,到明年的移動平台Arrandale中,Torbo Boost功能不僅會改善CPU的運算性能,也會提供對內置圖形核心的動態超頻能力。據悉,Arrandale的頂級型號Core i7-620M額定頻率為2.66GHz,圖形核心頻率為500MHz。而在Turbo Boost模式下,其運算核心頻率將可提升至最高3.33GHz,而圖形核心也會提升到766MHz。目前還不清楚桌面平台的Clarkfield是否也有類似能力。
據悉在如此高頻並支持動態超頻的情況下,Core i7-620M仍然保持了35W的TDP,其中圖形核心和匯流排控制器預計占到12W左右,剩餘為CPU運算核心所需。

Intel

隨著CPU整合顯示卡的概念的提出,Intel在2009年底推出了首款包含GPU核心的Clarkdale,32納米Core i3處理器,開創了融合處理器的先河。這時CPU與GPU的地位之爭似乎塵埃落定——CPU首度集成了GPU晶片,採用了Westmere架構、代號為Clarkdale的新一代酷睿i3/i5處理開始將HD Graphics圖形核心跟CPU封裝在同一塊基板上。
儘管CPU/GPU首度封裝在同一塊基板上,但是CPU部分和GPU部分是各自獨立的,其中CPU部分採用32nm製程、GPU部分則採用45nm製程,名稱由GMA開始變為HD Graphic的GPU核心頻率為733MHz,性能相比上代GMA X4500HD提升了多達50%。
在2011年1月份,Intel發布了全新的Sandy Bridge架構,首次將GPU晶片跟CPU融合在一起,內置的圖形核心則升級為HD Graphics 2000/3000(Intel官方成為核芯顯示卡,簡稱核顯),分別擁有6個、12個EU可程式著色器,核心頻率提升至850MHz,並可根據負載分別自動提升至1100MHz、1350MHz。
而到了2013年,伴隨著haswell處理器的發布,HD4200/4400/4600、Iris5000、Iris5100、Iris pro5200齣現了。而其中的Iris pro5200,自帶了128MB eDAM快取。Intel最強核顯Iris pro5200的性能接近NVIDIA的GT650M。
過去幾年中,Intel的核顯性能逐步提高,日趨成熟。核顯的性能已經接近低端獨顯,甚至部分核顯的性能已經超過了低端獨顯,然而目前的核顯還是難以撼動中高端獨顯的地位。對於不玩高端遊戲的用戶,核顯是足夠應付日常運行的。而低端市場用戶數量是十分龐大的,因此對於核顯來說,前景是十分好的。

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