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紋理貼圖單元
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渲染管線也稱為渲染流水線,是顯示晶片內部處理圖形信號相互獨立的並行處理單元。...... 渲染管線也稱為渲染流水線,是顯示晶片內部處理圖形信號相互獨立的並行處理單元...
渲染輸出單元(ROP)是現代圖形處理器(GPU)最後硬體組件和在渲染過程的最後步驟之一。繪圖管線取像素(每個像素是一個無量綱點)和紋理像素信息並處理它,經由特定的...
實時渲染的本質就是圖形數據的實時計算和輸出。最典型的圖形數據源是頂點。頂點包括了位置、法向、顏色、紋理坐標、頂點的權重等。在第一代渲染技術中(1987年以前)...
統一渲染架構(Unified Shader)是相對於分離式渲染架構而言的。以往顯示卡由頂點渲染管線和像素渲染管線組成,生成圖像的過程都是先由頂點渲染管線中的Vertex Shader(頂點...
基於圖塊渲染(英語:Tiled rendering或Tile-based rendering)也稱基於瓦片渲染或基於小方塊渲染,它是一種在光學空間中通過規則的格線細分計算機圖形圖像並分別渲染格線(...
Reyes 渲染架構,是三維計算機圖形學的一個軟體架構,用於渲染照片一樣真實的圖像。...... 3 Reyes渲染流程 4 基本Reyes渲染管線工序 5 Reyes渲染器 Reyes...
象素渲染單元,數位相機術語,一般來說N卡是一條渲染管線對一個渲染單元,也就是1:1 、A卡是一條渲染管線里有3個渲染單元,也就是1:3。...
渲染管線也稱為渲染流水線,是顯示晶片內部處理圖形信號相互獨立的的並行處理單元。在某種程度上可以把渲染管線比喻為工廠裡面常見的各種生產流水線,工廠里的生產流水線...
著色器(Shader)是用來實現圖像渲染的,用來替代固定渲染管線的可編輯程式。其中Vertex Shader主要負責頂點的幾何關係等的運算,Pixel Shader主要負責片源顏色等的計算。...
渲染管線也稱為渲染流水線,是顯示晶片內部處理圖形信號相互獨立的的並行處理單元渲染管線的數量一般是以 像素渲染流水線的數量×每管線的紋理單元數量 來表示渲染管線...
Stream Processor(SP,流處理器)單元是NVIDIA對其統一架構GPU內通用標量著色器的稱謂。SP單元是全新的全能渲染單元,由以前的頂點著色器和像素著色器結合而成的新一代...
隨著3D遊戲的逼真程度逐漸提高,GPU的渲染任務越來越繁重,圖形廠商普遍採用提高核心頻率和增加渲染管線的方式保證性能,頂點著色器和像素著色器的數量雖然隨之增加,但由於...
一般來說,顯示晶片製造商可以利用一個基本開發代號再通過控制渲染管線數量、頂點著色單元數量、顯存類型、顯存位寬、核心和顯存頻率、所支持的技術特性等方面來衍生出...
(像素渲染管線)和Vertex Pipelines(頂點著色單元),取而代之的是一個新名詞:streaming processor,中文翻譯過來就是流處理器(也叫流處理單元、SP單元),它的作用就是...
4.4Direct3D11與Direct3D10渲染管線比較4.5著色器概述4.6各個管線階段4.7本章小結第5章初始化Direct3D5.1一些準備工作5.1.1三維空間及其變換5.1.2資源...
利用原生x16-通路 PCI Express® 匯流排接口加速套用和遊戲,通過4像素渲染管線和2頂點處理器傳送數據。Mobility Radeon X1300可提供最佳的視覺性能,為當前的移動任務...
極執行緒渲染引擎(Ultra-Threaded Shader Engine)技術在Mobility Radeon X1600身上獲得完整的繼承,該引擎可支持DirectX 9.0 Shader Model 3.0可程式頂點和像素處理,且所...
渲染管線:12頂點著色單元:5參考資料 1. nVIDIA Quadro FX 550M .中關村[引用日期2013-06-25] 詞條標籤: 科技產品 , 科學, 技術, 工業產品 ...