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- 統一渲染架構
統一渲染架構(Unified Shader)是相對於分離式渲染架構而言的。以往顯示卡由頂點渲染管線和像素渲染管線組成,生成圖像的過程都是先由頂點渲染管線中的Vertex Shader(頂點...
- 渲染管線
在非統一架構時代,像素渲染管線中還有一個概念,就是前文中說到的紋理貼圖單元,一般來說,一條像素渲染管線只有一個貼圖單元,當然也有2個,3個甚至4個的。比如...
- 流處理器數量
流處理器單元是統一架構GPU內通用標量著色器的稱謂。 流處理單元直接影響處理能力,因為流處理單元是顯示卡的核心。流處理單元個數越多則處理能力越強,一般成正比關係,...
- 3D API
所謂統一渲染架構,最容易的理解方式就是Shader單元不再分離,顯示核心不再為Shader類型不同而配置不同類型的Shader單元,對於主流的顯示核心,Pixel Shader單元以及vertex...
- sp單元
SP(Stream Processor,流處理器)單元是NVIDIA對其統一架構GPU內通用標量著色器的稱謂。SP單元是全新的全能渲染單元,是繼Pixel Pipelines(像素管線)和Vertex Pipelines(...
- GT220
GT200核心架構被稱為第二代統一架構,而G80/G92時代的核心架構被稱為第一代統一渲染架構,細心的朋友可以看出:GT200的核心架構去掉了“渲染”這兩個字,從這個...
- DirectX 10.1
統一渲染最先出現在微軟的Xbox360遊戲機上,DirectX 10最大的革新正是統一渲染架構(Unified Shader Architecture)。DirectX 9中引入了2.0/2.X/3.0三個版本的Vertex ...
- Radeon HD 2900XT
第二代統一渲染架構這次AMD Radeon HD 2000全系列繪圖卡採用全新的第二代統一渲染核心架構。而產品型號中的「HD」,用戶自然而然就能夠聯想到是高清晰(High ...
- 流處理單元
流處理器(SP,Stream Processor)單元是統一架構GPU內通用標量著色器的稱謂。...... (SP,Stream Processor)單元是統一架構GPU...流處理單元是全新的全能渲染單元,由以...
- DirectX 10
除統一渲染架構外,DirectX 10的另一大特色就是與Windows Vista緊密結合,Vista系統將調用GPU資源來渲染Aero Glass 3D界面,這樣圖形API就與作業系統核心高度整合在一起...
- 著色器頻率
著色器頻率是DirectX 10統一渲染架構誕生後出現的新產物,是影響顯示卡性能高低的重要頻率。...
- shader model 5.0
由於統一渲染架構的特性,Shader Moder 5.0是完全針對流處理器而設定的,所有類型的著色器,如:像素、頂點、幾何、計算、Hull和Domaim(位於Tessellator前後)都將從新...
- 英特爾顯示卡技術
GMA X3000與之前的GMA系列相比,在架構上有了戲劇性的變化,最主要的一點即 X3000 將以8個向量處理器作為執行單元的統一渲染架構作為 3D渲染硬體的基礎。每一條...
- 瑞芯微RK3288
Mali-T764採用的是ARM最新的第三代MIDgard架構,也是採用當前PC上GPU一樣的統一渲染架構,特點就是在提升通用處理功能的同時,依然保持足夠的圖形處理效率,包括有64-...
- DirectCompute
隨著DirectX 10規範的出現,GPU開始採用統一渲染架構,其性能與功能也變得更為強大,它能做的事情已不單只是運行3D遊戲,不少科學計算領域已開始利用GPU的優勢進行計算...
- Shader頻率
Shader頻率中文意思為著色器頻率,它是DirectX 10統一渲染架構(Unified Shader Architecture)誕生後出現的新產物,Shader頻率與顯示卡核心頻率和顯存頻率一樣,都是影響顯示卡...
- Directx 3D
而統一渲染架構則可以幫我們解決硬體資源上的限制---你能夠不受限制地使用紋理資源,並可以使用任意長度的著色指令,如果能夠將閒置的像素單元用來處理頂點,那么遊戲速度...
- G80
-NVIDIA® 統一渲染架構,支持GigaThread™技術; -完全支持Microsoft DirectX10.0和Shader Model 4.0,能夠運算絢麗複雜的特效; -支持OpenGL®2.0; -NVIDIA&...
- 耕升GT220
耕升GT220紅魔版採用最新的40nm工藝製程,核心研發代號為GT216-300-A2,它採用了DirectX 10.1規範的統一渲染架構,沒有了傳統意義上渲染管線的概念,統一稱為單一的...
- 映泰V9503GT51
映泰V9503GT51用了基於55nm製程製造的G96核心,擁有32個流處理單元,支持DX10統一渲染架構,支持SM 4.0,9500GT集成了最新的VP3解碼引擎,除了能夠硬體解碼目前主流的H...
- Adreno 320
相比其他的GPU,Adreno 320擁有統一渲染架構,能自動平衡統一渲染,共享ALUs,因此並不會出現無效周期的情況發生。這裡需要說明的是,Adreno 320擁有一項創新技術FlexRender...
- GeForce 9800GTX
9800GTX採用65nm核心工藝製程,核心為G92-420,它採用了DirectX 10規範的統一渲染架構,內建128個Streaming Processor處理單元,支持DirectX 10與Shader Moder 4.0技術。...