著色器(Shader)是用來實現圖像渲染的,用來替代固定渲染管線的可編輯程式。其中Vertex Shader主要負責頂點的幾何關係等的運算,Pixel Shader主要負責片源顏色等的計算。
著色器替代了傳統的固定渲染管線,可以實現3D圖形學計算中的相關計算,由於其可編輯性,可以實現各種各樣的圖像效果而不用受顯示卡的固定渲染管線限制。
著色器(Shader)是用來實現圖像渲染的,用來替代固定渲染管線的可編輯程式。其中Vertex Shader主要負責頂點的幾何關係等的運算,Pixel Shader主要負責片源顏色等的計算。
著色器替代了傳統的固定渲染管線,可以實現3D圖形學計算中的相關計算,由於其可編輯性,可以實現各種各樣的圖像效果而不用受顯示卡的固定渲染管線限制。
著色器(Shader)是用來實現圖像渲染的,用來替代固定渲染管線的可編輯程式。其中Vertex Shader主要負責頂點的幾何關係等的運算,Pixel Shader主要負責片源顏色等的計算。...
像素著色器包含由ASCII文本組成的像素著色器指令。算術指令可以用來進行漫反射和/或鏡面反射光照計算。...
頂點著色器是一組指令代碼,這組指令代碼在頂點被渲染時執行。 同一時間內,只能激活一個頂點著色器。 每個源頂點著色器最多擁有128條指令(DirextX8.1),而在...
著色器語言(英語:Shader Language)也叫著色語言(英語:Shading Language),是一類專門用來為著色器編程的程式語言。這類語言使用“顏色”“法線”等特殊的數據類型。...
《圖形著色器》是2013年清華大學出版社出版的圖書,作者是美貝利,美坎寧安。本書適合作為高等院校計算機及相關專業的教材和教學參考書,也可作為相關開發人員的自學教材...
著色器頻率是DirectX 10統一渲染架構誕生後出現的新產物,是影響顯示卡性能高低的重要頻率。...
高級著色器語言(即 HLSL,縮寫自High Level Shader Language或High-Level Shading Language),是由微軟擁有及開發的一種著色器語言,最初的開發是為了輔助Direct3D 9...
開放式著色語言(Open Shading Language)是先進的可程式著色渲染器和其他應用程式的一個小而豐富的語言,理想的用於描述材質,燈光,對象位移和模擬效果。...
幾何著色器(Geometry Shader)是 Shader Model 4.0的標準規格,DirectX 10與OpenGL 3.1已有支援幾何著色器...
Gouraud著色法是計算機圖形學中的一種插值方法,可以為多邊形格線表面生成連續的明暗變化。實際使用時,通常先計算三角形每個頂點的光照,再通過雙線性插值計算三角形區域...
《OpenGL著色語言 》是2006年 人民郵電出版的圖書,作者:羅斯特。全書主要講了高級程式語言的語法和語義,著色器實例,探究使用新的OpenGL函式調用來創建和操作著色器的...
OpenGL著色語言(OpenGL Shading Language)是用來在OpenGL中著色編程的語言,也即開發人員寫的短小的自定義程式,他們是在圖形卡的GPU (Graphic Processor Unit圖形處理...
Shader頻率中文意思為著色器頻率,它是DirectX 10統一渲染架構(Unified Shader Architecture)誕生後出現的新產物,Shader頻率與顯示卡核心頻率和顯存頻率一樣,都是影響顯示卡...
以往顯示卡由頂點渲染管線和像素渲染管線組成,生成圖像的過程都是先由頂點渲染管線中的Vertex Shader(頂點著色器)生成基礎的幾何圖形骨架(由三角形構成),然後再由像素...
流處理器單元是統一架構GPU內通用標量著色器的稱謂。 流處理單元直接影響處理能力,因為流處理單元是顯示卡的核心。流處理單元個數越多則處理能力越強,一般成正比關係,...
1.檢測顯示卡GPU型號、步進、製造工藝、核心面積、電晶體數量,渲染器數量及生產廠商。2.檢測光柵和著色器處理單元數量及DirectX支持版本。3.檢測GPU核心、著色器和顯存...
高階著色器語言(High Level Shader Language,簡稱HLSL),由微軟擁有及開發的一種語言,HLSL 獨立的工作在 Windows 平台上,只能供微軟的Direct3D使用。 HLSL是微軟...
Shader Model(在3D圖形領域常被簡稱SM)就是“最佳化渲染引擎模式”。事實上,Shader(著色器)是一段能夠針對3D對象進行操作、並被GPU所執行的程式。通過這些程式,程式...
《Toon shader》是一款卡通著色器,軟體大小為13.2 MB。...... 《Toon shader》是一款卡通著色器,軟體大小為13.2 MB。外文名 Toon shader 大小 13.2 MB ...
22.4 著色器效果22.4.1 一個Phong著色器22.4.2 紋理映射22.4.3 凹凸映射22.5 小結參考文獻練習題附加綜合題第23章 基於算法的建模23.1 分形幾何方法...