幾何著色器

幾何著色器(Geometry Shader)是 Shader Model 4.0的標準規格,DirectX 10與OpenGL 3.1已有支援幾何著色器

Shader Model 4.0引進了幾何著色器,可使用Shader 資源來處理graphics pipeline 的點、線、面的幾何坐標變換,一次最多處理6個點,快速地將模型類似的頂點結合起來進行運算。此一過程無需CPU參與。NVIDIA公司的GeForce 8800 圖形處理器是第一個提供硬體支持的幾何著色器。
幾何著色器典型用途包括: point sprite 的生成, 幾何鑲嵌(tessellation),陰影體(shadow volume) extrusion。
幾何著色器可以藉由Cg, Direct3D的HLSL, OpenGL的GLSL等語言來完成。

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