幾何著色器(Geometry Shader)是 Shader Model 4.0的標準規格,DirectX 10與OpenGL 3.1已有支援幾何著色器
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幾何著色器(Geometry Shader)是 Shader Model 4.0的標準規格,DirectX 10與OpenGL 3.1已有支援幾何著色器...
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Shader頻率中文意思為著色器頻率,它是DirectX 10統一渲染架構(Unified Shader Architecture)誕生後出現的新產物,Shader頻率與顯示卡核心頻率和顯存頻率一樣,都是影響顯示卡...
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頂點著色引擎(Vertex Shader): Performs operations on a single vertex at a time,像是transformations, skinning,或lighting. 幾何著色器(Geometry Shader): Shader...
- 3D圖形編程基礎:基於DirectX 11
21.1流輸出階段21.1.1設定流輸出的元素並和幾何著色器綁定21.1.2設定輸出目標21.2光柵化階段21.2.1裁剪矩形21.2.2光柵化狀態21.3本章小結...
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80個流處理器頂點、幾何和像素著色器的動態負載平衡和資源分配支持各類著色器的通用指令集和紋理單元存取專用的分支執行單元和紋理定址處理器所有運算達到128位浮點精度...
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統一超標量著色器架構 120 個流處理單元 頂點、幾何和像素著色器的動態負載平衡以及資源分配 支持所有類型著色器的公共指令集和紋理單元訪問 專用的分支執行單元和...
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第13章著色器21013.1圖形渲染管線簡介21013.2著色器簡介21113.2.1頂點著色器21113.2.2片斷(像素)著色器21113.2.3幾何著色器212...
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