Cemu——Wii U模擬器:能在PC上很好地模擬Wii U套用(試驗版),世界上第一個Wii U模擬器,能夠運行和呈現Wii U遊戲!Cemu是一個實驗性的Wii U模擬器,它是真的! 但不幸的是,許多人會認為這是“假的”,因為這是閉源的,另一件事,所謂的“原始碼”僅包含一個readme.md檔案。
基本介紹
- 中文名:Wii U模擬器
- 外文名:Cemu
- 更新間隔:發布新的更新大約每月
- 最新版本:Cemu 1.81b(2017-6-30)
- 第一個版本:Cemu 1.0.0(2015-10-13)
- 性能和可用性:Cemu還沒有用於一般用途。
- 語言:英語
- 開發者:Exzap
- 國別:荷蘭
性能,系統需求,顯示卡的兼容性,NVIDIA GPU,AMD GPU,英特爾GPU,社區:各種Cemu社區列表,Reddit:Cemu的Subreddit,Gbatemp論壇,Cemu更新日誌:當前是Cemu1.9.0c版本,v1.9.0 |2017-08-02,v1.8.2 |2017-07-25,v1.8.1 |2017-06-30,v1.8.0 |2017-05-30,v1.7.5 |2017-04-30,v1.7.4 |2017-04-09,v1.7.3 |2017-03-17,v1.7.2 |2017-02-23,v1.7.1 |2017-02-09,v1.7.0 |2017-01-16,v1.6.4 |2016-12-19,v1.6.3 |2016-11-27,v1.6.2 |2016-11-05,v1.6.1 |2016-10-15,v1.6.0 |2016-09-22,v1.5.6 |2016-08-28,v1.5.5 |2016-08-15,v1.5.4 |2016-07-27,v1.5.3 |2016-07-05,v1.5.2 |2016-06-16,v1.5.1 |,v1.5.0 |,v1.4.2 |,v1.4.1|2016-04-14,v1.4.0c|2016-03-29,V1.3.3|2016-03-09,V1.3.2|2016-02-21,V1.3.1|2016-02-03,V1.3.0|2016-01-13,V1.2.0|2015-12-26,V1.1.2b|2015-12-13,V1.1.2|2015-12-11,V1.1.1|2015-11-25,V1.1.0|2015-11-19,V1.0.2|2015-11-02,V1.0.1|2015-10-24,V1.0.0|2015-10-13,
性能
- 可以運行加密的Wii U的遊戲(WUD/WUX)和RPX/RPL檔案
- 內部解析度1920 x1080(如果遊戲支持)
- 內容基本上沒有最佳化, 預計幀速率緩慢載入時間長
系統需求
Windows7(x64)或以上(因為wiiu的顯示本來是64位)
如果可以,使用OpenGL 4.0(4.5)
記憶體:最低4GB建議6GB或更多的記憶體
顯示卡的兼容性
NVIDIA GPU
最新的驅動程式按預期運行
AMD GPU
更新驅動程式可以按預期運行大部分時間,可能偶爾崩潰
英特爾GPU
官方不支持,嚴重的圖形問題
社區:各種Cemu社區列表
Reddit:Cemu的Subreddit
Gbatemp論壇
Exzap加入時間:2015年9月19日
Cemu更新日誌:當前是Cemu1.9.0c版本
v1.9.0 |2017-08-02
- 新的控制器配置UI和配置檔案系統
- 增加了對XInput的支持
- 更好地實施VPAD和Padscore API
- 通過滑鼠改進陀螺儀控制
- 其他錯誤修復
v1.8.2 |2017-07-25
- 重新編譯性能改進
- 音頻改進
- 更好地支持softdec視頻
- 次要兼容性改進
- 其他更小的更改和新功能
v1.8.1 |2017-06-30
- 改善兼容性
- 改進的圖形
- 增加了對套接字API(nsysnet)的支持
- 改進的軟體鍵盤
- Bug修復
v1.8.0 |2017-05-30
- 可分離的著色器
- 增加了記憶體掃描器
- 圖形改進
- 次要最佳化
v1.7.5 |2017-04-30
- 更準確的FPU仿真
- 最佳化
- Bug修復
v1.7.4 |2017-04-09
- 圖形改進
- 次要最佳化
- 著色器快取編譯現在是多執行緒的
- 圖形包可以修改紋理格式
- 修補程式和次要新功能
v1.7.3 |2017-03-17
- 補丁和DLC支持
- 改善兼容性
- 圖形改進
- 修正錯誤和微小調整
v1.7.2 |2017-02-23
- 最佳化
- 改善兼容性
- 圖形改進
- 修正錯誤和微小調整
v1.7.1 |2017-02-09
- 重編譯器最佳化(更快的CPU仿真)
- 改善兼容性
- 減少VRAM使用
- 大量的錯誤和崩潰修復了
v1.7.0 |2017-01-16
- 添加“圖形包”(圖形修改支持)
- 擴展的著色快取,現在可轉移和轉發兼容
v1.6.4 |2016-12-19
- 圖形改進和Bicubic高檔過濾器
- 兼容性改進
- 輕微的音頻改進
- 次要最佳化
- 修補程式和其他小的更改
v1.6.3 |2016-11-27
- 圖形改進
- 重寫音頻核心
- Bug修復
v1.6.2 |2016-11-05
- Streamout的硬體加速
- 重新編譯改進
- 最佳化的檔案操作+ AES-NI支持
- 小錯誤,圖形和兼容性改進
v1.6.1 |2016-10-15
- 新的通用GPU快取快取(替代頂點快取)
- NFC支持
- 小圖形改進
- 次要更改和錯誤修復
v1.6.0 |2016-09-22
- 新紋理快取/管理器
- 巨大的兼容性改進
- 圖形改進
- 音頻改進
- 許多全面的更改和錯誤修復
v1.5.6 |2016-08-28
- 音頻改進
- 降低RAM使用率(最高可降低1.5GB)
- 更多崩潰修復
v1.5.5 |2016-08-15
- 添加遊戲配置檔案(每個遊戲管理設定)
- 自動區域檢測
- 次要圖形改進
- 性能改進
- 添加熱鍵在電視和GamePad螢幕之間切換(Ctrl + Tab)
- 修復了幾個bug和崩潰
v1.5.4 |2016-07-27
- 總體提高兼容性
- 圖形改進
- 改進了解釋器和重編譯器的魯棒性
- 增加了VSync選項
v1.5.3 |2016-07-05
- 增加了各向異性過濾的支持
- 增加了對sRGB顏色空間的支持
- 添加按鈕映射以模擬“麥克風吹”
- 改進的重編譯器的魯棒性
- 修復了一些錯誤/崩潰
v1.5.2 |2016-06-16
- 增加了對mip映射的支持
- 增加了對立方體紋理數組的支持
- 對圖形後端的各種更小的改進
- 稍微更好的兼容性和雜項更改
v1.5.1 |
- 改進的重編譯器(現在使用AVX和BMI擴展)
- 更好的控制器支持
- 改進的聲音仿真
- 圖形錯誤修復
- 其他更改和錯誤修復
v1.5.0 |
- 新的增強控制器配置選單和仿真
- 改進的著色器仿真和圖形錯誤修復
- 改進的聲音仿真
- 減少VRAM使用
- 小錯誤修正和更改
v1.4.2 |
- 添加著色快取(重複會話後減少口吃)
- 新紋理載入器(減少口吃)
- 添加區域和語言選擇
- 通常以多種方式提高兼容性
- 各種較小的變化
v1.4.1|2016-04-14
重新改進編譯(高達50-100%更快的CPU模擬)
增加兼容性
修正發生在AMD GPU的幾個問題
添加實驗頂點數據快取
小的修正
v1.4.0c|2016-03-29
添加PowerPC JIT編譯(提高5-6倍CPU模擬)
減少材質編譯問題
改善音頻模擬
大改善圖形模擬
小變化和修正
V1.3.3|2016-03-09
增加了對軟體的鍵盤支持。
現在可以按TAB鍵顯示手柄螢幕。
初始支持GX2 Streamout。
實現coreinit API。
幾個規模較小的改進圖形仿真。
Misc修正。
實現coreinit API。
幾個規模較小的改進圖形仿真。
Misc修正。
V1.3.2|2016-02-21
增加了多核CPU仿真支持(默認情況下禁用,不建議在此階段使用)。
添加多邊形偏移(修復一些陰影和表面閃爍)。
最佳化GPU CPU執行緒通過GPU停止工作(最佳化圖形密集型,遊戲提高了性能)。
支持GX2閉源查詢API。
改進紋理採樣和修正其他材質問題。
添加PPC活動執行緒視圖的調試選項。
修正.rpx載入時可能發生的崩潰。
支持GX2閉源查詢API。
改進紋理採樣和修正其他材質問題。
添加PPC活動執行緒視圖的調試選項。
修正.rpx載入時可能發生的崩潰。
V1.3.1|2016-02-03
支持全螢幕。
支持運行提取rpx與外部檔案的遊戲。
支持通過命令行的參數添加和啟動遊戲。
大大改善了圖形問題。
改進檔案系統代碼的準確性和穩定性。
許多較小的更改了模擬器的各個部分。
V1.3.0|2016-01-13
添加GPU7幾何著色器。
改進支持2D紋理數組和Cubemaps。
改善普通材質的模擬。
新的調試選項:轉儲紋理和陰影。
V1.2.0|2015-12-26
添加基本的音頻支持
支持GX2模板緩衝區
提高控制器的選擇
各種各樣的bug修復和小改進
V1.1.2b|2015-12-13
修復AMD顯示卡渲染問題
次要的修改和bug修復
V1.1.2|2015-12-11
添加控制器的選擇
支持OSCoroutine API
改善材質模擬
改進的紋理/深度/顏色緩衝區管理
改進的CPU時間和執行緒同步
執行同步檔案操作時CPU不再阻止(但減少了幀率)
V1.1.1|2015-11-25
改善材質模擬
支持3D紋理
許多的修正
V1.1.0|2015-11-19
新增GPU7著色彙編GLSL解碼器(半成品)
修正了幾個錯誤顏色和深度緩衝模擬的錯誤
增加了更多的系統功能和更高的兼容性
支持旋轉,渲染視窗右鍵單擊可拖動改變方向
一些背景音頻模擬實現,一些沒有音頻輸出
V1.0.2|2015-11-02
再一次改善材質模擬精度
提高了仿真的顏色和深度緩衝區
實現了:頂點著色器紋理,出現深度採樣和實例化
修正導致紋理單元的更新被忽略的一個錯誤
試圖讓模擬器上運行AMD顯示卡(但還不太好)
修正如果GLSL材質登錄log.txt時編譯失敗的錯誤
許多其他的微小變化和修正
V1.0.1|2015-10-24
改善材質模擬的準確性
實現多系統功能和更高的兼容性
添加支持靜態載入和連線多個RPX / RPL檔案(現在針對WUD)
V1.0.0|2015-10-13
初始的cemu出現