相關詞條
- 頂點著色
gouraud shading(頂點著色),較為流行的一種渲染方法,比平面著色更先進一些,它為3D物體的每個頂點提供了一組單獨的色調值,並對各頂點的顏色進行平滑、融合處理,為...
- 頂點著色器
頂點著色器是一組指令代碼,這組指令代碼在頂點被渲染時執行。 同一時間內,只能激活一個頂點著色器。 每個源頂點著色器最多擁有128條指令(DirextX8.1),而在...
- 頂點著色引擎
頂點著色引擎(Vertex Shader),也稱為頂點遮蔽器,根據官方規格,頂點著色引擎是一種增加各式特效在3D場影中的處理單元,頂點著色引擎的可程式化特性允許開發者靠載入新...
- 圖著色問題
圖著色問題(Graph Coloring Problem, GCP) 又稱著色問題,是最著名的NP-完全問題之一。道路著色問題(Road Coloring Problem)是圖論中最著名的猜想之一。數學定義:...
- Gouraud著色法
Gouraud著色法是計算機圖形學中的一種插值方法,可以為多邊形格線表面生成連續的明暗變化。實際使用時,通常先計算三角形每個頂點的光照,再通過雙線性插值計算三角形區域...
- 正常著色
正常著色是一種組合方法,指對一個集合中元素的一種著色方法。設有一個集合A,在A的元素間有一種二元關係R,若將A中的元素著以顏色使得A中任何兩個滿足R的元素...
- 著色器
著色器(Shader)是用來實現圖像渲染的,用來替代固定渲染管線的可編輯程式。其中Vertex Shader主要負責頂點的幾何關係等的運算,Pixel Shader主要負責片源顏色等的計算。...
- 高洛德著色
即gouraud shading(頂點著色),這種著色的效果要好得多,它可對3D模型各頂點的顏色進行平滑、融合處理,將每個多邊形上的每個點賦以一組色調值,同時將多邊形著上較為...
- 著色處理
著色處理(Shading)絕大多數的3D物體是由多邊形(polygon)所構成的,它們都必須經過某些著色處理的手續,才不會以線結構(wire frame)的面目示人。...
- 像素著色器
像素著色器包含由ASCII文本組成的像素著色器指令。算術指令可以用來進行漫反射和/或鏡面反射光照計算。...
- 地圖著色
地圖著色(map coloring)是一種組合構形,它是對於地圖面集的一種分劃,分配地圖的每一個面一種顏色,使得相鄰的面(指有公共邊界邊)具有不同的顏色,稱這樣一種色...
- 高洛德著色(GouraudShading)
高洛德著色(GouraudShading)是一種光影渲染技術也是目前較為流行的著色方法。...... 高洛德著色或高氏渲染(Gouraud Shading):,它可對3D模型各頂點的顏色進行平滑、融合...
- 頂點(詞語解釋)
頂點是數學和計算機科學等領域的術語,在不同的環境中有不同的意義。在幾何形狀,一個頂點是一個點,其中兩個或更多的曲線,線,或邊緣相遇。作為這個定義的結果,兩...
- 著色器語言
著色器語言(英語:Shader Language)也叫著色語言(英語:Shading Language),是一類專門用來為著色器編程的程式語言。這類語言使用“顏色”“法線”等特殊的數據類型。...
- GLSL
OpenGL著色語言(OpenGL Shading Language)是用來在OpenGL中著色編程的語言,也即開發人員寫的短小的自定義程式,他們是在圖形卡的GPU (Graphic Processor Unit圖形處理...
- 渲染管線
那么在顯示核心的內部就分為兩大區域,一個區域就是頂點渲染單元(也叫頂點著色或頂點著色引擎),主要負責描繪圖形,也就是建立模形。一個就是像素渲染管線(也叫像素...
- 色數
9.2頂點著色定義:用n種顏色對圖的頂點進行著色,且沒有相異的鄰接頂點著相同顏色,則稱為G的一個n-頂點著色,n-頂點著色常簡稱為n-著色...
- 五色定理
即不可約圖有 3 個特徵:(1)圖是最大平面圖;(2)圖是 5-色的頂點著色法;...數範圍不同,它們遞推的依據也不同,所以第二步就不是V ≥ 6 度的頂點的遞...
- 邊色數
在圖論中,圖形的邊緣著色是將“顏色”分配給圖形的邊緣,使得沒有兩個相鄰邊緣具有相同的顏色。 例如,左圖顯示紅色,藍色和綠色的圖形的邊緣著色。 邊緣著色是幾種...
- Shader頻率
Shader頻率中文意思為著色器頻率,它是DirectX 10統一渲染架構(Unified Shader Architecture)誕生後出現的新產物,Shader頻率與顯示卡核心頻率和顯存頻率一樣,都是影響顯示卡...