即gouraud shading(頂點著色),這種著色的效果要好得多,它可對3D模型各頂點的顏色進行平滑、融合處理,將每個多邊形上的每個點賦以一組色調值,同時將多邊形著上較為順滑的漸變色,使其外觀具有更強烈的實時感和立體動感,不過其著色速度比平面著色慢得多。
即gouraud shading(頂點著色),這種著色的效果要好得多,它可對3D模型各頂點的顏色進行平滑、融合處理,將每個多邊形上的每個點賦以一組色調值,同時將多邊形著上較為...
高洛德著色(GouraudShading)是一種光影渲染技術也是目前較為流行的著色方法。...... 高洛德著色(GouraudShading)是一種光影渲染技術也是目前較為流行的著色方法。...
Gouraud著色法是計算機圖形學中的一種插值方法,可以為多邊形格線表面生成連續的明暗變化。實際使用時,通常先計算三角形每個頂點的光照,再通過雙線性插值計算三角形區域...
著色處理(Shading):遊戲中的所有3D物體都是由多邊形(polygon)所構成。這些多邊形都是以線結構圖的方法來構成,它們必須經過上色才可以表現出各種物體。著色處理分為...
Gouraud Shading (高洛德著色/高氏著色)是一種平滑著色方式,常用於三維軟體,如Cinema4D,來源於法國計算機科學家Henri Gouraud( 亨利·高洛德),它有一套複雜的光影...