著色處理(Shading)

著色處理(Shading):遊戲中的所有3D物體都是由多邊形(polygon)所構成。這些多邊形都是以線結構圖的方法來構成,它們必須經過上色才可以表現出各種物體。著色處理分為Flat Shading(平面著色)和Gouraud Shading(高洛德著色)

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