著色處理(Shading):遊戲中的所有3D物體都是由多邊形(polygon)所構成。這些多邊形都是以線結構圖的方法來構成,它們必須經過上色才可以表現出各種物體。著色處理分為...
高洛德著色(GouraudShading)是一種光影渲染技術也是目前較為流行的著色方法。...... (Gouraud Shading):,它可對3D模型各頂點的顏色進行平滑、融合處理,將每個多邊形上...
著色處理(Shading)絕大多數的3D物體是由多邊形(polygon)所構成的,它們都必須經過某些著色處理的手續,才不會以線結構(wire frame)的面目示人。...
1 Shading(著色處理) 2 shading(漸暈效應) ShadingShading(著色處理) 編輯 絕大多數的3D物體是由多邊形(polygon)所構成的,它們都必須經過某些著色處理的手續,才不...
補色渲染(Phong Shading): 這是目前最好、最複雜的著色方法,效果也要優於GouraudShading。補色渲染主要彌補了光照對物體顏色的影響。...
即gouraud shading(頂點著色),這種著色的效果要好得多,它可對3D模型各頂點的顏色進行平滑、融合處理,將每個多邊形上的每個點賦以一組色調值,同時將多邊形著上較為...
平面著色(Flat Shading)是最簡單也是最快速的著色方法,每個多邊形都會被指定一個單一且沒有變化的顏色。...
gouraud shading(頂點著色),較為流行的一種渲染方法,比平面著色更先進一些,它為3D物體的每個頂點提供了一組單獨的色調值,並對各頂點的顏色進行平滑、融合處理,為...
著色器語言(英語:Shader Language)也叫著色語言(英語:Shading Language),是一類專門用來為著色器編程的程式語言。這類語言使用“顏色”“法線”等特殊的數據類型。...
開放式著色語言(Open Shading Language)是先進的可程式著色渲染器和其他應用程式的一個小而豐富的語言,理想的用於描述材質,燈光,對象位移和模擬效果。...
高級著色器語言(即 HLSL,縮寫自High Level Shader Language或High-Level Shading Language),是由微軟擁有及開發的一種著色器語言,最初的開發是為了輔助Direct3D 9...
Phong Shading ,簡稱ps,指的是補色著色。首先,找出每個多邊形頂點,然後根據內插值的方法,算出頂點間算連線上像素的光影值,接著再次運用線性的插值處理,算出其他...
Gouraud Shading (高洛德著色/高氏著色)是一種平滑著色方式,常用於三維軟體,如Cinema4D,來源於法國計算機科學家Henri Gouraud( 亨利·高洛德),它有一套複雜的光影...
補色渲染(Phong Shading)又叫馮氏著色,是一種光影渲染著色技術,這是目前最好、最複雜的著色方法。補色渲染主要彌補了光照對物體顏色的影響,他是對各個像素進行顏色...
OpenGL著色語言(OpenGL Shading Language)是用來在OpenGL中著色編程的語言,也即開發人員寫的短小的自定義程式,他們是在圖形卡的GPU (Graphic Processor Unit圖形處理...
1 材質基礎 Maya中的著色處理(shading)與表面相關的(surfacing)技術,以及用Hypershade提高在Maya中的工作效率。2 渲染分層基礎 分層渲染在CG電影、電影製作上是很...
Shading(著色處理)絕大多數的3D物體是由多邊形(polygon)所構成的,它們都必須經過某些著色處理的手續,才不會以線結構(wire frame)的面目示人。著色處理分為Flat ...
其他特點:昂達雷霆9000顯示卡採用ATI Radeon 9000晶片設計,擁有頂點光源著色處理單元(Vertex Shading Unit v1.4)與像素著色處理單元(Pixel Shading Unit v1.4),集成...
計算機圖形學是利用計算機研究圖形的表示、生成、處理和顯示的一門重要的計算機...最新的版本OpenGL 2.0在2004年9月發布,它包含了強大的OpenGL著色語言(Shading ...
全面推廣metapost的路徑算法,以處理三維路徑的問題;編譯命令,在不犧牲速度為虛擬...(因此不局限於單連通區域)、填充圖案、Gouraud 著色(shading)以及PostScript 圖像...
(Motion Capture),並以獨特的「電影著色法(Cinematic Shading)」來呈現出最自然...之外還加入了讓畫面更接近實際攝影或者是高品質計算機動畫影片的特效處理,營造出...
1 材質基礎 Maya中的著色處理(shading)與表面相關的(surfacing)技術,以及用Hypershade提高在Maya中的工作效率。2 渲染分層基礎 分層渲染在CG電影、電影製作上是很...
平直著色(Flat shading):使用多邊形的法矢量和位置以及光源的位置和強度對於物體...專門化的應用程式接口(API)被創建出來用於簡化計算機圖形產生的各個階段的處理。...