Shading,在圖像的邊緣觀察到的光亮減少的現象。
基本介紹
- 中文名:漸暈效應
- 外文名:Shading
- 套用:數位相機攝影
- 本質:著色效果
Shading,在圖像的邊緣觀察到的光亮減少的現象。
Shading,在圖像的邊緣觀察到的光亮減少的現象。...... Shading,在圖像的邊緣觀察到的光亮減少的現象。中文名 漸暈效應 外文名 Shading 套用 數位相機攝影 本質 ...
著色處理(Shading):遊戲中的所有3D物體都是由多邊形(polygon)所構成。這些多邊形都是以線結構圖的方法來構成,它們必須經過上色才可以表現出各種物體。著色處理分為...
Gouraud Shading (高洛德著色/高氏著色)是一種平滑著色方式,常用於三維軟體,如Cinema4D,來源於法國計算機科學家Henri Gouraud( 亨利·高洛德),它有一套複雜的光影...
Phong Shading ,簡稱ps,指的是補色著色。...... Phong Shading ,簡稱ps,指的是補色著色。首先,找出每個多邊形頂點,然後根據內插值的方法,算出頂點間算連線上像素...
補色渲染(Phong Shading): 這是目前最好、最複雜的著色方法,效果也要優於GouraudShading。補色渲染主要彌補了光照對物體顏色的影響。...
平面著色(Flat Shading)是最簡單也是最快速的著色方法,每個多邊形都會被指定一個單一且沒有變化的顏色。...
NSR(NVIDIA Shading Rasterizer)渲染引擎 :這個渲染引擎稱為NVIDIA Shading Rasterizer,它的特點在於:GeForce2 MX核心工作頻率為175MHZ.因此,每條渲染引擎的標準填充綠...
高氏渲染(Gouraud Shading):這是目前較為流行的著色方法,它為多邊形上的每一個點提供連續色盤,即渲染時每個多邊形可使用無限種顏色。它渲染的物體具有極為豐富的...
高洛德著色(GouraudShading)是一種光影渲染技術也是目前較為流行的著色方法。...... 高洛德著色(GouraudShading)是一種光影渲染技術也是目前較為流行的著色方法。...
著色處理(Shading)絕大多數的3D物體是由多邊形(polygon)所構成的,它們都必須經過某些著色處理的手續,才不會以線結構(wire frame)的面目示人。...
補色渲染(Phong Shading)又叫馮氏著色,是一種光影渲染著色技術,這是目前最好、最複雜的著色方法。補色渲染主要彌補了光照對物體顏色的影響,他是對各個像素進行顏色...
遮陽係數 外文名 Shading Coefficient 定義 玻璃遮擋或抵禦太陽光能的能力 縮寫 SC 目錄 1 簡介 2 概念 3 太陽得熱係數SHGC 4 遮陽係數計算公式 遮陽...
外窗的綜合遮陽係數 (Sw,overall shading coefficient of window) ,是考慮窗本身和視窗的建築外遮陽裝置綜合遮陽效果的一個係數,其值為窗本身的遮陽係數(SC)與...
即gouraud shading(頂點著色),這種著色的效果要好得多,它可對3D模型各頂點的顏色進行平滑、融合處理,將每個多邊形上的每個點賦以一組色調值,同時將多邊形著上較為...
COLOR: Body: subtle shading is permissible, but clear color is preferable. Allowance should be made for darker color in older cats as Colorpoint Short...
OpenGL著色語言(OpenGL Shading Language)是用來在OpenGL中著色編程的語言,也即開發人員寫的短小的自定義程式,他們是在圖形卡的GPU (Graphic Processor Unit圖形處理...
開放式著色語言(Open Shading Language)是先進的可程式著色渲染器和其他應用程式的一個小而豐富的語言,理想的用於描述材質,燈光,對象位移和模擬效果。...