著色處理

著色處理(Shading)絕大多數的3D物體是由多邊形(polygon)所構成的,它們都必須經過某些著色處理的手續,才不會以線結構(wire frame)的面目示人。

目前主要存在3種著色方法:Flat、Gouraud和Phong。這三種方法分別基於多邊形、頂點和像素來計算光照效果。Flat著色處理方法以三角形為單位進行顏色計算,然後用各種顏色對三角形進行填充。Gouraud著色處理方法首先計算三角形每個頂點處的光照,然後用頂點顏色通過插值來計算三角形內部各點的光照。Phong著色處理方法用三角形過頂點處的法向量通過插值的方式計算每個像素處的法向量,然後根據各個像素的法向量計算光照效果。

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