平面著色(Flat Shading)是最簡單也是最快速的著色方法,每個多邊形都會被指定一個單一且沒有變化的顏色。
這種方法雖然會產生出不真實的效果,不過它非常適用於快速成像及其它要求速度重於細緻度的場合。
平面著色(Flat Shading)是最簡單也是最快速的著色方法,每個多邊形都會被指定一個單一且沒有變化的顏色。
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著色處理(Shading):遊戲中的所有3D物體都是由多邊形(polygon)所構成。這些多邊形都是以線結構圖的方法來構成,它們必須經過上色才可以表現出各種物體。著色處理分為...
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絕大多數的3D物體是由多邊形(polygon)所構成的,它們都必須經過某些著色處理的手續,才不會以線結構(wire frame)的面目示人。著色處理分為Flat Shading平面著色、...