頂點渲染可在功能上取代傳統的變換與光照階段,它位於鑲嵌階段之後,剔除與裁剪階段之前。鑲嵌階段結束後,便將一個頂點數據傳遞給頂點渲染器,頂點可能包含位置、紋理...
實時渲染的本質就是圖形數據的實時計算和輸出。最典型的圖形數據源是頂點。頂點包括了位置、法向、顏色、紋理坐標、頂點的權重等。在第一代渲染技術中(1987年以前)...
頂點著色器是一組指令代碼,這組指令代碼在頂點被渲染時執行。 同一時間內,只能激活一個頂點著色器。 每個源頂點著色器最多擁有128條指令(DirextX8.1),而在...
gouraud shading(頂點著色),較為流行的一種渲染方法,比平面著色更先進一些,它為3D物體的每個頂點提供了一組單獨的色調值,並對各頂點的顏色進行平滑、融合處理,為...
渲染管線也稱為渲染流水線,是顯示晶片內部處理圖形信號相互獨立的並行處理單元。...... 那么在顯示核心的內部就分為兩大區域,一個區域就是頂點渲染單元(也叫頂點著...
頂點著色單元是顯示晶片內部用來處理頂點(Vertex)信息並完成著色工作的並行處理單元。頂點著色單元決定了顯示卡的三角形處理和生成能力,所以也是衡量顯示晶片性能特別是3D...
掃描線渲染是一行一行、而不是根據多邊形到多邊形或者點到點方式渲染的一項技術和算法集。所有待渲染的多邊形首先按照頂點 y 坐標出現的順序排序,然後使用掃描線與...
頂點是數學和計算機科學等領域的術語,在不同的環境中有不同的意義。在幾何形狀,一個頂點是一個點,其中兩個或更多的曲線,線,或邊緣相遇。作為這個定義的結果,兩...
頂點變換和光照,外文名Transformation & Lighting,套用3D硬體...... (這兩個過程稱為光照和頂點變換,也就是T&L, ...渲染器可以使用自己的算法(軟體T&L),也可以使用...
像素渲染可在功能上取代傳統的多紋理階段,它位於光柵化階段之後。它從光柵器、頂點渲染器、應用程式、紋理貼圖幾處獲取數據。像素渲染器的計算結果可以寫入一個渲染...
動畫渲染是一種去真實感的渲染方法,旨在使電腦生成的圖像呈現出手繪般的效果。為了使圖像可以與漫畫或者卡通達到形似的效果,專業人員通常使用卡通渲染著色器進行處理。...
渲染輸出單元(ROP)是現代圖形處理器(GPU)最後硬體組件和在渲染過程的最後步驟之一。繪圖管線取像素(每個像素是一個無量綱點)和紋理像素信息並處理它,經由特定的...
渲染管線也稱為渲染流水線,是顯示晶片內部處理圖形信號相互獨立的的並行處理單元。在某種程度上可以把渲染管線比喻為工廠裡面常見的各種生產流水線,工廠里的生產流水線...
《DirectX實時渲染技術詳解》是由(美)登普斯基編寫的一本書籍。本書首先回顧了新近的3D圖形學進展,介紹了矢量、矩陣、顏色和光照,然後轉向渲染圖形學,介紹各種頂點...
《計算機圖形學——OpenGL三維渲染(C#版)》是2016年海洋出版社出版的圖書,作者是趙輝、王曉玲。...
Stream Processor(SP,流處理器)單元是NVIDIA對其統一架構GPU內通用標量著色器的稱謂。SP單元是全新的全能渲染單元,由以前的頂點著色器和像素著色器結合而成的新一代...
現在又提供了對原始的三角軸渲染和普通頂點渲染的支持。Houdini正式發布 編輯 近日3D動畫和視覺特效軟體的行業領頭人Side Effects Software正式發布Houdini 10。嚴格的...
VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中國由曼恆公司負責推廣的一款高質量渲染軟體。VRay是目前業界最受歡迎的渲染引擎。基於V-Ray 核心開發的有VRay for 3ds max、...
Shader Model(在3D圖形領域常被簡稱SM)就是“最佳化渲染引擎模式”。事實上,Shader(著色器)是一段能夠針對3D對象進行操作、並被GPU所執行的程式。通過這些程式,程式...
glFrontFace()是opengl的初級命令,有兩個基本作用,一是可以用來用在某些特殊場合(比如剔除面片),二是可以提高渲染效率。...
Tessellation細分曲面技術是AMD(ATI)常年研發多代的技術,經過多年發展最終被採納成為DX11的一項關鍵技術,因此歷來都是宣傳重點。和光線追蹤不同,現在的光柵化圖形渲染...