像素渲染可在功能上取代傳統的多紋理階段,它位於光柵化階段之後。它從光柵器、頂點渲染器、應用程式、紋理貼圖幾處獲取數據。像素渲染器的計算結果可以寫入一個渲染...
實時渲染的本質就是圖形數據的實時計算和輸出。最典型的圖形數據源是頂點。頂點包括了位置、法向、顏色、紋理坐標、頂點的權重等。在第一代渲染技術中(1987年以前)...
渲染管線也稱為渲染流水線,是顯示晶片內部處理圖形信號相互獨立的並行處理單元。...... 在非統一架構時代,像素渲染管線中還有一個概念,就是前文中說到的紋理貼圖單...
象素渲染單元,數位相機術語,一般來說N卡是一條渲染管線對一個渲染單元,也就是1:1 、A卡是一條渲染管線里有3個渲染單元,也就是1:3。...
像素格式(pixel format)像素色彩按分量的大小和排列。這種格式以每個像素所使用的總位數以及用於存儲像素色彩的紅、綠、藍和 alpha 分量的位數指定。...
渲染輸出單元(ROP)是現代圖形處理器(GPU)最後硬體組件和在渲染過程的最後步驟之一。繪圖管線取像素(每個像素是一個無量綱點)和紋理像素信息並處理它,經由特定的...
像素填充率是指圖形處理單元在每秒內所渲染的像素數量,單位是MPixel/S(每秒百萬像素),或者GPixel/S(每秒十億像素),是用來度量當前顯示卡的像素處理性能的最常用指標...
像素著色器包含由ASCII文本組成的像素著色器指令。算術指令可以用來進行漫反射和/或鏡面反射光照計算。...
簡介像素著色引擎(Pixel Shader),也稱為像素遮蔽器,最早提供硬體硬體像素著色引擎功能的是nVIDIA2001年推出的GeForce3(NV20)繪圖晶片,而矽統也在Xabre系列中加入一組...
立體渲染(Volume rendering),又稱為立體繪製,是一種用於顯示離散三維採樣數據集的二維投影的技術。...
Vue系列產品為3D自然環境的動畫製作和渲染提供了一系列的解決方案。Vue系列有很多不同的產品,這是為了滿足不同階層的用戶的需要:可以滿足專業的製作工作室,同樣也能...
渲染是中國畫技法的一種。也成暈染。指用水墨或顏色烘托物象,分出陰陽向背,屬輔助性用筆。以水墨或淡彩塗染畫面,以烘染物像,增強藝術效果、質感和立體感。...
《Direct3D實時渲染技術》是2009年中國水利水電出版社出版的圖書,作者是曾凡喜周煒潘運亮。...
渲染管線也稱為渲染流水線,是顯示晶片內部處理圖形信號相互獨立的的並行處理單元。在某種程度上可以把渲染管線比喻為工廠裡面常見的各種生產流水線,工廠里的生產流水線...
Shader Model(在3D圖形領域常被簡稱SM)就是“最佳化渲染引擎模式”。事實上,Shader(著色器)是一段能夠針對3D對象進行操作、並被GPU所執行的程式。通過這些程式,程式...