象素渲染單元,數位相機術語,一般來說N卡是一條渲染管線對一個渲染單元,也就是1:1 、A卡是一條渲染管線里有3個渲染單元,也就是1:3。
象素渲染單元,數位相機術語,一般來說N卡是一條渲染管線對一個渲染單元,也就是1:1 、A卡是一條渲染管線里有3個渲染單元,也就是1:3。
象素渲染單元,數位相機術語,一般來說N卡是一條渲染管線對一個渲染單元,也就是1:1 、A卡是一條渲染管線里有3個渲染單元,也就是1:3。...
渲染輸出單元(ROP)是現代圖形處理器(GPU)最後硬體組件和在渲染過程的最後步驟之一。繪圖管線取像素(每個像素是一個無量綱點)和紋理像素信息並處理它,經由特定的...
渲染管線也稱為渲染流水線,是顯示晶片內部處理圖形信號相互獨立的並行處理單元。...... 在非統一架構時代,像素渲染管線中還有一個概念,就是前文中說到的紋理貼圖單...
像素渲染可在功能上取代傳統的多紋理階段,它位於光柵化階段之後。它從光柵器、頂點渲染器、應用程式、紋理貼圖幾處獲取數據。像素渲染器的計算結果可以寫入一個渲染...
像素填充率是指圖形處理單元在每秒內所渲染的像素數量,單位是MPixel/S(每秒百萬像素),或者GPixel/S(每秒十億像素),是用來度量當前顯示卡的像素處理性能的最常用指標...
用於進行電影幀渲染處理等工作。主流的SM3.0顯示卡可以算作第四代GPU畢竟功能相對...而像素處理器(圖形處理器)由於是操作在像素一級的單元上,具有較大容量的‘’...
顯存頻率 1400MHz象素渲染管線 8管象素渲染單元 24個頂點著色引擎數 8個3D API 支持DirectX 9.0cRAMDAC頻率及支持MAX解析度 支持2×400MHz RAMDAC;2048x1536@85MHz...
象素渲染管線 12管象素渲染單元 36個頂點著色引擎數 8個3D API 支持DirectX 9.0cRAMDAC頻率及支持MAX解析度 支持2×400MHz RAMDAC;2048x1536@85MHz其它參數...
象素渲染管線 4管象素渲染單元 12個頂點著色引擎數 5個3D API 支持DirectX 9.0cRAMDAC頻率及支持MAX解析度 支持2×400MHz RAMDAC;2048x1536@85MHz...
象素渲染管線 16管象素渲染單元 48個頂點著色引擎數 8個3D API 支持DirectX 9.0RAMDAC頻率及支持MAX解析度 支持2×400MHz RAMDAC;2048x1536@85MHz其它參數...
ELSA X160XT 基於RV530核心,採用最新的90nm製造工藝,核心內建12條像素渲染管線和5個頂點渲染單元,支持交火技術、3D雙屏顯示,PCIE X16,並且完整支持MICROSOFT DIRECTX...
象素渲染管線 4管象素渲染單元 4個頂點著色引擎數 2個3D API 支持DirectX 9.0cRAMDAC頻率及支持MAX解析度 支持2×400MHz RAMDAC;2048x1536@85MHz其它參數...
它的像素和頂點渲染單元只支援到shader model 2.0的特性,並且頂點渲染單元依舊只是軟體模擬的方式工作。另外視頻播放的硬體加速,即基於硬體的離散餘弦變換,ProcAmp(...
換句話說,只用一種渲染單元,讓它既能完成頂點渲染,也能完成像素渲染,甚至還能實現幾何渲染。這樣一來,渲染單元可以得到最大程度的利用,減少了資源閒置的情形。目前...