頂點變換和光照,外文名Transformation & Lighting,套用3D硬體
基本介紹
- 中文名:頂點變換和光照
- 外文名:Transformation & Lighting
- 簡稱:T&L
- 套用:3D硬體
頂點變換和光照,外文名Transformation & Lighting,套用3D硬體
頂點變換和光照,外文名Transformation & Lighting,套用3D硬體...... 並且將它從3D世界轉換到螢幕二維坐標系中(這兩個過程稱為光照和頂點變換,也就是T&L, Transformati...
頂點渲染可在功能上取代傳統的變換與光照階段,它位於鑲嵌階段之後,剔除與裁剪階段之前。鑲嵌階段結束後,便將一個頂點數據傳遞給頂點渲染器,頂點可能包含位置、紋理...
(彙編程式或高級語言程式),實現頂點位置的更為複雜的變換;在光照計算中,你可以從最基本的光照模型出發,編寫程式分別計算漫射、高光、折射、散射等,更重要的是,你...
固定功能頂點格式在編譯的時候定義並決定輸入頂點的格式,一旦定義,用戶在運行的時候就幾乎無法控制流水線的改變。通過允許對頂點的變換、光照和對每個像素的著色等功能...
3.3 使用頂點緩衝區繪製圖形 3.4 頂點緩衝區圖形顯示 3.5 小結 第4章 三維坐標變換 4.1 頂點坐標變換和光照流水線概述 4.2 模型幾何變換 4.3 取景變換 4.4 投...
《DirectX實時渲染技術詳解》是由(美)登普斯基編寫的一本書籍。本書首先回顧了新近的3D圖形學進展,介紹了矢量、矩陣、顏色和光照,然後轉向渲染圖形學,介紹各種頂點...
隨後的每一章分別介紹Cg中的一個概念和技術的說明,包括最簡單的Cg程式,參數、紋理和表達式,如何進行頂點變換,如何用Cg實現光照模型,如何用Cg頂點程式實現模型的動畫...
也叫做光照貼圖(Light Mapping)——這是一種可以在不減少幀率的情況下達到真實...那么通常在頂點級進行這樣的變換,生成的數值在其它定點之間進行插值,然後傳遞到...
幾何變換、光照、紋理等;第3部分介紹了三維遊戲引擎設計高級物體建模的相關知識,...5.2 使用Direct3D渲染頂點5.3 完整的實例本章小結第6章 Direct3D中的坐標...
第5章 幾何變換與圖形渲染管道5.1 幾何變換5.2 程式實例5.3 圖形渲染管道第6章 顏色與光照6.1 Direct3D中的顏色表示與頂點顏色...
全書共9章,內容涉及格線、模型、攝像機、光照、材質、變換和一些基本的3D數學...為什麼不共用頂點透明度類的整理第2章 變換與動畫不藉助變換的動畫...