頂點變換和光照

頂點變換和光照,外文名Transformation & Lighting,套用3D硬體

基本介紹

  • 中文名:頂點變換和光照
  • 外文名:Transformation & Lighting
  • 簡稱:T&L
  • 套用:3D硬體
頂點變換和光照(T&L)
在一個物體被繪製到螢幕之前,必須先計算它的光照,並且將它從3D世界轉換到螢幕二維坐標系中(這兩個過程稱為光照和頂點變換,也就是T&L, Transformation & Lighting)。渲染器可以使用自己的算法(軟體T&L),也可以使用3D硬體(硬體T&L,OpenGL和DirectX7或以上版本)來完成這個任務。在老的系統上,必須模擬硬體T&L,所以運行速度很慢;而在新一代的3D卡(GeForce和Radeon)上面,硬體 T&L運行十分快,並且比軟體T&L光照效果要好。一些渲染器對兩種方法都支持,這樣可以讓硬體發揮最大的效果。

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