動畫渲染是一種去真實感的渲染方法,旨在使電腦生成的圖像呈現出手繪般的效果。為了使圖像可以與漫畫或者卡通達到形似的效果,專業人員通常使用卡通渲染著色器進行處理。...
動漫渲染,是動漫製作的核心環節之一。...... 動漫渲染,是動漫製作的核心環節之一。它基於一套完整的程式進行計算,從而通過模型、光線、材質、陰影等元素的組合設定,...
《三維動畫渲染》是2011年京華出版社出版的圖書,作者是孫作范等。...... 典型時尚的三維動畫渲染範例為引導,用簡潔流暢的語言,系統科學地講解“三維動畫電影渲染技術...
渲染在電腦繪圖中是指用軟體從模型生成圖像的過程。模型是用嚴格定義的語言或者數據結構對於三維物體的描述,它包括幾何、視點、紋理以及照明信息。將三維場景中的模型...
動漫設計屬於CG(ComputerGraphics簡寫)行業部分,主要通過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。...
《影視動畫角色渲染剖析》一書的出版社是電子工業出版社,作者是聚光翰華數字科技 ,出版時間是 2010-5-1。...
渲染,是CG的最後一道工序(當然,除了後期製作)也是最終使你圖像符合你的3D場景的階段。英文為Render,也有的把它稱為著色,但一般把Shade稱為著色,把Render稱為渲染...
三維動畫材質渲染編輯 鎖定 通過學習和實踐,我們可以深入地了解這些“數位化的”影片與“傳統的”影片在製作工藝、視聽語言等電影藝術元素方面上運用的區別。...
“渲染平台”(render platform)是一種基於網路的渲染服務提供方式,讓用戶以Web界面、全自主的完成各種渲染任務。...
三維動畫又稱3D動畫,它不受時間、空間、地點、條件、對象的限制,運用各種表現形式把複雜、抽象的節目內容、科學原理、抽象概念等用集中、簡化、形象、生動的形式...
實時渲染的本質就是圖形數據的實時計算和輸出。最典型的圖形數據源是頂點。頂點包括了位置、法向、顏色、紋理坐標、頂點的權重等。在第一代渲染技術中(1987年以前)...
基本信息三維動畫渲染項目教程——Maya材質和渲染 叢書名 :高職高專計算機項目/任務驅動模式教材 作譯者:楊靜波 古明星 出版時間:2014-06 千字數:380 版次:01-01...
畫面渲染可以分為兩種,一是3D遊戲裡的實時渲染(Real-time Rendering),二就是動畫電影用到的離線渲染(Offline Rendering)。前者因為需要保證速度而不得不在畫質上...
線上渲染(Render)在電腦繪圖中是指:將模型(3D模型)變換為圖像的一個過程。在圖形流水線中,渲染是最後一項重要步驟,通過它得到模型與動畫最終顯示效果。每幅圖片的...
其創建模型及動畫設計的難度遠遠高於3DS MAX動畫設計軟體。3DMAX:3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發的基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。...
動畫的概念不同於一般意義上的卡通片,動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。最早發源於19...
三維動畫特效是指使用電腦軟體製作出立體的虛擬的特殊效果。特效一般包括聲音特效和視覺特效。特效套用廣泛,電視包裝、電影、遊戲、歌曲中都被大量使用。...
動畫設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環境和背景圖的設計、製作。...
動畫製作分為二維動畫與三維動畫技術,像網頁上流行的flash動畫就屬於二維動畫;最有魅力並運用最廣的當屬三維動畫,包括我們見到的動畫製作大片,電視廣告片頭,建築動畫...
場景渲染就是給場景著色,將場景中的燈光及對象的材質處理成圖像的形式。...... 3DMAX、ArchiCAD 等建築建模軟體可以無縫連結,渲染後所有的繪圖與動畫影像呈現讓人印象...
CG遊戲、圖片或過場動畫是在CG技術的支持下,製作遊戲內的場景人物或劇情相關的動畫或圖片,一般在遊戲宣傳以及遊戲過程中銜接劇情時使用,對於遊戲的細緻描述和劇情起...
渲染是中國畫技法的一種。也成暈染。指用水墨或顏色烘托物象,分出陰陽向背,屬輔助性用筆。以水墨或淡彩塗染畫面,以烘染物像,增強藝術效果、質感和立體感。...
影視動畫,顧名思義就是動畫電影。影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。隨著計算機在影視領域的延伸和製作軟體的...