概況 Mii,就是指可利用
任天堂3DS 或者是
Wii 製作的玩家角色(虛擬角色)。玩家可在玩遊戲的時候把Mii當成自己的分身來操縱,或者是當傳送訊息時的圖示。還可以用
3DS 主機上的鏡頭拍下的臉作為模型自動製作。
任天堂3DS版Mii 3DS可以同
Wii 在線上取得曾經在Wii上所製作的角色,另外3DS能夠生成
QR碼 ,共其他玩家用3DS識別獲取,其互動性比Wii來說更上一層樓。
歷史沿革 設計原型 在2003年的美國e3展上,
任天堂 曾經公布了一款名為《Stage Debut》的
ngc 軟體。
NGC《Stage Debut》(2003) 根據任天堂介紹:該軟體可以通過
gba 的攝像頭外設把玩家的臉拍攝存儲,並且傳送到
ngc 內,這樣玩家就可以讓自己的虛擬化身在《Stage Debut》裡面登場,如上面的山內溥、岩田聰、宮本茂以及手冢卓志就是一個演示。
不過該軟體最後無疾而終。至於gba,也從來沒有推出過攝像頭外設。
正式推出 Wii 上面的“Mii”基本就是相同的理念,不過把“攝像頭拍攝人臉”的想法變成了用戶可以自己編輯自己的Mii形象,這個虛擬化身同樣可以在《
Wii Sports 》等Wii軟體裡面登場。
玩《Stage Debut》還需要
gba ,需要攝像頭,需要連線線,門檻自然是很高,但如今
Wii 主機裡面就自帶了“Mii”頻道,這門檻一下子就降低了。也許以後可以看到更多的結合“Mii”功能的軟體在Wii上面推出,說不定還會有不少閃光點出現。
據說
任天堂 還會在Wii推出新的頻道,可以給全世界的用戶一個展示自己的Mii形象的空間。可以肯定,未來Mii的作用是會越來越來越大。
Mii的製作 手動製作 將輪廓、眼睛、髮型等多種不同的部件組合在一起,製作你自己獨一無二的原創Mii角色。做好的Mii角色可以在Mii空間和對應Mii形象的遊戲中登場,根據場合的不同,Mii角色還會變換豐富的表情。
攝像頭生成 如果不想一個個地選擇部件的話,也可以直接使用平板手柄上所帶的攝像頭拍照生成Mii形象。對於討厭麻煩的人來說,這正是一個方便的辦法,而做好的Mii形象也可以隨時進行修改。
QR碼讀取 做好的Mii形象可以保存為圖片和QR碼(需要有SD卡),做好的QR碼可以用平板
手柄 或
任天堂3DS 來讀取。此外,Mii圖片還可以更換表情和姿勢。
Mii搬家功能 3DS篇 可以掃描
任天堂3DS /LL製作的Mii形象QR碼,也可以與
3DS 直接在線上,將Mii形象傳送到WiiU的Mii工作室當中去。
Wii篇 使用從
Wii 到
WiiU 的“軟體數據搬家”之後,即可將Mii形象從Wii選單中的“似顏繪頻道”中搬到WiiU的Mii工作室中。
Mii世界 正式公布 任天堂 社長岩田在
2012E3遊戲展 前線上發表會‘Nintendo Direct’中,公開了為代表玩家的Mii角色提供線上社交網路功能的‘
Mii世界 (暫譯,原文 Miiverse,意指 Mii Universe)。
主要功能 未來玩家透過 Mii 世界將不只看到自己的、朋友的 Mii 角色,還有其他正在玩這款遊戲玩家的 Mii。玩家將可以運用
Wii U 、
3DS 、手機或電腦彼此溝通,其中藉由Wii U平板控制器(Wii U GamePad)的觸碰式螢幕功能,玩家可以用鍵盤輸入、手寫繪圖甚至藉由網路視訊攝影機與其他 Mii 角色進行溝通,而當玩家卡關時,可以馬上 PO 文求助,其他熱心玩家也將會適時伸出援手。
當玩家打開主機並登入任天堂針對3DS與Wii U的網路服務平台‘任天堂網路(Nintendo Network)’後,玩家將可進入名為 Mii 世界的虛擬空間,在此玩家可以看看自己主機上的 Mii 角色(自己與家人),還有代表好友 Mii 角色與玩同樣一款遊戲的其他玩家 Mii 角色的情況,甚至可以看看他們對這款遊戲怎么想。
玩家在遊戲中可以按鍵叫出線上聊天室,並以
Wii U 平板控制器鍵盤輸入文字,或用手寫繪圖方式來傳遞訊息,並可藉由在遊戲中拍攝截圖以網路分享。
岩田聰 在發表會中也特別秀出一段示範影片,有名玩家打不過殭屍時,運用Wii U平板控制器輸入問題尋求其他玩家幫助的過程,並且用Wii U平板控制器進行視訊對話。據了解,雖然 Mii 世界是內建在系統當中、可以與所有的Wii U遊戲互動,但
任天堂 仍會尊重遊戲本身的設計,也就是說,
遊戲設計師 可以選擇這款遊戲中,是否要讓 Mii 世界帶給玩家有關於其他玩家寫到關於遊戲提示或溝通的訊息等。
套用範圍 之前是在
WiiU 上的功能,在2014年12月10日的
3DS 本體更新7.0.0-13J結束後,3DS主機也可以使用這個Miiverse的交流社區功能了。
目標遠景 岩田聰 表示,他們希望透過
Mii世界 這個社交視窗從客廳到客廳、連結玩家與玩家,而 Mii 世界是以瀏覽器基礎構成,因此這些社交溝通將可以遠離
Wii U 、不限於在玩家的家裡發生,他也提到 Mii 世界未來將可透過 3DS、PC 與任何可連網移動裝置來使用(只是在上市初期還不會提供此項功能)。
3DS版Mii工作室 生動的Mii角色生活空間,玩家所擁有的Mii會自己走動、交流、睡覺或者打噴嚏。根據Mii的性質不同,Mii的下身顏色也會有區分,玩家本人的Mii(第一個生成的Mii)會是紅色褲子,並且該角色不能被刪除;除玩家外如果有皇冠記號的Mii的褲子也是紅色的;普通角色為黑色褲子;如果非本機生產的Mii,即從別處獲得的Mii,則是藍色褲子,這類角色如果許可複製的話則可以複製一份進行編輯,如果不許可複製,則完全不能進行編輯。
Mii工作室索引 1.3DSMii工作室主界面
2.Mii的查看
3.Mii的製作
4.Mii形象通信
5.QR碼
3DSMii工作室主界面 在啟動
3DS 電源進入主界面後,“Mii形象製作”的圖示就會映入我們的眼帘。位置在遊戲圖示右側,也就是橫起第一行的第二個。
上畫面顯示為目前已存在的Mii,而下畫面則為操作主要界面。此時按下HOME鍵可返回3DS主界面。
下畫面中選項的意思分別是:
えらぶ:選擇查看已存在的Mii。按方向鍵和滑動鍵均可進行查看。
つくる:製作一個新的Mii。
おくる·もらう:通過在線上來傳送、接受Mii形象。
QRコード·畫像:
QR碼 是登錄Mii形象後的所生成的QR代碼圖片,每個Mii都有。作用是讓其他人讀取後獲得對應的Mii形象。
在“えらぶ”選項右側有個問號的圖示。點擊這個問號會出現一個操作說明選單,這裡說明的是按鍵的操作。
滑動鍵:可來回查看Mii。
L&R鍵:切換房間。如上圖中所示,10個Mii一個房間,其他的Mii在隔壁。此時可以通過按L和R鍵來左右切換房間查看。
A鍵:整列,可以對Mii的所在位置進行調整。
←+X+Y鍵:是否接受通信的設定。
もどる:返回上級界面。
MII標準 概述 所謂MMX是指一套加在流行的X86
指令集 的附加指令,它包括57條為加速多媒體單元設計的新指令,包括音頻處理、視頻解壓和圖形處理等。 Cyrix新的MII
處理器 依然是為用戶提供一種簡單的升級方法,以使他們的計算機擁有
MMX技術 。 相比
INTEL 和AMD的同時期CPU,MII的優勢仍然在整數運算,其
浮點運算 仍然為人們所詬病.時至今日,
Cyrix 被
威盛 所收購,早已不復存在,這款處理器成為人們心中的回憶.作為Cyrix公司獨自研發的最後一款微處理器,Cyrix MII於1998年3月開始量產。它除了具有Cyrix 6x86系列微處理器本身的特性外,也開始支持
MMX指令集 (實際上MII就是6X86MX的繼承和發展,但其MMX指令集為自行研發與intel和amd並不一致)。非金頂M2採用反轉晶片
PGA 封裝技術 ,頂蓋顏色多變,有:黑、白、棕、淺棕、深紅等多種顏色。早期的MII都是2.9v電壓,後期出現的2.2v電壓產品採用了當時先進的0.18
微米 製造工藝,超頻能力強悍。M2的起跳頻率是200MHz,433MHz截止。 因為高頻M2不曾在中國大陸銷售過,頻率高於350MHz(包括350MHz)的M2在國內極為罕見。 國內銷售最高端型號為Cyrix MII/433GP(工作頻率300MHz)可
超頻 到400MHz左右。
匯流排 MII支持10兆和100兆的操作,一個接口由14根線組成,它的支持還是比較靈活的,但是有一個缺點是因為它一個連線埠用的信號線太多,如果一個8連線埠的
交換機 要用到112根線,16連線埠就要用到224根線,到32連線埠的話就要用到448根線,一般按照這個接口做交換機,是不太現實的,所以現代的交換機的製作都會用到其它的一些從MII簡化出來的標準,比如
RMII 、SMII、
GMII 等。
RMII一般用在
多連線埠 的交換機,它不是每個連線埠安排收、發兩個時鐘,而是所有的數據連線埠公用一個時鐘用於所有連線埠的收發,這裡就節省了不少的
連線埠數目 。RMII的一個連線埠要求7個數據線,比MII少了一倍,所以
交換機 能夠接入多一倍數據的連線埠。和MII一樣,RMII支持10兆和100兆的
匯流排接口 速度。
SMII是由
思科 提出的一種媒體接口,它有比RMII更少的信號線數目,S表示串列的意思。因為它只用一根信號線傳送傳送數據,一根信號線傳輸接受數據,所以在時鐘上為了滿足100的需求,它的
時鐘頻率 很高,達到了125兆,為什麼用125兆,是因為數據線裡面會傳送一些控制信息。SMII一個連線埠僅用4根信號線完成100信號的傳輸,比起
RMII 差不多又少了一倍的信號線。SMII在工業界的支持力度是很高的。同理,所有連線埠的數據收發都公用同一個外部的125M時鐘。
MII數據接口總共需要16個信號,包括TX_ER,
TXD ,TX_EN,TX_CLK,COL,
RXD ,RX_EX,RX_CLK,
CRS ,RX_DV等。
MII以4位半位元組方式傳送數據
雙向傳輸 ,時鐘速率25MHz。其工作速率可達100Mb/s。
通過管理接口,上層能監視和控制PHY,其管理是使用SMI(Serial Management Interface)匯流排通過讀寫PHY的
暫存器 來完成的。
PHY裡面的部分暫存器是IEEE定義的,這樣PHY把自己的當前的狀態反映到暫存器裡面,MAC通過SMI匯流排不斷的讀取PHY的
狀態暫存器 以得知當前PHY的狀態,例如連線速度,雙工的能力等。
當然也可以通過SMI設定PHY的暫存器達到控制的目的,例如流控的打開關閉,自協商模式還是強制模式等。
不論是
物理連線 的MII匯流排和SMI匯流排還是PHY的狀態暫存器和
控制暫存器 都是有IEEE的規範的,因此不同公司的MAC和PHY一樣可以協調工作。當然為了配合不同公司的PHY的自己特有的一些功能,驅動需要做相應的修改。
PHY是物理接口收發器,它實現
物理層 。包括MII/
GMII (介質獨立接口)子層、PCS(物理編碼子層)、PMA(物理介質附加)子層、
PMD (物理介質相關)子層、
MDI 子層。100BaseTX採用
4B/5B編碼 。
PHY在傳送數據的時候,收到MAC過來的數據(對PHY來說,沒有幀的概念,對它來說,都是數據而不管什麼地址,數據還是CRC),每4bit就增加1bit的
檢錯碼 ,然後把並行數據轉化為串列
流數據 ,再按照物理層的編碼規則把
數據編碼 ,再變為模擬信號把數據送出去。收數據時的流程反之。
它可以檢測到網路上是否有數據在傳送,如果有數據在傳送中就等待,一旦檢測到網路空閒,再等待一個隨機時間後將送數據出去。如果兩個碰巧同時送出了數據,那樣必將造成衝突,這時候,衝突檢測機構可以檢測到衝突,然後各等待一個隨機的時間重新傳送數據。這個隨機時間很有講究的,並不是一個常數,在不同的時刻計算出來的隨機時間都是不同的,而且有多重算法來應付出現機率很低的同兩台主機之間的第二次衝突。
通信速率通過雙方協商,協商的結果是兩個設備中能同時支持的最大速度和最好的雙工模式,這個技術被稱為Auto Negotiation或者NWAY。
隔離變壓器 把PHY送出來的
差分信號 用差模耦合的線圈耦合濾波以增強信號,並且通過電磁場的轉換耦合到連線網線的另外一端。
RJ-45中1、2是傳送數據的,3、6是接收數據的。
新的PHY支持AUTO MDI-X功能,也需要隔離變壓器支持,它可以實現
RJ-45接口 的1、2上的傳送信號線和3、6上的接收信號線的功能自動互相交換。
傳送器
註:在千兆速率下,向PHY提供GTXCLK信號,TXD、TXEN、TXER信號與此
時鐘信號 同步。否則,在10/100M速率下,PHY提供 TXCLK時鐘信號,其它信號與此信號同步。其
工作頻率 為25MHz(100M網路)或2.5MHz(10M網路)。
教學法 M — 多元(Multiple)
1.個性化的課程設計,為學員提供更多的選擇空間
2.注重全方位的培訓,使學員不僅在英語水平上有很好的提高,而且給予學員良
好的國外就業規劃及留學指導
I — 互動(Interactive )
1.小班授課,注重學習效果,創造良好的課堂氛圍
2.教師與學員全方位的互動形式(隨時提問、分組討論、個人演講、互動遊戲)