任天堂首款交流套用《Miitomo》2016年正式登場。Miitomo是為了給My Nintendo拓寬道路而誕生的戰略性產品。《Miitomo》於2016年3月17日在日本上線,3月31日登入歐美。4月初用戶數突破300萬。4/27號美國任天堂透露,《Miitomo》全球用戶數已突破1000萬。
Miitomo看起來就像是百萬大作《朋友聚會》的手機版。在《Miitomo》中,玩家可以建造Mii角色。玩家可以和其他玩家的Mii交流,這個交流是在不知不覺間通信的。這樣的玩法能鼓勵那些“對於人際交流和分享生活有些緊張的人”去擁抱生活。
基本介紹
正式公布,遊戲特色,歷史意義,設計思路,遊戲下載量,關於朋友聚會,
正式公布
《Miitomo》初期對應日,英,俄,德,法,義大利,西班牙,荷蘭語8國語言,在全球16個國家配信。因為《Miitomo》是高度依賴語音的套用,所以任天堂會接受用戶反饋,分階段地擴大配信地區。《Miitomo》將於2月17日開始事前登錄。
遊戲特色
在《Miitomo》中你可以設計屬於自己的虛擬角色(也就是Mii)並和其他用戶交流,看起來《Miitomo》這款遊戲會在你不知情的情況下讓你的Mii和其他人的Mii通信。
在《Miitomo》中,玩家可以建造Mii角色,也就是和任天堂中的Mii角色類似的虛擬角色。在這款遊戲中玩家可以和其他玩家的Mii交流,這個交流有可能是在不知不覺間通信的。負責人高橋伸也說,這樣的玩法能鼓勵那些“對於人際交流和分享生活有些緊張的人”去擁抱生活。
歷史意義
My Nintendo在今後將成為任天堂商業的根基,成敗在於對用戶群的滲透率。與Facebook和Twitter的本質一樣,社交APP相比單純的遊戲來說更易積攢用戶。所以Miitomo是為了給My Nintendo拓寬道路而誕生的戰略性產品。
設計思路
任天堂強調,不會把既有的遊戲單純移植到移動平台,未來的新作也不會跨家機和手機平台,而是會打造出“適合行動裝置”的新作品。
基本上是以“任天堂打造遊戲本體、DeNA提供伺服器與後台”的形式處理。畢竟任天堂最擅長的就是“製作遊戲”本身,與之相比,任天堂不擅長網路平台與賬號制度,任天堂過往並沒有開發手機遊戲的背景。將這些部份交給已經營手機平台許久,又擅長分析使用者行為的DeNA來負責,可更快速地打造適合研發手機遊戲的環境。
遊戲下載量
歐美發布僅1天,總用戶數已經超300萬。
《Miitomo》於2016年3月17日在日本上線,3月31日則登入歐美。在4月初用戶數突破300萬。4/27號美國任天堂透露,《Miitomo》全球用戶數已突破1000萬。