《Maya動畫角色動作設定技法Ⅱ》是2013年8月人民郵電出版社出版的圖書,作者是武楓、朱潤。
基本介紹
- 書名:Maya動畫角色動作設定技法Ⅱ
- 作者:武楓、朱潤
- ISBN:9787115319678
- 頁數:280頁
- 定價:69元
- 出版社:人民郵電出版社
- 出版時間:2013年8月
- 裝幀:平裝
- 開本:16開
《Maya動畫角色動作設定技法Ⅱ》是2013年8月人民郵電出版社出版的圖書,作者是武楓、朱潤。
《Maya動畫角色動作設定技法》一共包括三大篇。第1篇(第1章)包括學習製作動畫前必須掌握的軟體操作命令和項目中常用的技術和技巧。本部分實例主要講解的是道具在角色手中交換的設定。第2篇(第2~3章)為初級愛好者準備了基礎動畫實例—...
《Maya動畫角色動作設定技法Ⅱ》是2013年8月人民郵電出版社出版的圖書,作者是武楓、朱潤。內容簡介 這是一本全面介紹Maya動畫角色動作設定技巧及實際套用的書,從軟體的動畫功能和動作製作原理入手,結合3個基礎動作實例和兩個複雜動作...
《Maya角色動畫規律及設定》是2007年10月1日由人民郵電出版社出版的圖書,作者是楊桂民。本書適合想學習Maya動畫的讀者自學,也適合從事專業動畫的創作者參考使用。內容簡介 全書分為14章,其中第1章至第4章主要講述了動畫原理,包括動畫...
《三維動畫Maya高級角色骨骼綁定技法(第2版)-微課版》是2020年1月清華大學出版社出版的圖書,作者是周京來、徐建偉。內容簡介 通過多年三維Maya動畫項目的製作經驗和院校三維教學經驗,詳細、透徹地剖析了Maya軟體動畫製作中角色骨骼綁定的...
8.2 角色cim可伸縮的身體 8.3 角色cim身體骨骼的IK/FK轉換開關 8.4 表情控制 8.5 角色Mike小球人的設定 Chapter 09 動畫規律和技巧 9.1 擠壓和拉伸 9.2 重心和動勢線 9.3 身體中的彈簧——平衡原理 9.4 預備動作和慣性...
《三維動畫Maya高級角色骨骼綁定技法》是2016年9月清華大學出版社出版的圖書,作者是周京來、徐建偉。內容簡介 本書詳細剖析了Maya軟體在動畫製作中角色骨骼綁定的高級套用技術,通過機械類道具檯燈綁定、生物類蝴蝶綁定、電影蜘蛛俠角色綁定及...
“兩足動物”,講解如何為一個兩足動物建模和綁定,教程中囊括了多種動畫控制器、連線方法、互動式蒙皮、混合變形、環狀布線和關節布局等內容,並且每步都會講解相應的方法,以幫助讀者解決所遇到的角色設定問題;第三部分為“高級話題”,有...
三維角色動畫高效率的製作還需要有先進的製作流程以及動作庫素材的配合。因此,本書在介紹角色動畫製作的同時還對其製作流程以及相關素材資源化管理等問題進行講解,以便使讀者全面、系統地掌握角色動畫製作的知識與技術。圖書目錄 基礎篇Maya...
《Maya角色動畫完全攻略》定位於Maya角色動畫。內容涵蓋角色模型類型及多邊形建模、角色身體模型創建、角色頭部模型創建、曲線曲面建模、動畫的著色與紋理、燈光渲染、骨骼、變形器及約束、角色骨骼設定、角色表情設定、肌肉系統、動畫創建及編輯...
第一章Maya角色動畫基本流程 1.1建立模型 1.2材質貼圖 1.3骨骼設定 1.4表情設定 1.5角色蒙皮 1.6設定動畫 第二章人物骨骼設定 2.1腿腳骨骼設定 2.2軀幹骨骼設定 2.3手臂骨骼設定 2.4完善骨骼系統 第三章人物表情設定 3.1...
《印象Maya角色綁定與動畫規律專業技法》配有1張大容量DVD光碟,包括完整的教學視頻及場景檔案,讀者在閱讀《印象Maya角色綁定與動畫規律專業技法》時,可參照視頻教學內容進行循序漸進的學習。目錄 第1章走進Maya——角色骨骼設定基礎 1.1...
《Maya動畫角色動作設定技法Ⅱ》共有7章,第1章主要介紹使用Maya製作角色動畫所需要了解的功能;第2章主要介紹動畫製作過程中的一些原理和技巧;第3章~第5章分別介紹了行走、跑步、拿與放動作的製作規律與過程;第6章通過一個大型案例...
《印象Maya角色綁定與動畫規律專業技法》共分為7章,通過講解工作中最常用的4個典型案例的製作過程,向讀者展示了Maya 2008骨骼設定的技術精髓。書中的主要內容包括:角色動作的分析與骨骼設定思路、常用工具的套用、創建角色骨架、搭建骨骼...
本書是面向角色動畫製作初、中級學習者編著的技術圖書。全書內容分為兩篇,共21章。在第1篇中對Maya等主流三維設計軟體的功能和操作方法進行了詳細的剖析和講解,使讀者打下紮實的軟體操作基礎。在第2篇中通過一個完整、專業的卡通片...
《Maya電影級動畫角色動作製作》是2013年電子工業出版社出版的圖書,作者是武楓朱潤。內容介紹 《Maya電影級動畫角色動作製作(全彩)》分三篇共10章。第一篇包含動畫基礎知識、動畫製作方法和軟體操作命令及套用。主要講解動畫的原理知識,...
書中的技術重點包括:以細分面建模為主的多種建模方式;面向相片級真實性的貼圖技巧;模仿人體肌肉動作的動畫技巧;模仿人體肌肉動作的動畫技巧;依據動畫腳本製作角色動畫的全過程。 本書是MAYA 4角色建模與 作品目錄 1 Character ...
同時對角色的套用作了系統的講解;第二部分是通過對NURBS模型、Subdiv模型、電影與次世代技術、遊戲模型和卡通角色模型技術的講解來介紹角色模型的製作;第三部分是角色動畫,通過對骨骼系統的創建以及角色動作和表情的設定,來講解角色動畫的...
第一章 動畫製作流程 一、製作概述 前期 中期 後期 二、前期流程 故事的概念和發展 三、角色設計和角色草圖 環境和場地設定 拍攝方法 布光 分鏡頭 電子分鏡 聲音設計 動作研究 四、教程1.1:攝影機和拍攝方法 創建遠景鏡頭 創建中景...
《Maya總動員Animation角色卡通片》是2007年兵器工業出版社出版的圖書,本書作者是張寶榮。版權資訊 書 名: Maya總動員Animation角色卡通片 開本: 16 定價: 98.00 元 內容簡介 本教學系統包括一本教學手冊和4張DVD多媒體教學光碟。在...
本盤和配套書就是教你如何用三維軟體Maya設計和制 作品目錄 O,探索Maya-神秘之旅 一,神奇的Maya 二,可樂總動員-NURBS造型實做(一)三,甜牛奶和玻璃杯-NURBS造型實做(二)四,華麗的貨架-Polygons造型實做 五,燈具的製作...
作者從NURBS造型的理論出發,詳盡地介紹了Maya中進行多面片無縫建模的技術,並運用這一技術創建了一個虛擬人物——卡爾。最後利用Maya強大的骨骼動畫工具和變形工具,為卡爾製作了手部動畫、行走動畫和表情動畫。 人物造型與動畫是一個...
瑪雅是“方塊學園”出品動畫《彼方劍語》的人物,是無顏客的妹妹。瑪雅生前擁有著一個美好的童年,她生活在一個相對幸福的家庭,有一個體貼入微的哥哥,但是天上人的暗害卻打破了這份美好,而在瑪雅不幸殞命後,無顏客心如死灰地走上...