《三維動畫Maya高級角色骨骼綁定技法》是2016年9月清華大學出版社出版的圖書,作者是周京來、徐建偉。
基本介紹
- 書名:三維動畫Maya高級角色骨骼綁定技法
- 作者:周京來、徐建偉
- ISBN:9787302439837
- 定價:89元
- 出版社:清華大學出版社
- 出版時間:2016年9月
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
本書詳細剖析了Maya軟體在動畫製作中角色骨骼綁定的高級套用技術,通過機械類道具檯燈綁定、生物類蝴蝶綁定、電影蜘蛛俠角色綁定及HumanIK系統綁定、阿童木角色Advanced Skeleton整體綁定技術、The Face Machine角色面部超級綁定外掛程式等經典案例講解,深入介紹Maya在三維動畫骨骼綁定技術方面的綜合套用,重點介紹了Maya內部骨骼綁定技術的套用及兩款外置外掛程式的高級綁定技巧。本書案例新穎,經典易懂,具有很強的實戰性和參考性。每章由案例分析、案例操作和本章總結三部分組成,層次分明、步驟清晰,同時融入了企業項目製作經驗,使內容更加翔實。
本書還附帶DVD光碟視頻教學、教學外掛程式和相關工程檔案,能滿足高等院校三維角色動畫綁定課程教學的實際需要。本書可作為高等院校、高職高專院校動漫、數字媒體、廣告、遊戲、影視動畫等專業課程的教材,也可供三維動畫綁定製作人員參考使用,還可作為三維動畫培訓班的培訓教材。
圖書目錄
第1章角色綁定概述 /
1.1軟體概述 /
1.1.1Maya軟體介紹 /
1.1.2Maya軟體套用領域 /
1.2綁定概述 /
1.2.1綁定是什麼 /
1.2.2綁定處於整個製作的什麼環節 /
1.2.3綁定合理的標準 /
1.2.4綁定涉及知識領域 /
1.2.5Maya軟體綁定環節的工具概況 /
1.3角色綁定基礎 /
1.3.1組的概念 /
1.3.2父子關係 /
1.3.3大綱視圖 /
1.3.4骨骼系統 /
1.3.5FK與IK /
1.3.6約束系統 /
1.3.7蒙皮系統 /
1.3.8變形器系統 /
第2章檯燈綁定 /
2.1檯燈綁定分析 /
2.2檯燈組的創建 /
2.3檯燈父子關係的設定 /
2.4檯燈父子約束的設定 /
第3章蝴蝶綁定 /
3.1蝴蝶綁定分析 /
3.2蝴蝶軀幹骨骼創建 /
3.3蝴蝶翅膀骨骼綁定 /
3.4蝴蝶添加控制器設定 /
3.5蝴蝶全局整理 /
第4章角色綁定之下肢骨骼綁定 /
4.1下肢骨骼綁定分析 /
4.1.1了解人體的骨架結構 /
4.1.2下肢腿部骨架結構 /
4.1.3下肢運動分析 /
4.2蜘蛛俠腿部骨骼綁定 /
4.2.1蜘蛛俠腿部骨骼創建 /
4.2.2蜘蛛俠腿部骨骼設定 /
4.2.3蜘蛛俠腿部膝蓋控制 /
第5章角色綁定之軀幹骨骼綁定 /
5.1軀幹骨骼綁定分析 /
5.1.1軀幹骨骼結構 /
5.1.2軀幹骨骼運動分析 /
5.2蜘蛛俠軀幹骨骼創建 /
5.3蜘蛛俠軀幹骨骼線性IK創建 /
5.4蜘蛛俠軀幹骨骼線性IK設定 /
5.5蜘蛛俠軀幹骨骼關聯設定 /
5.6蜘蛛俠軀幹骨骼線性IK高級旋轉設定 /
5.7蜘蛛俠軀幹骨骼與腿部骨骼連線設定 /
第6章角色綁定之上肢骨骼綁定 /
6.1認識人體上肢骨骼 /
6.2蜘蛛俠手臂骨骼的創建 /
6.3蜘蛛俠手臂骨骼的設定 /
6.4蜘蛛俠手掌驅動設定 /
6.4.1學習設定驅動關鍵幀 /
6.4.2手掌驅動設定 /
第7章角色綁定之頭部骨骼綁定 /
7.1認識人體頭部頸部骨骼 /
7.2蜘蛛俠頸部骨骼設定 /
7.3蜘蛛俠眼睛設定 /
7.4蜘蛛俠全局整理 /
7.5蜘蛛俠綁定蒙皮 /
7.6蜘蛛俠權重編輯 /
第8章角色綁定之HumanIK綁定技術 /
8.1HumanIK角色綁定系統 /
8.1.1HumanIK 角色綁定系統概述 /
8.1.2HIK系統創建流程 /
8.1.3HumanIK角色結構 /
8.1.4控制裝配、效應器和樞軸 /
8.2設定HumanIK角色 /
8.3設定HumanIK重定目標 /
8.3.1將動畫從一個角色重定目標到另一個角色 /
8.3.2調整重定目標參數 /
8.3.3將重定目標的動畫烘焙到目標角色 /
8.4HumanIK高級角色綁定案例製作 /
8.4.1模型關節定位 /
8.4.2創建角色骨骼 /
8.4.3添加關節標籤名稱 /
8.4.4角色綁定蒙皮 /
8.4.5HumanIK系統創建角色控制 /
8.4.6載入Mocap示例 /
8.4.7動畫移植 /
8.4.8編輯權重 /
第9章角色綁定之Advanced Skeleton綁定技術 /
9.1Advanced Skeleton綁定外掛程式基礎 /
9.1.1Advanced Skeleton外掛程式概述 /
9.1.2綁定外掛程式介紹與安裝 /
9.1.3外掛程式基本界面 /
9.2套用AS外掛程式進行蜘蛛俠身體綁定 /
9.2.1創建半身適配骨骼 /
9.2.2骨骼點適配 /
9.2.3生成骨骼控制系統及蒙皮 /
9.3綜合套用AS外掛程式進行阿童木整體綁定 /
9.3.1阿童木身體綁定 /
9.3.2阿童木面部表情高級綁定 /
第10章角色綁定之面部綁定技術 /
10.1角色面部綁定概述 /
10.2使用Blend Shape製作角色面部表情 /
10.3超級角色面部綁定外掛程式TheFaceMachine安裝與使用流程 /
10.3.1安裝與激活外掛程式 /
10.3.2外掛程式裝配流程概述 /
10.4套用TheFaceMachine外掛程式進行角色面部表情綁定 /
10.5角色高級綁定進階 /
10.5.1骨骼的拉伸技術 /
10.5.2MEL腳本與表達式 /
10.5.3肌肉系統 /
10.5.4布料系統 /
參考文獻 /