Maya角色動畫規律及設定(第3版)

《Maya角色動畫規律及設定(第3版)》是楊桂民編著的圖書,由人民郵電出版社出版。

基本介紹

  • 書名:Maya角色動畫規律及設定(第3版)
  • 作者:楊桂民 
  • 出版社:人民郵電出版社 
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書分為14章,其中第1章至第4章主要講述了動畫製作的一些基礎知識,包括動畫產生的視覺及心理基礎,時間、節奏和空間幅度的概念,動畫模組中的一些常用工具的使用,柔軟物體的運動規律,以及人體關節的活動範圍,等等;第5章至第8章主要講述了骨骼設定,包括骨骼創建、骨骼裝配、權重調汽嫌鑽節,以及骨骼的高級設定等;第9章至第14章主要講述了動畫製作,包括動畫的規律和技巧,以及走、跑、跳等動畫的製作,並在最後總結了經驗。《Maya角色動畫規律及設定(第3版)》注重實用性,書中採用的實例都想蘭是在實際生產中會經常遇到的。
本書在講授上採用了原理分析配合實踐操作的方式。隨書的配套光碟中提供了《Maya角色動畫規律及設定(第3版)》中所有教學案例的分步驟場景檔案以及動畫演示檔案,並提供了一些關鍵教學案例的視頻教學檔案,最大限度地方便讀者學習。

圖書目錄

  1. Maya角色動畫規律及設海謎尋定(第3版)
  2. 新版前言
  3. Chapter 01 基礎知識
  4. 1.1 動畫產生的視覺和心理基礎
  5. 1.2 Maya基礎知識
  6. 1.3 Maya動畫模組中的常用工具及設定
  7. 1.4 認識並理解動畫曲線
  8. Chapter 02 力、時間、節奏仔雅乃、空間幅度
  9. 2.1 力——運動產生的根本原因
  10. 2.2 時間、節奏、空間幅度
  11. 2.3 網球下落動畫
  12. 2.4 桌球雅套永記下落動畫
  13. 2.5 鐵球下落動畫
  14. 2.6 時間、節奏和空間幅度變化分析
  15. Chapter 03 柔軟物體的運動
  16. 3.1 Maya中常用的控制器工具
  17. 3.2 豎直方向上柔軟物體的運動——花枝的隨風擺動
  18. 3.3 水平方向上柔軟物體的運動——飄動的帶子
  19. 3.4 柔軟物體的跟隨運動——移動的繩索
  20. 3.5 從“力”的角度認識柔軟物體的運動
  21. 3.5.2 移動的立方體動畫製作步驟
  22. 3.6 可擠壓拉伸的小球設定
  23. 3.7 有尾巴的小球設定
  24. 3.8 有尾巴的小球跳躍
  25. 3.9 柔軟物體運動規律總結
  26. Chapter 04 人體關節的活動範圍
  27. 4.1 人體骨骼概述
  28. 4.2 主要關節的活動範圍
  29. Chapter 05 人體骨骼的創建
  30. 5.1 軀幹和頭部骨骼的創建
  31. 5.2 手臂骨骼的創建
  32. 5.3 肩部骨骼的創建
  33. 5.4 下肢骨骼的創建
  34. 5.5 輔助骨骼的創建
  35. 5.6 另一側骨骼的鏡像
  36. Chapter 06 骨骼的裝配
  37. 6.1 自定義屬性
  38. 6.2 腿部的骨骼裝配
  39. 6.3 手臂的控制連線
  40. 6.4 眼睛和牙齒的設定
  41. 6.5 身體部分的設定連線
  42. 6.6 動畫簡模的製作
  43. 6.7 高跟鞋腿的裝配
  44. Chapter 07 權重的調節
  45. 7.1 蒙皮操作
  46. 7.2 調整模型權重的常用工具
  47. 7.3 下肢的權重調節
  48. Chapter 08 骨骼的高級設定
  49. 8.1 肩鎖關節與手控制器的聯動
  50. 8.2 角色cim可伸縮的身體
  51. 8.3 角色cim身體骨骼的IK/FK轉換開關
  52. 8.4 表情控制
  53. 8.5 角色Mike小球人的設定
  54. Chapter 09 動畫規律和技巧
  55. 9.1 擠壓和拉伸
  56. 9.2 重心和動勢線
  57. 9.3 身體中的彈簧——平衡原理
  58. 9.4 預備動作和慣性動作
  59. 9.5 弧線運動
  60. 9.6 力在哪裡
  61. 9.7 動畫規律和技巧總結
  62. Chapter 10 走路
  63. 10.1 動畫影片中的走路動作
  64. 10.2 普通的行走
  65. Chapter 11 變化的走路
  66. 11.1 簡單變化的走路
  67. 11.2 左右搖擺地走路
  68. 11.3 無精打采地走路
  69. 11.4 小心翼翼地走路
  70. 11.5 以腳後跟著地的小心翼翼地走提灶碑頁路
  71. Chapter 12 跑步
  72. 12.1 普通的跑步
  73. 12.2 快速的跑步
  74. Chapter 13 跳躍動作
  75. 13.1 檯燈的骨骼設定
  76. 13.2 原地向上跳躍動作
  77. 13.3 向前跳躍
  78. Chapter 14 動畫師的自我學習
  79. 14.1 練習動手能力
  80. 14.2 生活中多觀察體會
  81. 14.3 參考動畫大師的作品
  82. 14.4 表演的重要性
  83. 14.5 肢體動作庫和表情庫端霉記的收集

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