《Maya角色動畫規律及設定(第3版)》是楊桂民編著的圖書,由人民郵電出版社出版。
基本介紹
- 書名:Maya角色動畫規律及設定(第3版)
- 作者:楊桂民
- 出版社:人民郵電出版社
內容簡介
圖書目錄
- Maya角色動畫規律及設海謎尋定(第3版)
- 新版前言
- Chapter 01 基礎知識
- 1.1 動畫產生的視覺和心理基礎
- 1.2 Maya基礎知識
- 1.3 Maya動畫模組中的常用工具及設定
- 1.4 認識並理解動畫曲線
- Chapter 02 力、時間、節奏仔雅乃、空間幅度
- 2.1 力——運動產生的根本原因
- 2.2 時間、節奏、空間幅度
- 2.3 網球下落動畫
- 2.4 桌球雅套永記下落動畫
- 2.5 鐵球下落動畫
- 2.6 時間、節奏和空間幅度變化分析
- Chapter 03 柔軟物體的運動
- 3.1 Maya中常用的控制器工具
- 3.2 豎直方向上柔軟物體的運動——花枝的隨風擺動
- 3.3 水平方向上柔軟物體的運動——飄動的帶子
- 3.4 柔軟物體的跟隨運動——移動的繩索
- 3.5 從“力”的角度認識柔軟物體的運動
- 3.5.2 移動的立方體動畫製作步驟
- 3.6 可擠壓拉伸的小球設定
- 3.7 有尾巴的小球設定
- 3.8 有尾巴的小球跳躍
- 3.9 柔軟物體運動規律總結
- Chapter 04 人體關節的活動範圍
- 4.1 人體骨骼概述
- 4.2 主要關節的活動範圍
- Chapter 05 人體骨骼的創建
- 5.1 軀幹和頭部骨骼的創建
- 5.2 手臂骨骼的創建
- 5.3 肩部骨骼的創建
- 5.4 下肢骨骼的創建
- 5.5 輔助骨骼的創建
- 5.6 另一側骨骼的鏡像
- Chapter 06 骨骼的裝配
- 6.1 自定義屬性
- 6.2 腿部的骨骼裝配
- 6.3 手臂的控制連線
- 6.4 眼睛和牙齒的設定
- 6.5 身體部分的設定連線
- 6.6 動畫簡模的製作
- 6.7 高跟鞋腿的裝配
- Chapter 07 權重的調節
- 7.1 蒙皮操作
- 7.2 調整模型權重的常用工具
- 7.3 下肢的權重調節
- Chapter 08 骨骼的高級設定
- 8.1 肩鎖關節與手控制器的聯動
- 8.2 角色cim可伸縮的身體
- 8.3 角色cim身體骨骼的IK/FK轉換開關
- 8.4 表情控制
- 8.5 角色Mike小球人的設定
- Chapter 09 動畫規律和技巧
- 9.1 擠壓和拉伸
- 9.2 重心和動勢線
- 9.3 身體中的彈簧——平衡原理
- 9.4 預備動作和慣性動作
- 9.5 弧線運動
- 9.6 力在哪裡
- 9.7 動畫規律和技巧總結
- Chapter 10 走路
- 10.1 動畫影片中的走路動作
- 10.2 普通的行走
- Chapter 11 變化的走路
- 11.1 簡單變化的走路
- 11.2 左右搖擺地走路
- 11.3 無精打采地走路
- 11.4 小心翼翼地走路
- 11.5 以腳後跟著地的小心翼翼地走提灶碑頁路
- Chapter 12 跑步
- 12.1 普通的跑步
- 12.2 快速的跑步
- Chapter 13 跳躍動作
- 13.1 檯燈的骨骼設定
- 13.2 原地向上跳躍動作
- 13.3 向前跳躍
- Chapter 14 動畫師的自我學習
- 14.1 練習動手能力
- 14.2 生活中多觀察體會
- 14.3 參考動畫大師的作品
- 14.4 表演的重要性
- 14.5 肢體動作庫和表情庫端霉記的收集