《Flash互動編程技術:基於ActionScript3.0》是2013年清華大學出版社、北京交通大學出版社出版的圖書,作者是李亮、李志勇、楊浪。內容簡介 《Flash互動編程技術:基於ActionScript3.0》總結作者多年的教學與設計經驗,結合豐富實用的案例,...
《Flash互動編程設計(基於ActionScript3.0)》是2017年清華大學出版社出版的圖書,作者是李亮。內容簡介 本書結合豐富實用的案例,介紹了Flash:ActionScript 3.0的基本語法、基本結構、基本技巧。 利用Flash本身創作動畫方便、編寫代碼簡潔...
《Flash互動媒體設計(基於Action Script3.0)》是2012年5月清華大學出版社 出版的圖書,作者是李亮,李志勇。內容簡介 《21世紀高職高專規劃教材·計算機系列:Flash互動媒體設計(基於ActionScript3.0)》是基於Flash而編寫的互動媒體設計...
ActionScript 3.0 是一種強大的面向對象編程語言,它標誌著 Flash Player Runtime 演化過程中的一個重要階段。設計 ActionScript 3.0 的意圖是創建一種適合快速地構建效果豐富的網際網路應用程式的語言,這種應用程式已經成為 Web 體驗的重要...
《FlashActionScript3.0溢彩編程》是2010年清華大學出版社出版的圖書,作者是王愉、李文博、趙一飛、楊旺功。內容簡介 ActionScript是針對Flash Player運行環境的編程語言,它實現了Flash內容與應用程式的互動性、數據處理以及其他功能。因此...
本書內容: 講解Flash的基礎知識,如圖層、幀、元件、實例、影片剪輯、庫面板、屬性面板、各種繪圖工具及其使用技巧; 你將學會ActionScript 3.0 編程技術和技巧,例如如何利用Flash 和ActionScript 3.0 製作互動式遊戲、平台類遊戲,學會...
《FlashCS3ActionScript3.0高級編程與實例詳解》是2008年出版的圖書,作者是孔德偉。內容介紹 《Flash CS3 ActionScript 3.0高級編程與實例詳解》介紹使用Flash CS3軟體和ActionScript 3.0後台腳本語言開發Flash動畫和用戶互動程式的基礎知識...
網站開發人員,網路應用程式開發人員等,也適合廣大的ActionScript3.0編程愛好者。作者介紹 章精設,1999年畢業於浙江大學,長期從事教學工作,在計算機多媒體技術套用等方面,發表科研論文數十篇,主編出版了多部Flash編程相關的圖書。
並詳細介紹Flash ActionScript腳本編程技術,包括程式語言基礎、面向對象編程基礎、影片剪輯的控制、文本互動、滑鼠和鍵盤事件的處理等。《Flash ActionScript3.0動畫基礎與遊戲設計(Flash CC版)》後套用前面的知識設計了6個大家耳熟能詳的...
本書適合想全面學習ActionScript3.0的人員、在校學生、網站的管理和開發人員。當然,本書更加適合廣大從事Web編程和Flash、Flex、AIR應用程式開發的專業程式設計師。書籍目錄 目錄 第1篇ActionScript3.0語言基礎 第1章ActionScript3.0概述 2 ...
《網站開發專家·Flash ActionScript3.0開發王》直擊ActionScript 3.0和Flash CS3技術的核心,理論與實務並進,對開發理論的闡述,輔以實際案例的開發,學習效果最佳!特點 《網站開發專家·Flash ActionScript3.0開發王》內容絕非泛泛而...
《Flash ActionScript 3.0網路動畫編程基礎與實踐教程》是2008年7月1日電子工業出版社出版的圖書,作者是周峰、王征。內容簡介 《Flash ActionScript 3.0網路動畫編程基礎與實踐教程》講解了FlashCS3基本操作、ActionScript3.0編程基礎、...
3.3 ActionScriptG 3.0語法 3.3.1 語法標記的使用 3.2.2 操作符 3.3.3 條件語句 3.3.4 循環語句 3.3.5 函式 3.4 使用ActionScript 3.0面向對象編程 3.4.1 類 3.4.2 接口 3.4.3 繼承 3.5 ActionScript 3....
《點睛:ActionScript3.0遊戲互動編程》分3個部分,一部分介紹可視化軟體在圖像處理方面的一些特性;二部分介紹各種圖像處理技術的工作原理;第三部分結合書中所講的知識點,幫助讀者構建各種有趣的套用、遊戲或者互動動畫效果。《點睛:...
該書內容豐富並相互滲透,大量實用技巧穿插其中;知識闡述與實際案例結合,深入淺出、循序漸進、具體直觀、可操作性強,是一本難得的集入門、深入到精通Flash游線編程的綜合書籍;語言簡練、圖文並茂、結構合理,實例典型實用,技術由簡到難,具有...
內容包括:F1ex簡介、Flex的安裝和開發環境的建立、MXML語法簡介、使用容器控制界面布局、使用組件處理數據和互動、使用行為對象和動畫效果、ActionScript3.0編程知識、Flex的事件機制、數據綁定、組件的使用、F1ex2.0新特性實例開發、Flex...
《Flash動畫即戰力ActionScript3.0範例隨學隨用》是2009年清華大學出版社出版的圖書,作者是楊東昱。內容簡介 《Flash動畫即戰力 ActionScript 3.0範例隨學隨用》總結作者多年教學與設計經驗,按FLASH Action Script 3.0學習規律,整理...
舒普(Rich Shupe),從ActionScript誕生之初就開始向各種程度的學生講授這門語言。在1995年他創建了自己的培訓和軟體開發公司FMA。作為一位在幾個技術領域(包括Flash、Director和QuickTime)得到認可的權威人士,Rich是紐約視覺藝術學校計算機藝術...
《Flash ActionScript 3.0 動畫高級教程》是介紹Flash 10 ActionScript動畫高級技術的經典之作,是作者在這一領域中多年實踐經驗的結晶。...
《點睛:ActionScript3.0遊戲互動編程》分3個部分,一部分介紹可視化軟體在圖像處理方面的一些特性;二部分介紹各種圖像處理技術的工作原理;第三部分結合書中所講的知識點,幫助讀者構建各種有趣的套用、遊戲或者互動動畫效果。《點睛:...
對於熟悉ActionScript 2.0的設計師而言,也需要系統學習和掌握ActionScript 3.0的編程理念,這無疑也是跟上技術發展、提高自身能力的需要。 本書以Flash CS6簡體中文版作為軟體平台,從ActionScript 3.0程式設計的基礎知識...本書是一...