《Flash互動媒體設計(基於Action Script3.0)》是2012年5月清華大學出版社 出版的圖書,作者是李亮,李志勇。內容簡介 《21世紀高職高專規劃教材·計算機系列:Flash互動媒體設計(基於ActionScript3.0)》是基於Flash而編寫的互動媒體設計...
本書結合豐富實用的案例,介紹了Flash:ActionScript 3.0的基本語法、基本結構、基本技巧。 利用Flash本身創作動畫方便、編寫代碼簡潔、視覺效果好的優勢和特點,引導讀者從零開始循序漸進地學習 Flash互動媒體設計。本書知識系統、全面,實例...
利用Flash本身創作動畫方便、編寫代碼簡潔、視覺效果好的優勢和特點,引導讀者從零開始循序漸進地學習Flash互動媒體設計,讓學習程式設計變得輕鬆、有趣,而且實用。《Flash互動編程技術:基於ActionScript3.0》知識系統、全面,實例豐富,適合...
ActionScript 3.0進行互動設計的方法與技巧,內容包括進度載入、選單和導航、圖像處理、圖片輪動、網頁相冊、圖表與表單、數據套用、音頻視頻和回響式設計布局等,並精選了戶外螢幕、光碟、觸控螢幕、遊戲等不同展現形式的Flash多媒體互動及...
針對職業學校學生的特點,從互動式設計和實戰套用的角度出發,通過具體的案例由淺入深地講解了adobeflashactionscript3.0和dreamweavercs5軟體操作及主要功能套用,將互動媒體的各種設計技巧進行有效結合,使學習者對互動媒體設計有一個全面...
《給設計師看的互動程式設計書:Flash ActionScript 3.0溢彩編程》是2010年6月1日清華大學出版社出版的圖書,作者是王愉、李文博、趙一飛、楊旺功。...
ActionScript 3.0 是一種強大的面向對象程式語言,它標誌著 Flash Player Runtime 演化過程中的一個重要階段。設計 ActionScript 3.0 的意圖是創建一種適合快速地構建效果豐富的網際網路應用程式的語言,這種應用程式已經成為 Web 體驗的重要...
本書由多年從事Flash ActionScript教學的人員和具有豐富互動媒體設計經驗的專家共同編寫。書中內容全面翔實,提供了大量的經典示例,並附帶了配套光碟。本書適合於設計和技術人員,尤其是從平面設計向互動設計過渡的設計師們閱讀和參考。圖書...
並詳細介紹Flash ActionScript腳本編程技術,包括程式語言基礎、面向對象編程基礎、影片剪輯的控制、文本互動、滑鼠和鍵盤事件的處理等。《Flash ActionScript3.0動畫基礎與遊戲設計(Flash CC版)》後套用前面的知識設計了6個大家耳熟能詳的...
影片剪輯、庫面板、屬性面板、各種繪圖工具及其使用技巧; 你將學會ActionScript 3.0 編程技術和技巧,例如如何利用Flash 和ActionScript 3.0 製作互動式遊戲、平台類遊戲,學會面向對象的遊戲設計技術,了解ActionScript 3.0 程式設計的...
《FlashCS3ActionScript3.0高級編程與實例詳解》是2008年出版的圖書,作者是孔德偉。內容介紹 《Flash CS3 ActionScript 3.0高級編程與實例詳解》介紹使用Flash CS3軟體和ActionScript 3.0後台腳本語言開發Flash動畫和用戶互動程式的基礎知識...
《Flash ActionScript 3.0 動畫高級教程》是介紹Flash 10 ActionScript動畫高級技術的經典之作,是作者在這一領域中多年實踐經驗的結晶。...
本書是一本介紹Flash CS3 ActionScript 3.0遊戲開發的專業著作,內容涵蓋Flash遊戲開發相關的各個方面,包括基礎編程、動畫製作、關卡設計、聲效編輯、地圖處理、遊戲算法、人工智慧和多人網路遊戲開發等內容。該書內容豐富並相互滲透,大量...
可以在Flash中創建原始內容或者從其它Adobe應用程式(如Photoshop或illustrator)導入它們,快速設計簡單的動畫,以及使用Adobe ActionScript 3.0開發高級的互動式項目。設計人員和開發人員可使用它來創建演示文稿、應用程式和其它允許用戶互動的內容...
7.5.3 一個查看郵件的用戶互動簡單實現 7.5.4 學生數據編輯器的實現 7.6 基於Flex的多媒體套用 7.6.1 多媒體套用的結構 7.6.2 多媒體套用常用的組件 7.6.3 一個視頻播放器的實現 第8章 導航容器和導航選單組件的設計 8...