Flash CS3中文版實用教程

Flash CS3中文版實用教程

《Flash CS3中文版實用教程》是2009年3月上海科學普及出版社出版的圖書,作者是劉勁鷗。

基本介紹

  • 書名:Flash CS3中文版實用教程
  • 作者:劉勁鷗
  • 出版社:上海科學普及出版社
  • 出版時間:2009年3月1日
  • 頁數:208 頁
  • 定價:20 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787542718112
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

Flash CS3是Adobe公司開發的、主要用於網頁中的多媒體設計和製作的軟體,是網路多媒體的主要工作軟體之一。《FlashCS3中文版實用教程》詳細講解Flash CS3軟體的使用方櫻茅法。全書共16章。可以分為繪製形狀、動畫製作、編程套用和擴展功能等幾部分。第1、2章講解界面知識和基礎操作;第3、4、簽照習5和6章講解繪製形狀,包括繪製線條、填充色彩、添加文刪勸婚本和導入圖像,主要是對一些靜態元素的處理;第7、8、9、10和11章講解製作Flash動畫的相關內容,偏重動態元素的制辯汗應判作;第12和13章重點講解編程的基礎知識;第14章講解測試和發布已完成的Flash作品的方法;第15章介紹一擴展功能,如幻燈片的製作;第16章以一個綜合實例,幫助讀者理解使用Flash CS3的完整過程。

圖書目錄

第1章 Flash CS3快速入門
1.1 Flash CS3的基本功能和套用
1.1.1 Flash CS3的基本功能
1.1.2 Flash CS3的實際套用
1.2 Flash CS3的工作界面
1.2.1 認識Flash CS3的工作界面
1.2.2 調整Flash CS3的工作界面
1.3 工具箱
1.4 控制臺
1.4.1 工具列
1.4.2 時間軸
1.4.3 屬性
1.4.4 庫面板
1.4.5 公用庫面板
1.4.6 動作剃想嫌面板
1.4.7 行為面板
1.4.8 編譯器錯誤
1.4.9 調試面板
1.4.10 影片瀏覽器面板
1.4.11 輸出面板
1.4.12 項目面板
1.4.13 對齊面板
1.4.14 顏色面板
1.4.15 信息面板
1.4.16 樣本面板
1.4.17 變形面板
1.4.18 組件面板
1.4.19 組件檢查器面板
1.4.20 其他面板
1.5 Flash CS3的幫助面板
1.6 小結
1.7 練習
第2章 Flash CS3的基礎操作
2.1 檔案操作
2.1.1 新建Flash檔案
2.1.2 設定檔案屬性
2.1.3 保存Flash檔案
2.1.4 打開和關閉Flash檔案
2.2 Flash的對象操作
2.2.1 選擇對象
2.2.2 移動對象
2.2.3 複製對象
2.2.4 刪除對象
2.2.5 變形對象
2.2.6 排列對象
2.2.7 分離組件或對象
2.2.8 組合對象
2.3 繪圖中的基本概念
2.3.1 點陣圖
2.3.2 矢量圖
2.3.3 點陣圖和矢量圖的區別
2.3.4 圖像的解析度
2.3.5 圖像的顏色模式
2.3.6 顏色深度和Alpha通道
2.3.7 圖像檔案格式
2.4 小結
2.5 練習
第3章 繪製圖形
3.1 繪製線條
3.1.1 使用線條工具
3.1.2 使用鉛筆工拜促局具
3.1.3 使用鋼筆工具
3.2 繪製幾何形狀
3.2.1 使用矩形工具
3.2.2 使用橢圓工具
3.2.3 使用基本矩形工具
3.2.4 使用基本橢圓工具
3.2.5 使用多角星形工具
3.3 編輯線條
3.3.1 使用選擇工具編輯線條
3.3.2 使用鋼筆工具編輯線條
3.3.3 使用部分選取工具編輯曲線
3.3.4 使用屬性面板設定線條樣式
3.3.5 使用格線和輔助線
3.3.6 刪除和截取線條
3.4 編輯形狀
3.4.1 使用變形面板
3.4.2 使用信息面板
3.4.3 使用對齊面板
3.4.4 使用時間軸面板
3.4.5 使用任意變形工具
3.5 對象繪製
3.6 小結
3.7 練習
第4章 設定顏色
4.1 樣本面板
4.1.1 使用樣本面板設定筆觸顏色和填充顏色
4.1.2 管理樣本面板中的色樣
4.2 顏色面板
4.2.1 使用顏色面板
4.2.2 顏色面板中的色彩選擇
4.2.3 使用顏色面板編輯漸變色
4.2.4 使用顏色面板設定點陣圖填充
4.3 顏色的套用和調整
4.3.1 筆觸顏色
4.3.2 填充顏色霉紋店辣
4.4 小結
4.5 練習
第5章 製作文本
5.1 文本工具
5.1.1 輸入文字
5.1.2 編輯文字
5.1.3 輸入狀態
5.1.4 文本屬性設定
5.2 創建文本對象
5.2.1 創建靜態文本
5.2.2 創建動態文本
5.2.3 創建輸入文本
5.2.4 文本類型之間的轉換
5.3 編輯文本
5.3.1 選擇並移動文本塊
5.3.2 剪下/拷貝/貼上文本塊
5.3.3 任意變形/縮放/旋轉與傾斜文本塊
5.4 小結
5.5 練習
第6章 圖像的導入導出
6.1 導入圖像
6.1.1 導入圖像的一般過程
6.1.2 導入圖像的格式
6.1.3 補充命令
6.2 編輯導入的點陣圖和矢量圖
6.2.1 編輯導入的點陣圖
6.2.2 編輯導入的矢量圖
6.3 導出圖像
6.4 小結
6.5 練習
第7章 Flssh動畫基礎
7.1 幀與時間軸
7.1.1 幀的概念
7.1.2 時間軸和時間軸面板
7.1.3 幀的分類
7.1.4 幀的顯示狀態
7.2 Flash動畫的種類
7.2.1 逐幀動畫
7.2.2 補間動畫
7.3 幀的相關操作
7.3.1 創建空白關鍵幀
7.3.2 創建關鍵幀
7.3.3 創建幀
7.3.4 移動幀
7.3.5 翻轉幀
7.3.6 刪除幀
7.3.7 繪圖紙工具
7.3.8 繪圖紙工具詳解
7.3.9 使用繪圖紙外觀移動多幅畫面
7.3.10 命名幀標籤
7.4 創建逐幀動畫
7.5 創建補間
7.5.1 創建動畫補間
7.5.2 創建形狀補間
7.6 小結
7.7 練習
第8章 圖層
8.1 圖層簡介
8.1.1 圖層的種類
8.1.2 圖層的作用和特點
8.2 圖層的基本操作
8.2.1 創建新圖層
8.2.2 選擇圖層
8.2.3 刪除圖層
8.2.4 命名圖層
8.2.5 改變圖層順序
8.2.6 圖層的顯示狀態
8.2.7 設定圖層屬性
8.3 引導層
8.3.1 普通引導層
8.3.2 運動引導層
8.4 遮罩層
8.4.1 創建遮罩層
8.4.2 取消遮罩層
8.5 小結
8.6 練習
第9章 元件
9.1 元件簡介
9.1.1 元件的作用
9.1.2 元件的類型
9.2 創建元件
9.2.1 創建圖形元件
9.2.2 創建按鈕元件
9.2.3 創建影片剪輯元件
9.2.4 從其他影片中導入元件
9.3 編輯元件
9.3.1 庫面板
9.3.2 新建資料夾
9.3.3 設定元件屬性
9.3.4 刪除元件
9.3.5 複製元件
9.3.6 編輯元件
9.3.7 在庫面板中查看元件
9.4 元件實例
9.4.1 創建元件實例
9.4.2 設定元件實例
9.5 小結
9.6 練習
第10章 聲音
10.1 聲音簡介
10.1.1 事件
10.1.2 數據流
10.2 導入聲音
10.2.1 導入聲音到庫中
10.2.2 將聲音添加到工作區中
10.3 設定
10.4 編輯聲音
10.4.1 選擇聲音
10.4.2 選擇聲音效果
10.4.3 同步方式
10.4.4 設定循環播放的次數
10.4.5 編輯聲音
10.5 小結
10.6 練習
第11章 創建Flash動畫
11.1 創建Flash作品的一般過程
11.2 創建Flash作品的注意事項
11.3 影片瀏覽器
11.3.1 影片瀏覽器簡介
11.3.2 在影片瀏覽器中編輯對象
11.4 時間軸特效
11.4.1 添加時間軸特效
11.4.2 設定時間軸特效
11.5 濾鏡
11.5.1 添加濾鏡
11.5.2 刪除濾鏡
11.5.3 關閉和打開濾鏡效果
11.5.4 預設濾鏡
11.6 小結
11.7 練習
第12章 Flash編程基礎
12.1 選擇學習語言的版本
12.2 Flash編程的方法和過程
12.2.1 Flash編程的方法
12.2.2 Flash編程的過程
12.3 術語
12.4 為對象添加和刪除動作
12.4.1 使用行為面板為對象添加動作
12.4.2 使用動作面板為對象添加動作
12.4.3 刪除行為面板中對象的動作
12.4.4 刪除動作面板中對象的動作
12.5 語法
12.5.1 點操作符
12.5.2 界定符
12.5.3 字母的大小寫
12.5.4 注釋
12.6 編程中的常用命令
12.6.1 與滑鼠動作相關的命令
12.6.2 常用媒體控制命令
12.7 Flash中的條件語句
12.7.1 if語句
12.7.2 do while語句
12.8 運算符
12.8.1 運算符基本概念
12.8.2 運算符類型
12.8.3 使用運算符為變數賦值
12.9 自定義函式簡述
12.9.1 自定義函式
12.9.2 on命令(滑鼠/鍵盤事件)
12.9.3 onClipEvent命令(影片剪輯事件)
12.10 影片剪輯函式
12.10.1 載入和卸載其他影片
12.10.2 控制其他影片和影片剪輯
12.10.3 複製和刪除影片剪輯
12.10.4 拖動/停止影片剪輯
12.10.5 設定影片剪輯的屬性
12.11 小結
12.12 練習
第13章 組件
13.1 了解Flash的組件
13.1.1 各組件的用途
13.1.2 組件的分類
13.2 Flash的組件面板
13.3 使用組件
13.4 小結
13.5 練習
第14章 測試和發布
14.1 測試Flash作品
14.1.1 創作過程中的測試
14.1.2 使用測試命令測試
14.2 發布Flash作品
14.2.1 發布操作
14.2.2 發布參數設定
14.3 創建自帶播放器的影片
14.4 小結
14.5 練習
第15章 在Flash中創建其他新項目
15.1 Flash幻燈片演示文稿和表單的建立
15.1.1 了解幻燈片的層次結構和螢幕的時間軸
15.1.2 查看螢幕屬性
15.1.3 向演示文稿幻燈片添加內容
15.1.4 添加過渡行為
15.2 Flash動作檔案的建立
15.3 創建項目
15.3.1 創建和管理項目
15.3.2 測試和發布項目
15.3.3 關閉項目
15.4 小結
15.5 練習
第16章 綜合實例
16.1 公司片頭
16.1.1 元件製作
16.1.2 編排動畫
16.2 小結
16.3 練習
附錄1 Flash CS3快捷鍵
附錄2 售後服務
2.3.4 圖像的解析度
2.3.5 圖像的顏色模式
2.3.6 顏色深度和Alpha通道
2.3.7 圖像檔案格式
2.4 小結
2.5 練習
第3章 繪製圖形
3.1 繪製線條
3.1.1 使用線條工具
3.1.2 使用鉛筆工具
3.1.3 使用鋼筆工具
3.2 繪製幾何形狀
3.2.1 使用矩形工具
3.2.2 使用橢圓工具
3.2.3 使用基本矩形工具
3.2.4 使用基本橢圓工具
3.2.5 使用多角星形工具
3.3 編輯線條
3.3.1 使用選擇工具編輯線條
3.3.2 使用鋼筆工具編輯線條
3.3.3 使用部分選取工具編輯曲線
3.3.4 使用屬性面板設定線條樣式
3.3.5 使用格線和輔助線
3.3.6 刪除和截取線條
3.4 編輯形狀
3.4.1 使用變形面板
3.4.2 使用信息面板
3.4.3 使用對齊面板
3.4.4 使用時間軸面板
3.4.5 使用任意變形工具
3.5 對象繪製
3.6 小結
3.7 練習
第4章 設定顏色
4.1 樣本面板
4.1.1 使用樣本面板設定筆觸顏色和填充顏色
4.1.2 管理樣本面板中的色樣
4.2 顏色面板
4.2.1 使用顏色面板
4.2.2 顏色面板中的色彩選擇
4.2.3 使用顏色面板編輯漸變色
4.2.4 使用顏色面板設定點陣圖填充
4.3 顏色的套用和調整
4.3.1 筆觸顏色
4.3.2 填充顏色
4.4 小結
4.5 練習
第5章 製作文本
5.1 文本工具
5.1.1 輸入文字
5.1.2 編輯文字
5.1.3 輸入狀態
5.1.4 文本屬性設定
5.2 創建文本對象
5.2.1 創建靜態文本
5.2.2 創建動態文本
5.2.3 創建輸入文本
5.2.4 文本類型之間的轉換
5.3 編輯文本
5.3.1 選擇並移動文本塊
5.3.2 剪下/拷貝/貼上文本塊
5.3.3 任意變形/縮放/旋轉與傾斜文本塊
5.4 小結
5.5 練習
第6章 圖像的導入導出
6.1 導入圖像
6.1.1 導入圖像的一般過程
6.1.2 導入圖像的格式
6.1.3 補充命令
6.2 編輯導入的點陣圖和矢量圖
6.2.1 編輯導入的點陣圖
6.2.2 編輯導入的矢量圖
6.3 導出圖像
6.4 小結
6.5 練習
第7章 Flssh動畫基礎
7.1 幀與時間軸
7.1.1 幀的概念
7.1.2 時間軸和時間軸面板
7.1.3 幀的分類
7.1.4 幀的顯示狀態
7.2 Flash動畫的種類
7.2.1 逐幀動畫
7.2.2 補間動畫
7.3 幀的相關操作
7.3.1 創建空白關鍵幀
7.3.2 創建關鍵幀
7.3.3 創建幀
7.3.4 移動幀
7.3.5 翻轉幀
7.3.6 刪除幀
7.3.7 繪圖紙工具
7.3.8 繪圖紙工具詳解
7.3.9 使用繪圖紙外觀移動多幅畫面
7.3.10 命名幀標籤
7.4 創建逐幀動畫
7.5 創建補間
7.5.1 創建動畫補間
7.5.2 創建形狀補間
7.6 小結
7.7 練習
第8章 圖層
8.1 圖層簡介
8.1.1 圖層的種類
8.1.2 圖層的作用和特點
8.2 圖層的基本操作
8.2.1 創建新圖層
8.2.2 選擇圖層
8.2.3 刪除圖層
8.2.4 命名圖層
8.2.5 改變圖層順序
8.2.6 圖層的顯示狀態
8.2.7 設定圖層屬性
8.3 引導層
8.3.1 普通引導層
8.3.2 運動引導層
8.4 遮罩層
8.4.1 創建遮罩層
8.4.2 取消遮罩層
8.5 小結
8.6 練習
第9章 元件
9.1 元件簡介
9.1.1 元件的作用
9.1.2 元件的類型
9.2 創建元件
9.2.1 創建圖形元件
9.2.2 創建按鈕元件
9.2.3 創建影片剪輯元件
9.2.4 從其他影片中導入元件
9.3 編輯元件
9.3.1 庫面板
9.3.2 新建資料夾
9.3.3 設定元件屬性
9.3.4 刪除元件
9.3.5 複製元件
9.3.6 編輯元件
9.3.7 在庫面板中查看元件
9.4 元件實例
9.4.1 創建元件實例
9.4.2 設定元件實例
9.5 小結
9.6 練習
第10章 聲音
10.1 聲音簡介
10.1.1 事件
10.1.2 數據流
10.2 導入聲音
10.2.1 導入聲音到庫中
10.2.2 將聲音添加到工作區中
10.3 設定
10.4 編輯聲音
10.4.1 選擇聲音
10.4.2 選擇聲音效果
10.4.3 同步方式
10.4.4 設定循環播放的次數
10.4.5 編輯聲音
10.5 小結
10.6 練習
第11章 創建Flash動畫
11.1 創建Flash作品的一般過程
11.2 創建Flash作品的注意事項
11.3 影片瀏覽器
11.3.1 影片瀏覽器簡介
11.3.2 在影片瀏覽器中編輯對象
11.4 時間軸特效
11.4.1 添加時間軸特效
11.4.2 設定時間軸特效
11.5 濾鏡
11.5.1 添加濾鏡
11.5.2 刪除濾鏡
11.5.3 關閉和打開濾鏡效果
11.5.4 預設濾鏡
11.6 小結
11.7 練習
第12章 Flash編程基礎
12.1 選擇學習語言的版本
12.2 Flash編程的方法和過程
12.2.1 Flash編程的方法
12.2.2 Flash編程的過程
12.3 術語
12.4 為對象添加和刪除動作
12.4.1 使用行為面板為對象添加動作
12.4.2 使用動作面板為對象添加動作
12.4.3 刪除行為面板中對象的動作
12.4.4 刪除動作面板中對象的動作
12.5 語法
12.5.1 點操作符
12.5.2 界定符
12.5.3 字母的大小寫
12.5.4 注釋
12.6 編程中的常用命令
12.6.1 與滑鼠動作相關的命令
12.6.2 常用媒體控制命令
12.7 Flash中的條件語句
12.7.1 if語句
12.7.2 do while語句
12.8 運算符
12.8.1 運算符基本概念
12.8.2 運算符類型
12.8.3 使用運算符為變數賦值
12.9 自定義函式簡述
12.9.1 自定義函式
12.9.2 on命令(滑鼠/鍵盤事件)
12.9.3 onClipEvent命令(影片剪輯事件)
12.10 影片剪輯函式
12.10.1 載入和卸載其他影片
12.10.2 控制其他影片和影片剪輯
12.10.3 複製和刪除影片剪輯
12.10.4 拖動/停止影片剪輯
12.10.5 設定影片剪輯的屬性
12.11 小結
12.12 練習
第13章 組件
13.1 了解Flash的組件
13.1.1 各組件的用途
13.1.2 組件的分類
13.2 Flash的組件面板
13.3 使用組件
13.4 小結
13.5 練習
第14章 測試和發布
14.1 測試Flash作品
14.1.1 創作過程中的測試
14.1.2 使用測試命令測試
14.2 發布Flash作品
14.2.1 發布操作
14.2.2 發布參數設定
14.3 創建自帶播放器的影片
14.4 小結
14.5 練習
第15章 在Flash中創建其他新項目
15.1 Flash幻燈片演示文稿和表單的建立
15.1.1 了解幻燈片的層次結構和螢幕的時間軸
15.1.2 查看螢幕屬性
15.1.3 向演示文稿幻燈片添加內容
15.1.4 添加過渡行為
15.2 Flash動作檔案的建立
15.3 創建項目
15.3.1 創建和管理項目
15.3.2 測試和發布項目
15.3.3 關閉項目
15.4 小結
15.5 練習
第16章 綜合實例
16.1 公司片頭
16.1.1 元件製作
16.1.2 編排動畫
16.2 小結
16.3 練習
附錄1 Flash CS3快捷鍵
附錄2 售後服務

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