藝電公司(ea games)

藝電公司

ea games一般指本詞條

藝電公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,簡稱EA),是全球著名的互動娛樂軟體公司,主要經營各種電子遊戲的開發、出版以及銷售業務。美國藝電創建於1982年,總部位於美國加利福尼亞州紅木城。截至2009年,美國藝電在美國其它城市、加拿大、英國、澳大利亞、中國等多個國家和地區均設有分公司或子公司,世界各地的雇員總數達7320人。

“EA Games”是美國藝電最主要的品牌。該品牌旗下主要有動作類、角色扮演類、賽車類、格鬥類遊戲。除了傳統盒裝零售的單機遊戲,EA Games還出品了一些大型多人線上網路遊戲(MMO)。該品牌負責人是弗蘭克·吉伯。

基本介紹

  • 公司名稱:藝電公司
  • 外文名:Electronic Arts,NASDAQ: ERTS
    EA
  • 成立時間:1982年
  • 總部地點:美國
  • 經營範圍:電子遊戲開發、出版以及銷售
  • 公司類型上市公司
  • 年營業額:53 億美元(2018年) 
  • 員工數:7320 人
  • 官網:http://www.ea.com/asia/
發展歷史,創立,開端,遊戲,收購,標識更替,計畫裁員,所獲榮譽,財報數據,旗下品牌,EA Sports,EA Play,遊戲產品,1982-1985,1986-1990,1991-1995,1996-2000,2001-2002,2003-2004,2005,2006,2007,2008,2009,2010,開發團隊,現存,已結業,相關爭議,收購問題,雇員政策,隨機開箱,對俄制裁,

發展歷史

創立

藝電公司的創始人特里普·霍金斯天生對電子遊戲有著濃厚的興趣。
藝電公司
創始人特里普·霍金斯
他認為人們可以通過遊戲建立寶貴的社會聯繫,並使頭腦變得更加活躍。霍金斯從哈佛大學畢業後,來到斯坦福攻讀工商管理學碩士。1978年畢業時,進入蘋果公司工作,其間親眼見證蘋果在四年內,由50雇員的小公司發展成為近4000員工、年收入10億美元的500強企業。
霍金斯在蘋果積攢了足夠的資本之後,於1982年4月離開蘋果,著手規劃自己的“遊戲帝國”。同年5月28日,霍金斯建立了自己的公司,在前六個月內霍金斯個人投入資金維持公司運轉。起初霍金斯一個人工作,同年8月霍金斯在加利福尼亞州聖馬特奧得到了一間辦公室,此後霍金斯招募進了第一批員工。
公司名稱最初叫做Amazin' Software,但霍金斯出於把軟體看作藝術形式的願望,希望改名為SoftArt,但被Software Arts公司以涉嫌侵權為由干預。1982年10月,霍金斯召集公司最初的12個員工以及市場人員開會,但員工的提議均不合霍金斯之意。熬至晚23時多,突然一個人冒出“Electronic Arts”的英文單詞,終於被霍金斯採納,定為公司名稱。

開端

1983年春天,藝電公司發布了第一批遊戲:《Hard Hat Mack》、《Pinball Construction Set》、《Archon》、《M.U.L.E.》、《Worms》以及《Murder on the Zinderneuf》。遊戲使用特製的折卡式的包裝,將設計者的名字寫在了封面上,而精美的圖畫設計給了這些遊戲如唱片般的外觀。首批6個遊戲中,有三個最終進入了電子遊戲世紀名譽榜,其中一個成為當時最暢銷的遊戲之一。
藝電公司
拉里·普羅布斯特
同年,藝電公司出品了一款籃球遊戲《One on One: Dr. J vs. Larry Bird》。有了體育明星朱利葉斯·歐文拉里·伯德的參與,遊戲銷量不俗。該遊戲的成功促使EA Sports品牌的誕生,並開了用體育明星造勢為遊戲宣傳的先河。隨後,一系列的授權體育遊戲接踵而來,包括《One on One: Jordan vs. Bird》、《Ferrari Formula One》、《Richard Petty’s Talladega》、《Earl Weaver Baseball》等。《麥登的橄欖球》於1988年發售後,逐漸成長為藝電公司堅持時間最長、最成功的遊戲系列之一。
1984年秋,拉里·普羅布斯特以銷售副總裁的身份加入藝電公司。普羅布斯特為公司帶來了一個全新的經營策略:繞過出版商的中間渠道,直接聯繫零售商銷售遊戲。自此,藝電公司成為了一家兼具遊戲製作和遊戲發行業務的公司,也為公司本來就不錯的市場份額帶來更加增長。隨著與日俱增的銷售潛力,藝電公司也開始為Lucasfilm Games,SSI以及Interplay等其他公司發行遊戲。

遊戲

在20世紀80年代,藝電公司幾乎把全部注意力放在個人電腦遊戲的發行上。此時,競爭對手任天堂卻通過自己的努力逐步將電視遊戲拉回市場正軌。1989年,任天堂的銷售達到了20億美元。在其他公司也對電視遊戲虎視眈眈的情形下,藝電公司不得不著手對電視遊戲市場進行準備。
1989年底,世嘉帶著16位的Mega Drive來到了美國。
1989年秋,藝電公司憑藉初發行的股票得到的資本,進入了電視遊戲發行業。
1990年,大量的遊戲如潮水般湧現,包括了從Amiga上移植的《Populous》、《Budokan: The Martial Spirit》、《John Madden Football》。在Mega Drive六年的生命期中,藝電公司建立了《Strike》、《NHL Hockey》、《NBA Live》、《FIFA Soccer》、《Road Rash》等相當多的品牌系列。
1999年世嘉帶來了DC,開始了第六代遊戲機轉型過程。

收購

在90年代之前,大多數遊戲開發都是由單獨的程式設計師進行的,他們對遊戲都有自己的理解,開發他們自己想做的產品。但到了90年代,業界需要大量的員工組織起來開發更複雜、更漂亮的遊戲。藝電公司需要更多的資金和更系統的組織管理。1991年,藝電公司收購了第一個工作室Distinctive Software。在加入了藝電公司後,Distinctive Software開始為藝電公司的幾個體育遊戲工作,同時開發出了長盛不衰的《極品飛車》系列。該工作室之後成為藝電公司加拿大分部,成長為藝電公司最大的工作室之一。
1992年,Origin Systems也參加了進來。該公司的角色扮演遊戲《創世紀》獲得了外界很高的評價。不過,Origin Systems在1999年和藝電公司有了一些不愉快。在發行了《創世紀IX》後,Origin Systems的核心人物理查·蓋瑞特離開了公司,隨之而來的是Origin Systems的許多項目被取消,以及2004年的解體。
藝電公司下一個重要的收購是1995年獲得的英國工作室牛蛙公司。藝電公司在之前曾發行過這家工作室的部分遊戲。加入藝電公司後,牛蛙公司開發了《地下城守護者》及其續作。工作室的核心人物彼得·莫利紐曾擔任了一段時間的藝電公司副總裁,後於1997年離開,創立了獨立的Lionhead工作室。而牛蛙公司最終在2004年被英國分部徹底吞併。
1997年,藝電公司收購了Maxis工作室。Maxis在其1989年成功作品《模擬城市》的光環下推出了《SimEarth》、《SimAnt》、《模擬城市2000》等一系列的模擬遊戲。2000年,Maxis為藝電公司送上了《模擬人生》。擁有成堆擴展包、追加下載內容的《模擬人生》成為2000年代銷量最大的電腦遊戲系列。
1998年,藝電公司購下了西木工作室(Westwood),工作室很快開發出《命令與征服:泰伯利亞之日》,並陸續帶來更多《命令與征服》系列作品。2002年,西木工作室發表了大型多人線上角色扮演遊戲《Earth & Beyond》。該遊戲由於過於複雜,很難得到玩家的青睞,僅在兩年後即被關閉。西木工作室也在2003年被解散,剩餘員工則被劃入洛杉磯分部,繼續開發《命令與征服》系列遊戲。
2005年,藝電公司收購了行動電話遊戲開發發行商JAMDAT Mobile,並更名為EA Mobile。工作室充分利用了藝電公司的舊有品牌,帶來了很多著名遊戲的手機版,以及一些原創遊戲。在手機遊戲市場日趨成熟後,EA Mobile對藝電公司業績的保證愈發重要。

標識更替

截至2010年,藝電公司在長達28年的歷史中,只對公司標識做過一次重大改變。
在1982年至1999年,公司使用經典的“方塊、圓圈、三角組合圖案”標識。三種幾何圖形代表“圖形設計的根基”。柵格化的圖案則與暗示電子科技的主題。不過,很多消費者誤將這三個圖案理解為英文字母“EOA”或“ECA”。他們認為“E”代表“Electronic”,“A”代表“Arts”,但他們說不清中間的“O”或“C”有什麼含義。藝電公司得知誤解的情況後,也曾在早期的公司新聞報上開玩笑稱“中間的圓形不過是卡在軟碟機倉內一直取不出的玩具球罷了”。
藝電公司(ea games)
1992年~1997年舊標:方塊、圓圈、三角
1999年,藝電公司將公司標識更改為類似旗下品牌“EA Sports”標識的圖案,其中字母“E”完全照搬原設計,字母“A”則抹去原來左端的折線設計,而添加了一道貼近右斜線的橫線補完“A”的圖形。此後,儘管“EA”字母的圖案一直未曾改變,遊戲內開場動畫中的圖示動畫卻有多次變化。在2001年前,“EA”字樣隨著爆破音效和電子語音的聲音而出現在螢幕上。
2002至2004年,“EA Games”標識被置於一個圓盤上飛入螢幕中,語音則是先是較大聲地喊出“EA Games”,之後是低語的“challenge everything”,接著便像關閉電視機一樣馬上消失在螢幕里。
藝電公司(ea games)
部分個性化美國藝電圖示
在2005年,開場動畫改為略帶立體效果的銀灰色“EA”圖案隨著一次心跳聲帶紅色的線條出現在螢幕上,一會兒又漸漸地消失在眼前。
2006年起,每款遊戲的開發組可自行設計藝電公司的標識。除了“EA”字型以及大體保持圓形的背景,開發小組可以自由發揮,根據遊戲的特點製作適合遊戲的圖示。“EA”字樣在開場動畫中的載入方式也更加多樣,例如《極品飛車:街頭狂飆》通過對圓形車輪的聚焦逐漸引出圓形圖案中間的“EA”字樣,而《戰地2142》的圖示則是在機槍掃出的一片塵土散去後自然呈現。在遊戲開發早期、圖示尚未設計完成時,開發小組可在遊戲宣傳動畫內放入默認的白字黑圓盤圖示做暫時性的代替。
2022年5月,藝電公司在與FIFA終止合作後,對公司相關崗位進行裁員。
2022年11月9日訊息,藝電公司宣布停止開發《賽車計畫》系列遊戲。
2022年11月24日訊息,開發了《FIFA》、《極品飛車》和《F1》賽車等遊戲的美國藝電公司已完全離開俄羅斯。
2023年2月1日訊息,遊戲發行商藝電(Electronic Arts)在審查玩家反饋之後,宣布終止開發《Apex Legends Mobile》和《Battlefield Mobile》兩款遊戲。
2023年6月21日訊息,藝電宣布了一項重大的內部調整,將其業務拆分為兩個獨立的組織:EA體育和EA遊戲,後者更名為EA娛樂。

計畫裁員

2024年2月28日,藝電(Electronic Arts)表示,由於客戶需求的變化和公司重心的調整,公司將裁員5%,約670人,同時考慮減少物業面積並調整產品組合。

所獲榮譽

2020年5月13日,藝電名列2020福布斯全球企業2000強榜第849位。
2022年12月,位列《2022胡潤世界500強》第413位。

財報數據

藝電2016財年全年主要業績:
總淨營收為43.96億美元,低於上一財年的45.15億美元;淨利潤為11.56億美元,高於上一財年的8.75億美元;運營現金流為12.23億美元,高於上一財年的10.67億美元。

旗下品牌

EA Sports

“EA Sports”是收錄真實或休閒風格體育題材遊戲的品牌,運動項目則涉及籃球、足球、橄欖球、曲棍球汽車運動等。該品牌由彼得·穆爾負責。
藝電公司(ea games)
美國藝電公司
EA Sports旗下的工作室有:
· EA Tiburon(位於佛羅里達州
· EA 加拿大(位於溫哥華
· EA Sports Big(位於洛杉磯
· EA-NC(位於北卡羅來納州

EA Play

“EA Play”是負責各種各種休閒遊戲的品牌。旗下著名網站Pogo向網際網路用戶提供各種線上小遊戲。EA Mobile品牌(曾經的JAMDAT)則主要針對手機平台和iPod平台開發遊戲。同時,EA Play還參與《模擬人生》部分在線上遊戲內容的開發和運營工作。該品牌負責人是羅德·亨堡。

遊戲產品

下面是截至2010年7月藝電公司發行或部分參與發行的遊戲的不完全列表。2004年前的非重要遊戲以及部分手機遊戲不在列表之內。列表內的遊戲按照其在首發平台第一次上市的年份排序,但發布實體CD的資料片、擴展包排在主遊戲之後。書名號內是遊戲的英文名稱或中文正式譯名,括弧內為遊戲的參考譯名,書名號或括弧後是遊戲登入的平台。

1982-1985

1986-1990

藝電公司(ea games)
極品飛車11

1991-1995

1996-2000

2001-2002

藝電公司(ea games)
產品

2003-2004

2005

2006

2007

2008

2009

2010

開發團隊

現存

· BioWare:以開發《質量效應》系列、《龍騰世紀》系列等角色扮演類遊戲見長。
· Criterion Games:以開發RenderWare遊戲引擎和休閒爽快型賽車遊戲《火爆狂飆》、《極品飛車14:熱力追蹤》而聞名,同時也開發極品飛車續作。
· EA Digital Illusions CE(DICE):憑藉多人線上射擊遊戲《戰地》系列而為人們所熟知。
· EA洛杉磯(原DreamWorks):負責《榮譽勳章》、《命令與征服》等多個遊戲系列的開發,是西木工作室的後繼者。
· EA蒙特婁:作有《戰地雙雄》並接管藝電公司的其它遊戲開發任務。
· EA加拿大:開發早期《極品飛車》系列遊戲的PlayStation版、《模擬人生3》系列。
· EA Mobile:開發手機視頻遊戲和娛樂相關應用程式,將《極品飛車》、《寶石迷陣》等遊戲移植到手機上的工作室。
· EA Phenomic:產品有《BattleForge》等。
· EA鹽湖城(Headgate Studios):開發Wii遊戲和Xbox 360遊戲。開發《泰格伍茲高爾夫球巡迴賽》系列,《模擬人生2寵物當家》wii版等。
·Maxis:主經營《模擬人生》、《孢子》等模擬遊戲。
· Visceral Games(原EA Redwood Shores):開發《死亡空間》、《但丁的地獄》等黑暗風格遊戲。
·Popcap Games:開發《寶石迷陣》系列、《祖瑪》系列,以及眾人皆知的《植物大戰殭屍》。

已結業

· EA日本:於2002年關閉,在業期間負責日語化一些藝電公司遊戲和為迎合日本玩家而為遊戲追加新內容。
· EA Black Box(原Black Box Games):曾開發《極品飛車》系列遊戲的第六代至第十二代、第十六代和網遊版極品飛車(Need for Speed: World)其中,不乏經典遊戲,使極品飛車玩家們永遠記住這家傳奇的工作室。
· EA芝加哥
· 牛蛙公司:開發《地下城守護者2》、《主題公園世界》、《主題公園》、《主題醫院》等。
· EA巴爾的摩
· EA Bright Light
· EA西雅圖:開發早期的《極品飛車》系列遊戲(極品飛車2至極品飛車4)和《Motor City Online》。在MCO停止營業後被關閉,而EA加拿大接手了這家工作室的工作。
· EA UK:負責對一些藝電公司遊戲進行英式修改。
· Westwood Studios:開發《命令與征服》系列、《超越地球》、《海盜:黑卡的傳說》等,其中有家喻戶曉的《紅色警戒》系列,也是家非常優秀的工作室,藝電公司關閉西木時曾被大量西木遊戲的玩家大罵。
Maxis Emeryville:藝電公司在美國時間2015年3月5日突然宣布關閉MAXIS工作室,該工作室曾帶來許多熱門遊戲,除了大家耳熟能詳的《模擬人生》《模擬城市》系列之外,還有《孢子》等作品,這一舉動代表著MAXIS工作室已持續12周年的壽命宣告終結,不過,此舉不會對《模擬人生》系列的計畫造成影響,並且會將Maxis的開發工作轉移至其它工作室。此外,近期發布的《模擬人生4》的更多DLC也仍然在路上”。
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MAXIS官方推特回應

相關爭議

收購問題

藝電公司在其高速的發展歷程中,曾頻繁地收購其它中小型遊戲工作室。而藝電公司在成功併購工作室後,常常對這些工作室的正常工作進行較大的干預,甚至在裁員之際對工作室採取重組或解散措施,最終造成工作室喪失了原有的活躍工作氛圍,而使其負責的一度成功的遊戲品牌逐漸沒落。例如曾靠《命令與征服》系列獲得關注的西木工作室在被收購後於2003年關閉,而接管該系列續作開發任務的洛杉磯分部也未能帶給玩家驚喜,導致2010年《命令與征服》發布第四代作品後被宣布終止開發。藝電公司在2008年初惡意收購Take Two的嘗試更是引起諸多批判。
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產品
2008年初,時任執行長的約翰·里奇蒂耶洛表示,藝電公司已認識到公司對待收購後工作室的錯誤態度,承諾公司會給予各分工作室更大的自主權,不過多干涉工作室內部的決策。此後,藝電公司的形象逐步改善,甚至id Software以及由Infinity Ward辭職人員組建的Respawn Entertainment也表達了和藝電公司合作的意向。

雇員政策

2004年,藝電公司被披露其雇員的工作時間過長。即使是在沒有產品發布的日常工作期,雇員的每星期工作時間最長仍可達100小時。雇員每天從早9時工作至晚22時,每周工作7天,偶爾會因表現良好而被準星期六放半天假。在雇員的聯合抗訴後,藝電公司最終拿出3000餘萬美元補償雇員。此後,公司開始對程式師、藝術設計師等一些非高層雇員按工作小時支付薪水,並制定長期計畫,解決雇員工作和生活的平衡問題,疏通與員工的溝通渠道。

隨機開箱

2020年,該公司在加拿大遭到了集體訴訟。訴訟原因為公司通過出售隨機開箱賺錢,以此非法賭博業務獲利。訴訟的民事索償通知書於2020年9月30日提交。

對俄制裁

2022年3月3日凌晨,藝電公司體育分部FIFA遊戲在推特發表聲明,宣布將從FIFA 22FIFA MobileFIFA Online一系列產品中移除俄羅斯國家隊和俱樂部,以表示對烏克蘭的支持。

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