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遊戲介紹 發行背景 極品飛車2(Need For Speed II)於1997年由
EA 發行,是
極品飛車 系列的第二代。
新產品特點 EA在極品飛車2中運用了各種最尖端的設計:全新的圖形引擎、全新的系統、全新的動態影像回放機能……過去一年間業界主要的技術成果幾乎都可以在遊戲中找到。甚至是汽車製造業本身的發展,也在極品飛車2中得到了充分的再現:一代中曾經傾倒無數車迷的“法拉利512m”、“道奇蝰蛇”等名車已經隨著時間的遷移成了昔日黃花,取而代之的是“麥克拉倫F1”、“法拉利 F50”、“福特INDIGO”等一批外形更帥、速度更快、馬力更強勁、價格更昂貴的頂級跑車。
極品飛車2 新產品衝擊力 也許有些事讓你連做夢都想不到,《極品飛車 2》卻可以真真切切地把它展現在你眼前。當你駕駛著價值幾百萬人民幣的夢幻跑車在婉蜒崎嶇的公路上盡情狂野並側耳聆聽F1級發動機那迷人的引擎聲的時候,你會承認這樣一個不爭的事實:極品飛車2是一款當時最酷、最尖端、速度感最佳的賽車遊戲之一!使人熱血沸騰。
圖像引擎介紹 引擎簡介 極品飛車2之所以能夠讓人如此熱血沸騰,首先應該歸功於EA為它設計的全新強力引擎。因此要介紹的很多,我想應該從這裡說起。《極品飛車 2》運行於WIN95下,需要 DIRECT x的支持,且版本至少是3.0。更快的設備訪問速度和更完備的3D支持為EA的設計師把PC的硬體性能發揮到極限水平提供了可能,一個全新的引擎就這樣誕生了。
引擎基本效果 《極品飛車 2》的畫面完全是即時描繪的,視覺上的“馬賽克”現象被降至了最低點。視野中所有的物體,無論是前景的人文景觀還是背景的自然山水都將不斷地隨著玩家視角改變面刷新重繪,只有在最近的距離下,我們才會在路旁的建築上發現輕微的“色塊”,至於比賽中選手的車輛則無論你怎么睜大眼睛也無法發現一絲一毫的粗糙。新引擎完全以“點” 為單位來構造遊戲中的3D世界,通過實時的計算完成圖像的顯示。這不僅使遊戲畫面更加細膩,同時也將更加“準確”。
引擎的比較 早期的“即時光影”引擎 (比如《勁爆實感賽車》),通常是以“幾何圖形十矢量點陣”的形式來描繪遊戲畫面的。車子的外形實際就是一個多邊體,因為摻雜了“線”這個比較大的繪圖單位,所以當玩家視角僅有輕微變化的時候,遊戲畫面便很難進行準確的顯示,一些斜率只有幾度的線可能仍然被繪製成水平線。這種引擎本身的缺憾,在很多情況下會造成車子外形的扭曲和車身輪廓線的折斷、丟失。而在極品飛車2中,由於有了新技術作動力,EA使用了這個全新的、完全以“點”為單位的繪圖引擎,徹底杜絕了這種現象,最大限度地對物體外形進行了準確的勾勒。貼圖質量的好壞,是衡量一個遊戲畫面水平高低的另一個重要標準。極品飛車 2在這方面的表現也同樣引人注目。
新特效 玩家將在遊戲中見到異常細緻的物體表面紋理處理 :山岩的皺摺、雪地的細潤、瀑布的光潔、草坡的蔥鬱都被描繪得鑰棚如生。雖然這類畫面並非極品飛車2首創,但表現的如此逼真,在同類遊戲中,卻似乎絕對可以算得上“無與倫比”。遊戲中的山岩上布滿了各種凹凸的溝壑,大大增加了玩家視覺上的真實感,絕對不會產生簡單的陰影、高光處理方法下虛假的大石塊效果;你絕對不會把晶瑩細潤的雪地混同於白布;宣洩而下的瀑布會象鏡面一樣映射出眩目的光澤;草坡也不再是一張傾斜的綠紙,它會向你展示一種蓬鬆的、毛茸茸的質感……貼圖效果的好壞一方面決定於美工水平的高低,另一方面還要看它的3D骨架製作情況。如果沒有相應的實體,只是簡單地把貼圖置於所需的位置上,那么玩家視覺上的真實感會大大降低,可能造成很多令人啼笑皆非的場面。在以往許多賽車遊戲賽道兩側的背景製作中旅行時,我們不是常可以見到山岩、建築像壁畫似的被“掛”在路邊,觀眾象照片一樣被擺在道旁的情景么?這歸根結底還是遊戲的引擎不夠POWER的緣故——在努力繪製紋理的同時,無法兼顧貼圖的骨架。由於使用了全新的繪圖引擎,在極品飛車2中,玩家再也不會見到這些影響情緒的場面,展現在你眼前的將會是迷人生動的三維世界:我們可以從側面看到岩石的凹凸不平;從不同方向欣賞道旁林立的高樓大廈;可以仰視時常變換角度從頭頂掠過的飛機……這種質量的貼圖帶給人的享受很難形容,但對於那些細心的玩家來說,它絕對令你激動不已。光影效果的強化是極品飛車2畫面的第三個大特色:“霧化”、“透明色”等手法的介入,使遊戲圓面變的愈加真實:賽車發動時,我們可以從後視鏡中看到排氣管噴出的滾滾白煙,由濃到淡,隨風散去;賽車在烈日下馳騁的時候,我們可以看見車窗玻璃上流動的高光;與路邊的建築發生碰撞時,會擦出朵朵火花,向車後飛濺……這些都是以往的賽車遊戲中不能想像的。也許光影效果的製作並不是玩家關注的核心,但它卻往往能為一個遊戲的畫面添上“點睛”的一筆。極品飛車2中所加入的這些特技效果,使遊戲在展現壯麗景象的同時,增添了一份別樣的精緻與真實。
總結 整體而言,極品飛車2的引擎無疑是當年所有同類遊戲中最棒的,即便打破賽車遊戲這個範圍,業界可以與之婉美的設計似乎也不多見。我看只有《 QUAKE》和《古墓麗影》中的3D效果可以同它相提並論。然而後兩者的畫面推進速度只是模擬人類的行進速度,與《極品飛車 2》中每小時 300公里的高速捲軸相比又怎可同日而語?
配置 作業系統 Microsoft Windows 95/Windows 98/Windows Me/Windows 2000/Windows XP(不支持Windows Server 2003/Windows XP 64 bit Edition/Windows Vista/Windows Server 2008/Windows Server 2008 R2/Winows 7)
硬體 CPU:300MHz以上
硬碟:130M
顯示卡:8M集成以上
音效卡:隨便
記憶體:32M以上
其他要求 要求配備光碟機
注意事項 Windows XP千萬不要在比賽中按
開始選單 鍵,遊戲圖像會有些地方成黑色,必須重來。
進入遊戲不能調成中文輸入法,後果是遊戲錯誤,強行退出
部分秘籍 使用方法 在主選單中依序輸入秘籍所代表的字母序列,成功後會聽到“嗖”的音效。
秘籍內容 (僅NFS2 SE版)
HOLLYWOOD:得到隱藏賽道
pioneer給隱藏賽車加速
tombstone加分車
bomber加分車
rushhour?
slip慢動作
fzr2000超級加分車
schoolzone校園汽車
vip中型客車
go18 到 go51各式各樣的汽車,請自己測試
在主選單鍵入MAD,在遊戲中,你車後揚起的灰塵將是一大堆牛蠅 (3Dfx only)
在賽車時,按住H鍵,賽車將會有短暫的加速
在主選單鍵入SLOT將進入slot模式(前提:你必須在ARCADE或WILD模式中)至於有什麼效果……,還是你自己試試看吧!很瘋狂的喔!
在主選單鍵入CHASE,在遊戲中,如果你超過你的對手,他們就只會在你後面傻跟著,並且他們之間會發生碰撞、跳躍等等
在主選單鍵入RAIN,遊戲中將下雨(Proving Grounds和Mystic Peaks)
在主選單鍵入SLIP,可使賽道變滑
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