3DO

3DO

3DO是於1992年在特里普·霍金斯發起下,松下電器的母公司(Matsushita)、美國電報電話公司(AT&T)、時代華納(Time Warner)、美國環球影業公司(MCA)、EA等共同出資成立的公司。與松下等公司合作製作發行了同名的遊戲主機。公司代表遊戲有《玩具兵大戰》、《魔法門》、《英雄無敵》。

基本介紹

  • 中文名:?
  • 外文名:3DO
  • 所屬分類:公司名
  • 創立時間:1992年
  • 發起人特里普·霍金斯
  • 名稱來源:Audi-O、Vide-O、3D-O
  • 其餘定義:CAD里“三維旋轉”命令的快捷鍵
概述,主機規格,CPU,畫面解析度,最大發色數,同屏發色數,描繪能力,記憶體,顯存,多邊形,軟體載體,售價,第一年售出,公司歷程,關於創始人,3DO公司的成立,與松下公司合作,機器描述,遭遇挫折,東山再起,財政狀況,CAD命令,其他信息,玩具兵大戰1,玩具兵大戰2,玩具兵4,玩具兵5,玩具兵6,玩具兵7,玩具兵RTS版,總結,

概述

從嚴格意義上說,“3DO”是一個概念,而不是一部主機,3DO的名稱來自“Audi-O”、“Vide-O”、“3D-O”。3DO主機並非由3DO公司自己生產,而是授權給松下、三洋、三星等知名電器企業生產。
3DO的第一款型號FZ-1由松下生產,全名為Real 3DO Muitiplayer,雖然該主機的性能毫無疑問地超過了同時期所有的競爭對手,然而其價格卻是SNES和MD的4倍。由於3DO的普及率嚴重不足,所以第三方廠商的支持力度非常有限。不過因為霍金斯與EA的關係,EA對該主機給予了強力的支持。為其打造了原創賽車遊戲《The Need For Speed》(極品飛車)。可惜這些遊戲在3DO三出現時,PS和SS已經紛紛降臨,3DO早已回天乏術。
3DO

主機規格

CPU

32位RISC(26MHz)、ARM60(12.5MHz)

畫面解析度

640X480

最大發色數

32000色

同屏發色數

1670色

描繪能力

每秒1600萬象素

記憶體

2MB

顯存

1MB

多邊形

1.25萬/秒

軟體載體

2倍速CD-Rom

售價

699美元

第一年售出

12.5萬台

公司歷程

在7月6日拍賣的截止日期之前,3DO的創始人和CEO 特里普·霍金斯(Trip Hawkins)把自己列入了公司internet接入設備資產的競價人名單。這一舉動遭到了信貸管理委員會的反對,並向破產法庭提起抗議。不過在拍賣當天,特里普·霍金斯還是如願以償地得到了他想要的東西。

關於創始人

特里普·霍金斯,這個曾經締造過EA和3DO神話的人,如今親自看到了他一手創立的公司倒在自己面前。
特里普·霍金斯,1954年生於美國加利福尼亞州,在哈佛大學主修社會科學和計算機,在斯坦福德大學獲得MBA學位後進入大名鼎鼎的蘋果(APPLE)電腦市場行銷部任主管。1982年5月,霍金斯離開蘋果公司,和大學時代的同學賓·戈登(Bing Gordon)等人創立了一家遊戲公司,便是後來赫赫有名的EA(Electronic Arts,電子藝界)。創立之初他們計畫只為計算機生產遊戲軟體,不過由於當時遊戲產業遠不如如今這般紅火,因此他們也為製作一些控制台軟體。
在特里普·霍金斯擔任EA的CEO之後,EA於1990年面向公眾公開發售股票,發行時股價為8美圓,僅僅一年之後便已經漲到了35美圓。在特里普·霍金斯離開EA之前,EA已經成為一家全球著名的遊戲公司。在這個過程中,特里普·霍金斯的功勞絕不低於拉里-普羅斯特(Larry Probst,現EA執行長)和賓·戈登(創始人之一,現EA遊戲開發部主任)。
不過在當時,儘管PC遊戲已經逐步快速發展,而當時的電子娛樂產業中,家用遊戲機系統占據了世界遊戲2/3以上的市場。而在家用遊戲主機的市場上,自20世紀80年代以來,曾爆發過兩場大戰,一是8位機上,世嘉的Master System系列機型與任天堂Family Computer的爭奪戰,這場戰爭任天堂以微弱優勢勝出。1988年世嘉推出第一台16位家用遊戲機MD(Mega Driver),直到1990年任天堂推出SFC(ER FAMICOM)重新奪回了霸主的位置。面對家用遊戲機的巨大市場,特里普·霍金斯開始了一個新的計畫。

3DO公司的成立

1992年,在特里普·霍金斯發起下,松下電器的母公司(Matsushita)、美國電報電話公司(AT&T)、時代華納(Time Warner)、美國環球影業公司(MCA)、EA等共同出資成立了3DO公司。特里普·霍金斯擔任CEO。公司成立之後,霍金斯請來了兩位曾參與開發Amgia[注1]的工程師Dave Needle和R.J. Mical來開發他計畫中的家用遊戲機新系統,也就是後來的3DO。

與松下公司合作

1993年1月,松下公司與3DO合作,推出了REAL-3DO(全稱REAL 3DO INTERACTION MULTIPLAYEY,真實3DO互動式複合遊戲機),這是這是次世代家用遊戲機的先驅:首台32位元主機。10月7日正式在美國銷售,並於1994年3月20日登入日本。3DO採用摩托羅拉公司生產的64bit RISC POWER PC 602作為CPU,頻率66MHz,解析度高達640×480,CG和電影的播放效果絢麗逼真。一時間,遊戲界掀起了一股3DO颶風,除了松下外,AT&T、日本的三洋公司(SANYO)也獲得了3DO公司開發3DO主機的授權,另有數百家軟體公司取得了3DO的授權。
松下電器是第一家製造3DO產品的公司,去年10月7日在美國推出了“真實3DO互動式複合遊戲機”(REAL 3DO INTERACTION MULTIPLAYEY),1994年4月8日日本本土正式上市。

機器描述

REAL 3DO機器的外形就像一台笨重的錄像機,但又頗具現代風格。附帶的控制手柄線長達3米,同時將耳機插孔開在手柄上,這樣就使操作者和機器之間的距離不再像以往那樣被過分地限制。而且,它的控制部分還具有擴充能力,連線擴充器可供8個人同時使用。整體的感覺上,REAL 3DO與家用錄像機幾乎沒有什麼區別,各種按鈕的使用方法與現代家用電器的按鈕毫無兩樣。
目前,REAL 3DO可以重放雷射視盤(VCD)的數位化圖象,只要接上附加的VCD連線器,便可以欣賞長時間、全動態的VIDED CD,但必須是經過特殊壓縮過的(MPEG-1格式)。它也可以播放雷射唱片(CD),市面上常見的CD唱片、圖象CD(PhotoCD,美國柯達公司產品)、CD-G等等都可播放。REAL 3DO的軟體全部以CD形式提供,而不再使用遊戲卡匣,因為卡匣的容量小、昂貴而且容易損壞。
REAL 3DO採用摩托羅拉公司生產的64bit RISC POWER PC 602作為CPU,頻率66MHz,記憶體不祥,解析度: 640×480,最大發色數1670萬,具備材感貼圖功能,音源是數碼32CH PCM。3DO的設計理念是Audio->Video->3DO相連,不是讓Audio和Video各行其道,而是使其產生互動的新格局,主機的性能重於CG和電影的播放效果。3DO上著名的遊戲“D之食卓”就是完全貫徹這一理念的作品。該作首次在家用機上實現通過遊戲畫面和電影化鏡頭運用的手段來實現更驚人效果的作品,遊戲所營造的恐怖氣氛的確是驚人的,對後來的類似生化的驚悚類遊戲的影響也是深遠的。遊戲製作公司WARP和遊戲的製作人飯野賢治也因為“D之食卓”而名揚遊戲開發界。實際上,“D之食卓”的名氣甚至要遠超3DO主機本身,而若不是這個遊戲,現在知道3DO的人恐怕還要少。應該說3DO的電影化遊戲的想法是正確的,但是由於機能所限,這樣的手法反而成了人們垢病3DO的原因。事實證明,3D是那個時代遊戲主機發展的唯一方向,所以PS成功了,即使是N64也在北美市場上大獲全勝。而選擇了CG回放的3DO和選擇了2D的SS以及選擇了jpeg動畫解碼的PC-FX一樣,注定都要失敗。
3DO最初3DO定價為78000日元,後改為54800日元,但即使是這樣,3DO的價格仍然非常的高,原因就是松下對遊戲主機市場的不熟悉或者說是判斷錯誤。主機遊戲市場一向是硬體虧本而靠軟體賺取利潤,松下卻把軟體的銷售完全推給遊戲製作公司而想在主機的銷售上賺錢。一方面,和其他主機開發的情況不同,遊戲製作公司要完全承擔遊戲的盈虧,這使得一些公司不願意涉足3DO的開發,另一方面,這樣的策略使得主機價格高高在上,消費者根本買不起。

遭遇挫折

然而,來勢洶洶的3DO在市場上卻遇到了失敗:一般來講,遊戲主機是不贏利的,而是主要通過軟體產品獲得利潤的。但是由於松下電器沒有經營遊戲主機的經驗,REAL 3DO定價過高,在美國每台699美圓,在日本則是78000日圓。同時,也沒有足夠的遊戲軟體支持,而“沒有遊戲,主機只是一個盒子而已”。而且家用遊戲機市場的對手們也沒有閒著:當年的11月21日,世嘉的次世代32位遊戲主機土星(SATURN)在日本發售(定價44800日圓),第一天銷售量即達20萬台。12月3日,SONY推出了新型32位遊戲機PlayStation(定價39800日圓)。
所有的這些,使得在家電產業風光無限的松下電器嘗到了失敗的滋味,與之緊密相連的3DO公司也嘗到了苦果。
[注1]Amgia是1985年出現的多媒體計算機,有先進的視頻捕捉和圖象轉換功能,並擁有當時技術領先的多任務管理系統。史匹柏在電影《侏羅紀公園》中使用了40台Amigas來模擬特殊效果 。於1998年被Gateway收購。

東山再起

1993年,霍金斯為了獲得足夠的研發資金,將3DO公司改組為3DO德拉瓦公司(3DO Delaware),並在納斯達克掛牌上市。那一年,它的股票達到最高點——每股47美元。
1995年5月19日松下公司因3DO的失利而提出M2計畫,準備開發可搭載於3DO上的高速圖像處理器,據稱搭載M2的3DO多邊形處理能力將達到100萬/秒。但是在1997年7月3日,這個計畫就像許多人預料的那樣,流產了。
3DO主機在市場上的失敗使得霍金斯不得不把目光放到遊戲軟體市場上。1995年,公司收購了一家遊戲公司Cyclone Studio;1996年,3DO公司痛下決心,裁員150人並終止了硬體的開發,並在一年多的時間內賣掉了幾乎所有的硬體部門;同年,3DO公司更名為3DO Studios,並斥資1300萬美元收購了以開發魔法門系列而名聲大躁的NWC公司(New World Computing)。
在此之前,NWC已經發行了魔法門1-5代的作品,並於1995年發行了開創時代的回合策略遊戲——《英雄無敵》。被3DO收購之後,NWC得以全力開發《英雄無敵2》,並於1996年底發行了《英雄無敵2:王位之爭》,在獲得巨大的成功之後3DO又不失時機地發行了其資料片《忠誠的代價》,也取得了成功。
在1994年以後的國外遊戲市場上,歐美RPG遊戲沉寂多年,而1998年3DO推出的《魔法門6:天堂之令》則讓人們看到了RPG遊戲的希望,RPG遊戲重新煥發青春。龐大的劍與魔法的世界, 高度自由的劇情以及眾多的分支任務使魔法門6成為1998年最出色的RPG之一。
《英雄無敵3:埃拉西亞的光復》則是英雄無敵經典的延續,1999年3月發行之後,當年11月發行的資料片《末日之刃》和次年發行的《死亡陰影》都受到了玩家的好評。同年3DO發行的射擊遊戲《安魂曲:墮落天使》也是當年較為成功的射擊類遊戲之一。
1998年,3DO發行了一款題材十分新穎的遊戲《玩具軍人》(Army Man,也譯作《玩具兵大戰》),並在GBA等機種上發行、但是由於遊戲的操作不便等問題使得這款遊戲沒有取得成功,而之後3DO連續製作了幾部續作,都沒有什麼大的亮點,使得這個創意十分新穎的作品系列成了3DO的敗筆之作。

財政狀況

1999年,3DO又推出了魔法門的續作:《魔法門7:血統與榮耀》和《魔法門8:毀滅者之日》。不過這兩部作品尤其是後者實在是讓玩家失望。和堪稱經典的6代相比,7、8兩代並沒有什麼創新。而同時一年之內發行兩部續作的做法也讓玩家感覺3DO的不負責任。也許這也從一個側面反映出了當時3DO內部就開始出現困難,不得不通過發行新遊戲來緩解危機。
而2000年,3DO更是開始吃起英雄無敵的老本,發行了5部稱為《英雄無敵歷代記》的作品。而根據3DO公司的財務報告顯示,公司2000年上半年的收入為790萬美元,淨虧損為2630萬美元,平均每股虧損71美分。然而在如此驚人的虧損面前,3DO卻通過開發更多新的作品以求彌補虧損,製作了一批PS2主機上的遊戲,不過這些作品並沒有給3DO帶來轉機。
2002年的3月29日,魔法門和英雄無敵系列玩家期盼的《魔法門9:命運之書》和《英雄無敵4》終於出現在玩家面前,獲得了普遍的好評。《魔法門9》全新的系統和龐大的場景為魔法門系列遊戲開闢了一個新的篇章,而《英雄無敵4》雖然被一些人批評,但也不失為一部好的作品。但是這種成功並沒有為3DO帶來多大的轉機,尤其是“9·11”事件後,隨著整個投資市場的萎縮和納斯達克狂跌,3DO的資金鍊顯得格外脆弱。在這期間,它的股票一度跌破0.71美元。遊戲軟體市場的激烈競爭也讓3DO喘不過氣來。為了幫助3DO擺脫困境,從2002年10月開始,霍金斯向公司提供了總計約為1200萬美元的援助性貸款,但這並沒能緩解公司財政情況的進一步惡化。
在《極速風暴》發行之後,財政狀況不佳的3DO公司就開始考慮把公司出售了,在私下的交易失敗之後,5月28日,也就是在《疾風戰場》發行不久,3DO無奈向法院申請破產。6月6日,法庭宣布,它必須拍賣資產抵債。
3DO倒下了,業界的歷史,又翻過了一頁。

CAD命令

3DO 是CAD繪圖的快捷鍵命令
是CAD里 三維旋轉 的命令的快捷鍵

其他信息

3DO的代表作之一:玩具兵大戰
玩具兵大戰系列是3DO公司的代表作之一,電腦平台遊戲共有八部。

玩具兵大戰1

這是一款由3DO Studio公司出品的以塑膠玩具為主角的戰略遊戲。遊戲容量1CD,運行平台為Win 95。遊戲的創作靈感來自對童年時代的回憶,也可以說受卡通片《玩具總動員》中情節的啟發。遊戲要求控制一支活動的塑膠人隊伍,進行三大戰役,執行30多項不同的任務。在開場的動畫中,主角沙吉(Sarge)和其他玩具老兵一一亮相,過場動畫十分精彩。遊戲支持3Dfx,其3D效果十分不錯,所有單元都採用3D MAX 做框架,然後進行著色的材質處理。遊戲中的音效是製作小組到美軍演習中錄製的,當然逼真。
遊戲中的武器種類不少,有機關槍、火焰噴射器、火箭炮等,具有賞心悅目的煙火效果。戰場上不僅有戰士,還有坦克、半履帶車和吉普車。在戰役中要跨越沙漠、高山和海灣,進行一系列戰鬥。戰場上不僅有自己的部隊,還有友軍,敵軍有褐色兵、灰色兵和藍色兵。要消滅所遇到的唐(Tan)的部隊,救援囚犯,甚至要搶奪敵人的坦克。遊戲中的武器分成常備武器、特殊武器和特殊裝備3類。如手榴彈、迫擊炮、地雷、掃雷器、噴火器、火箭炮和急救包等。執行一次任務只能攜帶每類武器中的一種。要用完後才能拾取同類的設備。沒有一種武器是無敵於天下的,要根據不同情況選擇適合的武器才能取得戰場上的主動。沙吉的行動也不是孤立無援的,他可以呼叫空中支援,調動傘兵,對敵人陣地進行空中偵察飛行。沙吉能駕駛4種車輛,包括坦克和卡車,在危急關頭還能調動友軍部隊進攻或固守陣地。每次任務都能撿到上次任務剩下的裝備,使遊戲有一種連續感。

玩具兵大戰2

玩具兵大戰2》中由Sarge領導他的綠色軍團與棕色敵人作戰,Sarge最多可攜帶六種裝備,而每一種裝備的數量也有一個上限,多的就只有扔掉了,但他攜帶的第一種武器不能扔掉,可你也別小瞧了它,它是可以進行升級的喲。由Sarge領導的軍人中,多數為帶步槍的士兵,也有攜帶火箭筒、火焰噴射器、手雷的士兵。武器系統有火箭筒、手雷、火焰噴射器、小炮、地雷、定時炸彈,還有最好玩的放大鏡,它可以把敵人熔化掉,也可以呼叫支援,有轟炸機、傘兵、偵察機。還有一些道具,包括地雷探測器、偽裝裝置、防彈衣(對抵擋子彈有一點點作用)。當然還少不了醫藥箱,醫藥箱也有兩種,灰色的在撿到時就能對所有的人進行醫療,紅色的能夠攜帶,一次只能對一個人進行治療。在戰鬥中,手雷和火焰噴射器在最初的幾關中較有用,在後來的戰鬥中也就沒多大用處了,完全可以扔掉,火箭筒和小炮最有用了,自始至終它們都發揮著巨大的威力。遊戲中的彈藥相當充足,所以玩家們可以放心地使用,將敵人打個落花流水。
操作中要用到的鍵也不多,看一下幫助就行了,只是用數字鍵1至6可以快捷地選中武器,遊戲中沒有說明。我發現這個遊戲中的一個嚴重不足就在於操作,士兵的尋道能力簡直太差了,隊伍常亂作一團,有時氣得我真想把它給踢出去,我想是他們懶於操練佇列的緣故吧。在遇到較窄的過道和門時,隊伍就很難過去,士兵常過不去或把Sarge擠在牆角不讓出來,這時鍵盤可就發揮很大的作用了。因為只有Sarge有較強的尋道能力,你只要用鍵盤的A、S、D、W作方向鍵來操縱Sarge,士兵們就會乖乖地跟著他走了,這倒是一個解決的好方法。這款遊戲的訓練系統設計得很不錯,對於遊戲的操作和武器的使用,只要玩家到訓練營地去一趟,就可以很快地掌握了。

玩具兵4

《玩具兵大戰4》把戰場擴展到了廚房、花園之類的室內,就像小時候用玩具小人來作戰一樣,不過當時的玩具兵們可不會真正打起仗來,現在我們可以重溫那段兒時的時光了,而且絕對要精彩得多,大家還不快來看看這款遊戲

玩具兵5

繼玩具兵的上一作空中戰略結束後,3DO公司又發售了第五作:世界大戰。此作品以綠軍士兵為主角,塑膠的世界為背景,多數戰役基於二戰改編。此作也是最後一部在中國大陸代理上市的玩具兵遊戲,由第三波公司代理,遺憾的是沒有中文化。這也從一個側面說明了玩具兵大戰的輝煌期已經過去了。順帶一提,該作同時也是玩具兵系列最後一部二維平面作品,從下一部“中士英雄”開始玩具兵全面三維化。
遊戲的聲光效果感覺很出色,爆炸時飛揚的塵土、地面燃燒著的熊熊火焰、以及機槍的掃射、士兵的吶喊,都作得相當逼真。雖然主角是塑膠製成的玩具小兵,但是遊戲中使用的武器裝備卻給人以真槍實彈的感覺,會產生爆炸而且頗具殺傷力。即使只是玩具,但坦克、吉普車一類的單位卻會發出震耳欲聾的引擎聲。坦克逐漸逼近時發出的低沉聲響,伴隨著大炮的火光、滿天飛的手榴彈、不停掃射的機槍,以及士兵們此起彼落的叫聲,更是將戰場上火熱的氣氛展露無疑。
在遊戲中你會拾到各種不同的武器或是利用場景中的各種物品以對抗TAN軍,同時還會得到其他盟軍的幫助。另外,遊戲中有大量的武器供你使用,包括火焰噴射器、手榴彈、迫擊炮、火箭筒以及狙擊步槍,還可以呼叫空中的火力支援,空中偵察和傘兵空降,這些均大大加強了綠軍的實力,運用好是致勝的關鍵,同時有大量的道具讓你用個夠。這一切的氣氛烘托會讓你覺得這次的玩具兵戰爭真的達到了世界大戰的水平。

玩具兵6

本遊戲採用背後視點,玩家使用多種武器完成各項任務。遊戲中戰鬥交火的場面還比較激烈,並且還有點真實;對方會利用掩體或高地等地形進行攻擊,還會設下一些陷阱和圈套;玩家則可以利用油桶等爆炸物品來獲得更大的破壞力。
總之,這款遊戲推薦沒玩過PC版的朋友玩一下,還是挺不錯的!!!

玩具兵7

這款遊戲主要是操縱直升機的動作遊戲,玩家可以用直升機吊起家內的擺飾,然後投擲到塑膠軍團身上。這次敵方邪惡的將軍用塑膠製造了許多軍隊與武器裝備,打算一雪前恥,而且這次新加入了一名男爵與統帥,來幫助將軍完成它的野心。玩家現在又要再一次活動活動筋骨了。

玩具兵RTS版

3DO公司的玩具兵大戰即時戰略版,包含所有的動畫與音樂。與以往的“玩具兵大戰2”和“薩基的戰爭”不同的是,這一次它是以即時戰略的形式出現,有點類似於“終極動員令--將軍”。
與普通的RTS類遊戲類似,玩家依然需要採集資源來決定戰爭的勝利。資源分為塑膠和電能,塑膠可以從一些塑膠玩具或是塑膠家具上獲得,還有就是回收部隊被擊毀的殘骸,如果你只是想組建一支小米加步槍的步兵團的話,電能就可以免了,電能來源於一些小家用電器,像手電筒,手錶之類的,電源是組建一支機械化部隊的保證,有了足夠的能源,玩家才能夠擁有足夠多的坦克、直升機、地雷車等重裝備。
資源固然重要,兵種間的配合也很重要,並不是說整個螢幕都是坦克是最好的組合,坦克是沒有防空能力的,也沒有掃雷能力,需要各種對空、對地的兵種配合起來才能打一場漂亮仗。

總結

玩具兵大戰》系列悠長而輝煌的歷史毋需多言,這些浸淫著我們夢幻般美好的童年回憶的塑膠模型小兵們,在3DO天馬行空的傑出構思下,繪就一幅幅波瀾壯闊的戰爭圖卷。從PC到PS的幾乎所有的遊戲主機平台上都曾出現過它們的身影,雖然系列不斷推出的遊戲其類型一直在變化,技術效果不斷革新,但動作感的渲染力度與戰爭主旋律的刻劃卻始終如一。即便如此,口味日漸挑剔的玩家對於系列的新鮮感還是慢慢地消磨了,他們傾向於認為系列已漸漸蛻變為一個商業化的造錢引擎,而非原先那樣代表著高素質遊戲的發展方向。時過境遷,系列在業界的地位正在微妙地變化中
可惜的是,隨著時代潮流的演進與公司的財務漸漸出現問題,3DO在掙扎了數年後還是抵不過衝擊,終於在2003年5月申請破產宣告,旗下遊戲的商標、發行權遭拍賣或轉讓,各遊戲製作組也紛紛移轉由其他公司接手,其中最大的幾個承接廠商如Microsoft、Namco、Crave以及Ubisoft等公司(當然不只這四家,大家不熟的就不說了),在3DO既有的遊戲基礎上延續了不少好遊戲的命脈,這也是為什麼3DO雖然在2003年就已經成了歷史,而玩家們仍然可以見到一代又一代的3DO經典遊戲持續發行。
然而,自從3DO破產後,廣大“玩具兵”擁躉們自此失去了方向,而曾經是2003年的重拳產品的《玩具兵大戰:薩基戰爭》(Army Men: Sarge's War)無疑也成為了一個休止符,再無音訊。不過,購買了《玩具兵》著作權的TAKE-TWO公司終於給我們了驚喜,他們今天披露了正在開發的《玩具兵大戰:薩基戰爭》的最新情報和畫面,薩基將一個人和邪惡的外籍軍團作戰,而其他的戰友都已經被敵人殺害了,而且敵人還發現了一種大規模殺傷性新式武器,能夠將一個排的玩具兵融化成塑膠。薩基所做的事情就是必須為他死去的戰友報仇……這款遊戲將跨PC、PS2、XBOX、NGC等多平台發售。

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