年春天,美國藝電發布了第一批遊戲:《Hard Hat Mack》、《Pinball Construction Set》、《Archon》、《M.U.L.E.》、《Worms》以及《Murder on the Zinderneuf》。遊戲使用特製的折卡式的包裝,將設計者的名字寫在了封面上,而精美的圖畫設計給了這些遊戲如唱片般的外觀。精心的設計獲得了媒體的廣泛好評,在銷售上亦獲得成功。首批六個遊戲中,有三個最終進入了電子遊戲世紀名譽榜,其中一個成為當時最暢銷的遊戲之一。
同年,美國藝電出品了一款籃球遊戲《One on One: Dr. J vs. Larry Bird》。有了體育明星朱利葉斯·歐文和拉里·伯德的參與,遊戲遊戲銷量不俗。該遊戲的成功促使EA Sports品牌的誕生,並開了用體育明星造勢為遊戲宣傳的先河。隨後,一系列的授權體育遊戲接踵而來,包括《O
產品
ne on One: Jordan vs. Bird》、《Ferrari Formula One》、《Richard Petty’s Talladega》、《Earl Weaver Baseball》等。在企劃製作新橄欖球電子遊戲時,美國藝電找來了奧克蘭突襲者隊的教練約翰·麥登,希望他的加入不但能把遊戲做得更真實,同時還可以通過他的名聲提升銷量。麥登用兩天的時間詳細討論了遊戲的細節,之後定期會面,監督遊戲的開發進度。《麥登的橄欖球》(Madden NFL)於1988年發售後,逐漸成長為美國藝電堅持時間最長、最成功的遊戲系列之一。
1989年底,世嘉帶著16位的Mega Drive來到了美國。 Mega Drive使用的MC68000處理器在Macintosh,Amiga,和Atari ST上都曾套用,因此該機型對有多年遊戲開發經驗的美國藝電而言格外親切。美國藝電以自己的開發實力為籌碼與世嘉談判,而世嘉也希望通過美國藝電的體育遊戲打開美國市場,以與任天堂相抗衡。
1989年秋,美國藝電憑藉初發行的股票得到的資本,進入了電視遊戲發行業。在接下來的一年中,美國藝電以每個月開發三款遊戲的速度幫助自己和世嘉獲得市場。1990年,大量的遊戲如潮水般湧現,包括了從Amiga上移植的《Populous》、《Budokan: The Martial Spirit》、《John Madden Football》。在Mega Drive六年的生命期中,美國藝電建立了《Strike》、《NHL Hockey》、《NBA Live》、《FIFA Soccer》、《Road Rash》等相當多的品牌系列。美國藝電成功地移植了電腦平台的角色扮演類遊戲,例如《Power Monger》、《Syndicate》、《Starflight》、《The Immortal》、《Might and Magic II: Gates to Another World》、《Centurion: Defender of Rome》、《和King’s Bounty》等。角色扮演類遊戲吸引了不少老玩家的關注,亦幫助電視遊戲拓寬了消費群體,不再局限於原先的兒童市場。
1999年世嘉帶來了DC,開始了第六代遊戲機轉型過程。次年索尼帶來了PS2,任天堂帶來了GC,微軟帶來了XBox。作為最大的獨立發行商,美國藝電決定在三個平台上都作投入,保證沒有任何一個製造商可以造成壟斷優勢。 EA Sports帶了頭,在PS2、GC、XBOX三個平台都發布了新遊戲產品。儘管此後仍有平台收購
3DO主機在市場上的失敗使得霍金斯不得不把目光放到遊戲軟體市場上。1995年,公司收購了一家遊戲公司Cyclone Studio;1996年,3DO公司痛下決心,裁員150人並終止了硬體的開發,並在一年多的時間內賣掉了幾乎所有的硬體部門;同年,3DO公司更名為3DO Studios,並斥資1300萬美元收購了以開發魔法門系列而名聲大躁的NWC公司(New World Computing)。