FIFA足球經理

FIFA足球經理

FIFA足球經理是由EA公司製作,同是也是第一個被大陸玩家廣泛接受的足球經理類遊戲。與“冠軍足球經理”不同的是,遊戲除賦予玩家擔任球隊行政事務和教練的職責外,還加入了非常精彩的球場比賽實況。

FIFA足球經理最新版本為《FIFA足球經理14》傳奇版,更新足球用品、球員名冊與統計資料,但不更新遊戲內容或遊戲模式,帶來反映目前足球賽季的無與倫比真實感。超過1000個官方授權球會,收錄來自70多個授權聯賽的35,000多名球員。

基本介紹

  • 中文名:FIFA足球經理
  • 原版名稱:FIFA Manager
  • 遊戲類型:體育競技
  • 遊戲平台:PC
  • 開發商:Soccer Management
  • 發行商:Electronic Arts
  • 發行日期:2013-10-28
遊戲信息,內容,攻略,簡介,特點,簡述,特性,信息,版本,遊戲,遊戲介紹,版本介紹,遊戲簡介,遊戲特色,遊戲配置,

遊戲信息

內容

FIFA足球經理
類型:經營
平台:Win95/98
語種:中文
容量:52.6 MB
最新版本:FIFA足球經理2014

攻略

最近,由EA出版發行,連邦軟體代理銷售的簡體中文版足球策略遊戲《FIFA足球經理》就是一種集球隊行政事務和教練為一體,管理(文字遊戲)與看球(聲光俱佳的場景刺激)相結合的精采之作——如果你是超級球迷,又是電腦玩家,好的,那你可以不受時間限制,任意親臨電腦綠茵場,一場又一場地觀看世界級一流球隊,一流球星,馳騁縱橫、一展雄姿。
 《FIFA足球經理》的足球賽事,是用640×480的SVGA高解析度3D畫面來表現的,每個球員的技、戰術動作都模擬得無比真實 ——不亞於電視實況轉播——我的幾位球迷朋友在玩這個遊戲時,如果不看電腦螢幕,而僅從音箱傳出的音效,和他們表情、喊叫你會當真以為他們在觀看某個真實賽事*—他們說,EA的《 FIFA足球經理》之所以讓他們過癮,一是在球賽的整體設計上,既有一定規律,又有變化無常的不可預測性(比如強隊有時也會被不起眼的弱隊戰勝)——EA把這一切表現得淋漓盡致,充分展現了足球藝術的魅力;二是遊戲在球員的配合,戰術組織,直至射門方面的模似,根據不同的對陣雙方陣型、上場球員,不同的技術能力,以及無數臨場偶然性,會有無窮變化,使你感到場場如新,真真正正是“看你萬遍不厭倦”;三是你既作為觀球者,又作為教練,當然對賽場輸羸極為關心,在看比賽時的投入程度也就……
順便插一句,這個遊戲只支持WIN95作業系統,基本CPU要求為奔騰60,推薦使用奔騰120。50M以上硬碟空間,16M記憶體,2M顯存的支持DirectX3的PCI/VLB顯示卡。
遊戲是從你在歐洲執教球隊,參加聯賽開始的。你可以在5個不同的國家中選擇一個隊執教它包括英格蘭(超級聯賽、甲級賽、乙級賽、丙級賽)、德國(甲級賽、乙級賽)、法國(甲級賽、乙級賽)、義大利(甲級賽、乙級賽)、蘇格蘭(超級聯賽、甲級賽)。
假設你對義大利足球有濃厚的興趣,你一定想執教球隊,參加高水平的義大利甲級隊聯賽(哈哈!常常見你大白天“意甲,意甲”的嘮叨,不明白的人還以為你在發神經)。
在“意甲”中,你能選擇的球隊包括:AC米蘭隊、埃默利隊、 巴里隊、伯羅尼亞隊、布雷西亞隊、都靈隊、弗羅倫薩隊,福賈隊、國際米蘭隊、卡利亞隊、克雷莫納隊、雷吉亞納隊盧切斯隊、羅馬隊、那不勒斯隊、帕多瓦隊、帕爾馬隊、帕勒莫隊、佩魯吉亞隊、佩斯卡拉隊、皮亞琴察隊、齊沃隊、賽納隊、熱那亞隊、維羅那隊、維琴察隊、溫齊亞隊、烏迪內斯隊、亞特蘭大隊、尤文圖斯隊……哇!球隊多多,必有一款適合你(唔……說錯了 ……不是衣服或化裝品……)
你當你選擇了你最熟悉的AC米蘭隊時,你驚喜地發現,你擁有一堆世界級超一流大牌球星。
主力陣容有巴喬、維阿、羅西、馬爾蒂尼、科斯塔庫塔、巴雷西、雷齊格、戴維斯、德塞利、布羅姆奎斯特、阿爾貝蒂尼。替補隊員有雷爾波、科科、艾拉尼奧、薩維切維奇、西蒙尼。其它隊員有阿爾德加尼、帕格托、塔索蒂、斯坦卡內里、維爾喬沃德、加利(不是聯合國秘書長)、安布羅西尼、博班、洛卡特里、杜加里。
請暫且抑制一下你的喜悅心情——要知道,將由你率領AC米蘭隊,參加意甲,奪取冠軍杯……而這一些都並不簡單:現在你有機會去真正體會一下做為一位足球經理的點點滴滴。隨著比賽的日程,衝刺的激情和降級的痛苦使你的腎上腺分泌加劇。你必須在這兩種極端的情緒中把握自己。無論是在訓練嘗賽嘗建設工地、銀行、俱樂部會議室、商品買賣、球員交易……正是你在成功的建設或是弄垮你自己的俱樂部——其他人不負有任何責任——管理,經營一個足球俱樂部的每個工作細節在這裡都會讓你一人承擔——包產到戶!
你需要作出重大決定、收購明星球員、改善球抄…你必須使你的俱樂部建立在牢固的經濟基礎之上,並且每周不斷取得進步。如果你不能做到這一點,最後將導致經濟崩潰、球員流失、俱樂部破產。
那么,你打算整樣著手開展你的管理工作呢?
第一步:了解你的球員
首先,你要檢視“統計”項目——在此項目中,以表格的形式向你揭示出一個包括球員各種特點的全面的一覽表。通過這個極重要的數據你可以對你屬下球員的情況“了如指掌”,使你讓你根據不同球員的不同情況,量體裁衣,安排最適合於每個球員的獨特的訓練方式,從而提高本球隊的技術水平。下面就是這些統計內容的詳細說明:
一、跑動。主要包括速度、敏捷、起動三個方面。其中靈活性,表示球員變換方向等能力;起動,是指球員從一般狀態到迅速提速的能力。
二、力量。耐力、力量、健康三個方面。其中耐力強的球員比耐力差的球員,在球賽中更不容易疲勞;健康況狀差的球員在比賽時更容易受傷。健康狀況可以通過理療來恢復。
三、技巧。主要括射門、傳球、頭球、控球、盤帶。
四、鏟球。包括判斷和技巧。
五、冷靜。越冷靜的球員,在比賽時越不容易犯錯誤。
六、意識。這是指場上意識:一位場上意識好的球員會比場上意識差的球員找到更多的傳球機會。
七、資質。這是指球員在關鍵時刻實現驚人壯舉的可能性。
八、守門。包括踢球、擲球、救球。其中踢球指大腳開遠球的準確性;擲球則是擲遠球的準確程度。
九、擲球。主要指擲界外球和邊線球的距離和準確性。
十、領導。即使在球隊處於不利的情況下,有領導能力的球員可以對球隊保持紀律性起幫助作用——沒有一個強力的領導者,對球隊下達的命令就得不到嚴格的遵守。
十一、意志。意志力強的球員,會降低精神狀態波動導致的不利形響。
十二、判斷。準確的判斷力使球員不致於在場上跑空趟浪費體力,同時也會減少受傷的情況。
十三、得分欲。具有強烈得分欲的球員有很強的射門意識強。
第二步:安排訓練日程
在全面了解你的隊員之後,你就開始訓練你的球員——因為你知道:一個職業球員是被專職僱傭的,他要做的不僅是每每周九十分鐘的比賽而是更多。雖然遊戲開始時有系統默認的訓練方案——但是,如果你想取得成功,你必須根據具體情況組織起結構更為合理的訓練方案提高你的球員的水平——因此,你便依據剛才了解的一系列強有力情報,為你的球隊中的每一個球員量體裁衣,制定最合適的訓練方案。這看起來比較麻煩的,但卻是你作為一名合格的足球經理所理應進行的一項極其重要的工作。真正算得上一朝播種,長期受益。
在訓練項目中,有以下可供選擇的訓練項目:
一、射門。包括近距離和遠距離射門,你的球員會提高他們的準確率並且更能把握射門機會。
二、傳球。將會提高傳球的準確性。
三、頭球。增加隊員的控球機會並在進攻中將球頂入網窩。
四、衝刺。有助於改善全面的健康情況和跑動情況。
五、慢跑。這是長距離的跑步訓練,有助於改善健康狀況和耐力。
六、控制力。培養球員的控球能力及在壓力下保持場上意識和冷靜的一般技巧和方法。
七、練習。是指伸展、準備動作和控制體重的基本體操,它將提高球員的耐力、力量和靈活性。注意:它對球員的體力消耗較大。
八、舉重訓練。提高肌肉力量、改善身體狀況。
九、區域防守。練習適應在隊中所安排的位置並學會抓住轉守為攻的機會。它對於防守隊員和中場隊員很有用,有利於提高場上意識並從根本上提高球隊的精神況態。
十、盯人。提高球員的阻截球的能力和場上意識。
十一、鏟球。提高球員在鏟球中準確判斷到球的能力,這也是一項艱苦的課程。
十二、理療師。有助於隊員在疲勞中恢復並加強體力、減受傷的可能性。這也有助於提高球員的精神狀態。
十三、救球。守門員的必修課。
十四、守門。這可不是看守體育場大門……
十五、踢球。提高球員近距離和遠距離踢球的準確性。
十六、擲球。磨練球員近距離及遠距離的擲球技巧。
十七、一方五人。這種室內比賽,有助於練習短傳及一對一的能力,好的精神面貌會讓隊伍團結一致去比賽,這是一相當辛苦的訓練。
十八、訓練比賽。這是室外比賽,目的在於培養提高球員的場上意識,球隊會從這全面的能力展示中獲益但這也是相當耗費體力的課程安排。
在意甲冠軍杯賽中,球隊賽事安排相當緊湊,經常一星期內有兩場比賽——周三和星期日,所以你須在日程安排上合理兼顧到訓練及休息兩方面,毫無疑問,訓練有助於提高球隊水平,但同時也增加了你的球員的疲勞程度,使得他們更易受傷。
如果你不想為你的球隊制定訓練日程表,可用系統默認的訓練方案——不過我認為還是自已跟據實際情況制定更好。根據我的經驗,在制定訓練方案時,一般應考慮以下情況:
1、可在周六安排理療
在系統默認的訓練方案中,周六是放假,我個人則將周六一律定為理療時間。
2、注意下場比賽的時間,據此來計畫大運動量訓練。
訓練項目中的練習、一方五人、訓練比賽等都是對球員體力消耗較大的項目,一般在每周只有一次正式比賽的情況下可以在前期安排一次這種訓練。而每周有兩次比賽,則不作這方面安排,以保證球員在比賽時有良好的體力,更重要的是,體力好的球員在場上不易受傷!
3、放假
在比賽時間臨近,隊員體力又不濟的情況下,可以考慮安排放假(即無訓練安排),比如有次周日比賽後,我發現隊員體力消耗太大,周三又有一次對烏迪內斯隊的至關重要的淘汰賽,於是我在周一給隊員放了假(周二理療),終於取得比賽的勝利。
4、熱炒熱賣的針對性練習
在查看了下場比賽對手上場球員和陣型情況,作了我方下場比賽出場陣型和球員安排以後,據此對我方各球員作針對性訓練。如在一次在周日對陣尤文圖斯隊的賽前,我了解了對方的前鋒突破能力強,於是我於周五在中場隊員及後防隊員中安排了盯人訓練,果然效果極佳。
第三步:確定出場陣型
在研究了各個球員、安排了一般訓練日程後,就要確定下次比賽出場陣型。在遊戲中,系統已經給出默認陣型,我最初也沒有考慮過陣型——以一種不變應萬變的態勢,用垣古不變的默認陣形出陣——結果雖然AC米蘭球星如雲,還是敗績累累,冠軍杯可望而不可及。
後來,在出陣前,我要先要查看有關對手陣型情況,其次要了解對手陣型中的球員配置情況,然後再作出相應的針對性陣型和針對性人員配置。
默認的陣型中的上場主力隊員,也不一定是最佳配置,在執教AC米蘭隊(在電腦中)時我經常把作為替補隊員的薩維切維奇放在邊鋒、前腰或自由人位置,而把連替補都不是的法國球星杜加里,放在前鋒位置,都有不錯的收穫。相對於尤文圖斯隊這類強隊來說,AC米蘭隊的左、右前衛位置一直難有適當人選,我有時就把前鋒巴喬改打左或右前衛。
經過每次賽前精心安排的針對性陣型和球員配置,你的球隊勝率可達百分之八十以上。
陣型變化是《FIFA足球經理》最傑出的篇章,它集中了現代足球中幾乎所有熱門或冷門的陣型種類,下面是幾種熱門陣型:
4——4——2:這是明顯的防守陣型。兩個前鋒,如果對手也是這種陣型,則雙方都難於得分,但是如果你的前鋒能力更強,那么兩個就足夠了。
2——4——4:兩個後衛看來十分冒險,但當加一個清道夫,則後防能力將顯著地提高。清道夫將在後場的兩個邊線之間活動,在需要的時候參加進攻和防守。
4——2——4:這是更加攻守平衡的的陣形。關健是中場要有兩位能力值較好的球員。這裡,中場球員是比賽的核心,他們要將球傳入前場,在防守時協同後衛。
4——3——3:這是防守戰術適合採用的陣型。如果你的中場和前鋒可以很好地配合,你將能很好的控制中場,而禁區前強大了防守力量將確保你的勝利。
3——5——2:這是一種富於變化的陣型,對全攻全守戰術同樣適用,5箇中場球員可以迅速地轉變為7個前鋒進攻或8個後衛防守。
……喔……各種陣型實再太多,相信你在玩過這個遊戲之後,會成為一名超級陣型專家(當然是指“紙上談兵”)。
記得在中國足球隊參戰世界盃外圍十強賽時,陣型變個不停,有球迷便批評大戚心裡頭沒底,而在《FIFA足球經理》中,即使你每場變換不同陣形,球員也會正確站位,且不會出現在新位置上重新適應、磨合等問題——因此,安排陣型,配置球員,然後到親臨賽場觀察你的“教練意圖”的實施,可以說是玩《FIFA球經理》的一大樂趣——這就象打橋牌時分析了牌型,叫出了大滿貫,又根據出牌計畫順序剛好得到大滿貫一樣令人欣喜若狂……
第四步:確定首發陣容各個球員的技術風格
在確定了陣型和球員配置後,一定要安排好每個球員的技術風格,換句通俗一點的話說,就是教練對每個球員說:這次比賽,你在你的位置上應當怎樣怎樣打……
共有七種風格,每個球員最多只能選三種,它們是:
一、遠射。這是一旦發現絲毫射門機會就會拔腳勁射。
二、交叉換位。這對於邊鋒和一般球員最適用,它可使一個球員將準備射門的球傳給鋒線上另一個處於更佳射門位置的球員。
 三、長傳沖吊。它使防守隊員在賽場上向前方踢出長傳球。
四、短傳滲透。球員將更加迅速地將球傳給同夥,這將有利於快速進攻。
五、插入空擋。這么直截了當的好東東,就不用在這裡解釋了。
六、控制球。球員在球場上自己運球,並儘可能長時間的保特對球的控制。
七、控制比賽節奏。在同難以對付的球隊比賽時,這一風格使球員將球傳給同伴保持已方對球的控制權而不是發起進攻去射門。當對手設法取得比賽的主導權時將球回傳是個較為安全的防守技術,使對方的進攻意圖不能實現,當然,如果你在比賽上半場得分後,想保持得分,也可能採用這種戰術——在現實中,將會得到觀眾的噓聲。
第五步:整體戰術
確定個人風格後,還可以確定球隊整體在比賽中的戰術。這裡有七種戰術可供選擇。
一、一般。這時,上場球員將按照你在“風格”項目中作出的技術風格踢球,這也是系統默認的戰術。
二、進攻。你的球隊力圖去踢一場進攻型比賽,但並不是全線出擊,你保留了一定的防守力量。
三、全線壓上進攻。你的球隊會不停地向前場發起進攻力圖攻破對方大門而不考虛防守——後防空虛!
四、防守。你謹慎小心地保留相當多的球員在後常但是,一旦機會出現,他們還是會盡力去進攻——防守反擊。
五、全線撤回防守。你的整個球隊都會防衛已方球門而不去考慮發起進攻。
  六、造越位。這就不用解釋了吧!
七、拖延時間。你的球隊想通過保留控球權而不是發起進攻來打完這場比賽——有點噁心吧?
根據經驗,沒有臨場,很難預先確定球隊的整體風格。你在賽前,最好還是默認“一般”。而在比賽中場休息時,根據比賽上半場的情況,再考慮是否調整整體戰術。
第六步、傾向的設定
在“傾向”選項里,可以設計每個隊員踢球時的“盤帶傾向”和“鏟球傾向”。默認值是各占百分之五十。我覺得這種調整特別難於下手,便從來都用的默認值(算是菜鳥吧?) ——不過,在這個欄目里,有一個活動區域調整項目十分重要 ——你可以根據戰術需要調整防守區、中嘗進攻區等三個區域的範圍大小,以確定防守、中嘗進攻隊員的主要活動範圍。 ——這種調整最好也是在比賽進行到半場休息時來進行——有的放矢。
第七步、參加球賽
做好了上述賽前準備,你終於率隊投入比賽了。為了每場比賽都不顯得羅蘇,EA採用“時間壓縮”技術,每場比賽90分鐘計時,實際只用6<分鐘左右——每半場僅3分鐘左右(這是我重放賽後錄像來測定的,不包括場間休息)。
比賽時,雙方得球者、射門者,都會在下方信息欄顯示姓名,誰犯規,誰受黃牌警告,也顯示在哪裡——就象是譯製片的中文字幕。再加上陣型是你安排的,因此,你能了如指掌的了解場上各個位置你方球員的表現。
在半場休息時,你可進進球隊選單,查看對員的體力、士氣等情況,並根據上半場的具體情況,對陣型、風格、戰術、傾向(包括後防、中嘗進攻三個區域)進行調整,或用替補隊員替換場上隊員,或不任何調整直接返回賽常
在場上,你還會看到一些其它東西,比如,看台讓擠滿了球迷,喊聲、喝采聲、歌聲震天,說明今天的球票賣得好,你一定狠賺了一把;看台上空空蕩蕩,只有稀稀拉拉的幾聲,說明球迷寥寥無幾;看台上有幾處搭著施工棚架,那是你修建超級看台的地方,當然那些地方也就沒有球迷,當然也就等於可供銷售的球票在施工期間會有所減少……
以上,就是你在《FIFA足球經理》中充當一名教練的部分,而下面要說明的,是你當經理的那一部分——那是和當教練相互促進的不可分割的。
在你安排好下次比賽的陣型、風格、技術、傾向等事物、確定好訓練日程後,不要忘記你在參加比賽之餘還要管理俱樂部其它事物。它包括以下幾件事:
第一件事、轉會
你與球員的契約到期或者有球員受傷不能上場時,你就可以到轉會市場去看一看。另外,因為你是在經營一個足球俱樂部,球員也是你的一大筆財產。如果你想迅速籌集資金的話,出售幾個球員也是必要的。特別是如果你手頭有足夠的資金,能買入大牌球星的話,那就更棒了!
在遊戲開始時,資金顯然匱乏(剛起步嘛),如果流動資金出現負數,不僅不能發出球員的工資,球員士氣下降,不賣力打球,你自己還有被解僱的危險。因此,你可進入轉會市場賣掉幾個你認為多餘的球員(先查看球員能力分析表)——我就曾賣掉AC米蘭隊的阿爾德加尼、斯坦卡內里、安布羅西尼來籌集創業時期的資金。不過,得注意,球員開出價錢,到找到肯出那個價錢的買主,需要一定時間:可能是一、兩周,也可能是好幾個月。所以,要出售球員就要早作準備——不然的話,當你出現財政赤字或急需大筆錢(如突然發現某球星進入轉會市場)時,已經遠水不救近火了。
銷售多餘球員不僅有一筆款項收入,而且還可以減少一筆工資支出,真是一舉兩得的大好事。但是,售出多少球員,還要看你所經營的俱樂部的具體情況而定。在比賽中,時而遇到一些紅牌停賽、受傷不能上場等情況,導致有些主力隊員一周或數周都不能上常而且隊員在日常生活中也會因“違規染髮 ”、“飲酒鬧事”等突發事件被停賽。所以,你還得留下足夠的替補隊員……
當你進行轉會市場後,可以在進入轉會市場中的球員中挑選球員,也可以在未進入轉會市場的人球員中挑出侯選者進入重點名單。
在進入轉會市場的球員中挑選球員時,系統默認的轉會費相當於球員的身價;默認的建議工資額相當於球員目前的工資水平。默認的契約期為36個月。一般來說,你只給出默認值的價格,往往不會被該球員接受(待遇一樣,何必轉會呢?),所以,如果你打算收購該球員,應當出價更高,更誘人些。否則,該球員可能被出價更高的俱樂部搶走。注意:據經驗,用不著多給轉讓費,只需提高給他本人承諾的工資待遇就行了。
你 在選定購買某個轉會市場上的球員時,不會立即通知你購買結果。要等到下一場比賽結束後,才可能得到該球員是否同意轉會的訊息。
如果你打算在還未進入轉會市場的球員中挑選出侯選者,可以將他們放入重點名單。你這樣做了以後一旦你所選中的球員進入轉會市場,你就會被提醒,趕快去購買!
另外,你還可以償試購買還沒有進入轉會市場的球員—— 不過,這時除了要提高所承諾的工資待遇以外,還要加倍付給其所在俱樂部轉會費。但是大牌球星的轉會費已經很“恐怖” 了,再提高是不划算的——你可以只提高他們的承諾工資—— 他們如果接受你的誘惑,便會在下一場比賽之後,向你發出對你的開價很滿意的信息,但同時會以與現俱樂部關係密切不能離開為由表示暫時不能加盟你的俱樂部並請求你保留他的位置。這樣,他在契約期滿成為自由人時,會直接來到你的球隊—— 我就曾這樣“訂購”了羅納爾多這樣的一批大牌球星……。這樣也有個好處:在你需要“新鮮血液”時,他們在原俱樂部的契約期剛好期滿,且也有足夠的財力!
購買大牌球星的確實要花大價錢,但大牌球星給俱樂部帶來的收益是不可估量的,這種“性能價格比”實際上很划算。在現實生活中,明星組成的豪華陣容,往往矛盾重重,不好管理,適得其反——而在《FIFA足球經理》中,你盡可組成全明星球隊。縱橫賽嘗富甲一方。
 在轉會一欄中,還有另一項目——借用球員:如果你並不想為一項購買球員的交易花大筆金錢,但是你又需要有人來填補你的球隊中出現的空缺或增強球隊實力。你就可以嘗試借用球員的方案。凡是借來的球員,都不需要支付巨額的轉會費,只需支付給球員相當於他在當前俱樂部所掙的工資即可。但是,對方俱樂部願不願借,又是一回事,這也要等到下一場賽事結束後才知道。注意:一般在賽季結束前,對方俱樂部是不會同意租借球員的。
第二件事、設備管理
設務管理主要包括足球場場地維護和體育場建設。
首先是場地維護——即使你個人容忍你的賽場情況惡化使比賽水平降低,但是,你可能會發現比賽已經被國際足聯取消了*—沒有比賽,就沒有球票收入,長此以往,俱樂部就算完了。
在球場維護選單中,有“每周支出”欄目,在這裡可以設定每周花費在足球場上的金額,默認為100英鎊。根據經驗,每次給600英磅最合適。
如果收到國際足聯關於你的場地有問題的警告,你就要趕快在“一次性支出”欄目中,支出一大筆費護費來挽救受到威脅的主場賽事。否則……
在圖表上的綠色條表示足球場條件優越,為世界級足球場的理想環境;圖表上的紅色條表明足球場條件非常惡劣,主場比賽被取消。票房收入大跌,你可以根據這個圖表來確定最適合你的足球場的維護費用。
其次是體育場建設。你可以新建和擴建超級座位來增加你的門票收入。不過在早期,原有超級座位的球票都銷售不完(還剩多半)所以大可不必花這筆建設費——把多餘的錢投到足球場維護方面,才是正道。
第三件事、金融事業
在“財政狀況”選單里,你可以展開你的賺錢本領。
進入“票”子選單里,你可以為主客場分配球票以及調整球票價格。我發現漲價比降價效果更好(義大利球迷真捨得花錢),於是我的球票主客場都是由默認的25英磅漲到50英鎊一張(暴利)。
在“商品”子選單里,你可以改變進貨量和賣出商品的價格——當然又是大漲價!如果你實在缺錢,可以進入“貸款” 子選單,貸款的利息為每月0.8%。記住:當你缺少資金,無力償還貸款時,你會收到一封警告信讓你進行內部整頓。你還會被給予一段時間來處理好你的貸款償還額。如果超期還是無法償還,你就會被趕出俱樂部。我認為,不到萬不得已,最好不要貸款……
“契約”子選單里,你可以檢查並且更改與球員簽訂的僱傭契約——特別是你能在此能為球員增加資和延長契約期限。更改後的契約要在稍後得到當事球員同意才能生效。注意:在你延長了契約期限後,應不要忘了給球員增加工資——如不這樣辦的話,球員肯定不會同意你的更改。
作好了這三件事,你便財源茂盛,球運亨通。加上你的教練有方,使你的事業蒸蒸日上……這遊戲么時候結束呢?…… 好像是沒有結束的時候……因為意甲、德甲、髮夾(錯了! ——是法甲……)好象一年年在進行……。不過,每場比賽後有排行榜,得到獎盃後,獎盃被送到陳列室,永遠記載著你的豐功偉績。因此,筆者已經幾天幾夜為這著迷——覺得它是近期最精采最好玩的遊戲——其好玩的程度,只能用“爽,太爽,爽1來形容,一玩起來就欲罷不能。EA設計的這個遊戲的驚人之處,就在於它可以使你懸念不斷,有持久的吸引力。體育遊戲本來就是變化無窮,無限可玩的,再加上策略成分的溶入,可以稱得上是錦上添花……最後唯一覺得遺憾的是:可惜其中沒有中國的甲A聯賽。——EA怎么沒考慮到這一點——中國可是有上億的球迷喔……快給EA打個電話,A——把電話號碼薄遞過來-…聽見沒有?

簡介

由EA公司製作,同是也是第一個被大陸玩家廣泛接受的足球經理類遊戲。與“冠軍足球經理”不同的是,遊戲除賦予玩家擔任球隊行政事務和教練的職責外,還加入了非常精彩的球場比賽實況。另外,各國聯賽、球隊與球員的數據也是非常齊全。
遊戲規模龐大,將包含超過2千家俱樂部、2萬名球員,讓玩家能夠親身體驗身為球隊經理的樂趣。
遊戲資料與現實同步,並隨時保持更新。經理可以近距離觀看比賽,並提供全方位3D視角,便於更好地分析球員狀態和比賽內容。
FIFA足球經理10FIFA足球經理10
EA的英國區經理Dan Holman介紹到,《FIFA足球經理06》得到了所有聯賽、球員和FIFA的官方授權,一切名稱、資料都將做到詳盡準確。遊戲中買賣球員只是一部分內容,訓練、排陣、挑選適合球員才是關鍵。
達人點評:國內第一款流行起來的足球經營類遊戲(記得當時國內廠商還仿造出過一款《甲A風雲》),EA出品當然是完美的了,而且最重要的是它擁有全中文版,這類經營類型遊戲如果沒有中文版就幾乎無人問津了。

特點

簡述

EA正式宣布了《FIFA足球經理11》(FIFA Manager 11)。這是該作的第十個版本,照例號稱全方位引入大量新特性,並在核心模組上加入了數百項改進,繼續支持線上模式。 這一代作品裡,你仍然需要全面掌控一家足球俱樂部的管理工作,包括球隊陣容、戰術、訓練以及購買新球員、改善俱樂部設施和球場等等。《FIFA足球經理11》包括一系列新特性,包括升級了的戰術系統、更真實的轉會市場以及更深層次的線上模式。玩家將在《FIFA足球經理11》展示一個高級球隊領導的風采。
《FIFA足球經理11》免安裝硬碟版下載放出,《FIFA足球經理11》(FIFA Manager 11)是由國外知名遊戲開發廠商Bright Future GmbH遊戲公司開發,由美國藝電EA(Electronic Arts)遊戲公司發行的一款多語言版本足球體育遊戲作品,《FIFA足球經理11》將在2010年11月31日正式上市發售。
《FIFA足球經理11》遊戲中,遊戲玩家你仍然需要全面掌控一家足球俱樂部的管理工作,包括球隊陣容、戰術、訓練以及購買新球員、改善俱樂部設施與球場等等。《FIFA足球經理11》的主要特點有:FIFA 3D引擎、超過1.3萬張球員照片、球員管理模式、國家隊管理模式、創建俱樂部模式、比賽預測工具等等。

特性

FIFA足球經理11》主要特性一:陣容與戰術
《FIFA足球經理11》主要特性二:新的遊戲遊戲等級、球技與士氣遊戲系統
《FIFA足球經理11》主要特性三:轉會市場
《FIFA足球經理11》主要特性四:Just Football!
《FIFA足球經理11》主要特性五:獨立的世界盃模式
《FIFA足球經理11》主要特性六:社區改進
《FIFA足球經理11》主要特性七:擴展的線上模式

信息

版本

遊戲名稱:FIFA足球經理13
英文名稱:FIFA Manager 13
遊戲類型:體育模擬類(SPG&SIM)遊戲
遊戲製作:Soccer Management
遊戲發行:Electronic Arts
遊戲平台:PC
發售時間:2012年10月25日

遊戲

FIFA足球經理13》讓您扮演足球經理的角色,您將徹底掌管一支現代足球隊。在遊戲中,您將全權負責安排出場陣容、戰術運用、訓練球隊、簽約球員以及擴充球隊設施與球場這些事情。《FIFA足球經理13》的特色包括FIFA著作權、FIFA 3D引擎、超過40,000名授權球員(絕大多數取得真實球員肖像)、球員經理及國家代表隊經理模式、「創造球隊(Create-a-Club)」模式與「比賽預測工具(Match Prognosis Tool)」,還有獨特且全面的編輯器。

遊戲介紹

遊戲名稱:FIFA足球經理14
英文名稱:FIFA Manager 14
遊戲類型:體育模擬類(SPG&SIM)遊戲
遊戲製作:Soccer Management
遊戲發行:Electronic Arts
遊戲平台:PC
發售時間:2013年10月28日

版本介紹

《FIFA足球經理14》傳奇版只更新足球用品、球員名冊與統計資料,但不更新遊戲內容或遊戲模式,帶來反映目前足球賽季的無與倫比真實感。超過1000個官方授權球會,收錄來自70多個授權聯賽的35,000多名球員。

遊戲簡介

FIFA足球經理14(FIFA Manager 14)是Soccer Management發行的體育模擬遊戲,在這款遊戲中更新的內容並沒有很多,只是在原來的遊戲中更新了足球用品、球員名冊與統計資料等,但是遊戲的畫面很有真實感的,讓玩家在遊戲中更加刺激過癮。
剛開始的遊戲的時候會有25項功能是沒解鎖的,需要你闖關後一一解鎖,這些功能里你可以得到必要的信息。同時遊戲中還提供了60種不同目標,在遊戲中你起到是管理作用,還需要讓他們充分發揮自己的潛能來贏得比賽的勝利!

遊戲特色

功能解鎖
現在一開始就可以玩到超過25項先前鎖住的功能,例如心理精神檔案(Psychological Profile)、教練傳聞(Coach Rumours)以球隊矩陣(Team Matrix)。
球隊動態
球隊分析功能「球員矩陣」(Player Matrix)外加層級金字塔,讓您深入洞悉您球隊的內部結構。
球員目標
每位球員都想要一鳴驚人,然而,您能否管理他們的期望卻又不限制他們的潛能?計有超過60種不同目標!

遊戲配置

· OS: Windows 7 SP1
· CPU: Intel Pentium 4 (or equivalent) running at 3.00GHz or greater / AMD Athlon 64 (or equivalent) running at 2.00GHz or greater
· RAM: 1536MB or greater
· Video Adapter: NVIDIA GeForce 6800 GT 256MB or ATI Radeon 9800 SE 128MB or greater
· Windows Index Rating: 3.5

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