《C++遊戲編程:創建3D遊戲》是2019年9月人民郵電出版社出版的圖書,作者是[美]桑賈伊·馬達夫(Sanjay Madhav )。
基本介紹
- 書名:C++遊戲編程:創建3D遊戲
- 作者:[美]桑賈伊·馬達夫(Sanjay Madhav )
- 出版社:人民郵電出版社
- 出版時間:2019年9月
- 頁數:399 頁
- 定價:99 元
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝
- ISBN:9787115514066
《C++遊戲編程:創建3D遊戲》是2019年9月人民郵電出版社出版的圖書,作者是[美]桑賈伊·馬達夫(Sanjay Madhav )。
《C++遊戲編程:創建3D遊戲》是2019年9月人民郵電出版社出版的圖書,作者是[美]桑賈伊·馬達夫(Sanjay Madhav )。內容簡介本書主要介紹用C++進行3D電子遊戲編程的方法,並深入探討遊戲開發人員在實際工...
《C++遊戲編程》是由鄒吉濤、姚雷、易巧玲編寫的一本書籍 。內容簡介 本書介紹如何用C++語言進行遊戲程式開發。全書可分為C++語言的基礎語法、面向對象編程技術、標準模板庫的套用三個部分,共18章,主要內容包括:概觀程式設計,開發環境...
手機上的遊戲分為Android與IOS兩種平台,分別是用java和object-c(或swift)。時下也流行一些跨平台的編程引擎,例如 cocos2d-x 、Unity 3D等。定義 遊戲編程指利用計算機程式語言,如C語言、C++語言、彙編等,來實現電子遊戲中的邏輯的...
使您能清楚地了解遊戲設計過程中的各種知識,包括Visual C++的基本操作、遊戲畫面的坐標系統、規劃遊戲的主要架構,以及使用DirectX來設計3D遊戲等。本書理論與實例並重,講述了多種遊戲設計的思想和技巧,適合作為遊戲程式設計愛好者和新鮮...
《VisualC++/DirectX93D遊戲開發導引》是2006年人民郵電出版社出版的圖書,作者是葉至軍。內容介紹 本書全面系統地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D遊戲的基本方法和步驟,深入講解了遊戲中的數學基礎、3D渲染原理,揭開了四元數的...
《Irrlicht 3D遊戲引擎程式設計》是2017年8月1日清華大學出版社出版的圖書,作者是許志聞。內容簡介 Irrlicht(鬼火)引擎是一款用C++編寫的高性能3D引擎,是經典的3D遊戲引擎之一,可以套用於在C++程式中開發3D遊戲。本書以實例的形式向...
3D GameStudio/A6 Pro是德國開發三維3D遊戲的著名工具軟體,3D GameStudio 遊戲引擎代表了當今2D、3D及時遊戲引擎的領先水平。它結合了高端的3D引擎,2D引擎,物理引擎,地圖和建模編輯器,腳本編譯器和大量的3D物體庫,工藝品和半成品的...
Visual C++遊戲編程基礎(附光碟)——遊戲學院經典書叢 圖書作者: 叢書主編:肖永亮 榮欽科技 著 劉曉華 改編 飛思科技產品研發中心監製 內容簡介 本書介紹了如何以Visual C++及DirectX來設計遊戲,主要針對想學習遊戲設計的初學者,通過...
《C++遊戲編程入門(第4版)》是2020年3月人民郵電出版社出版的圖書,作者是[美]道森(Michael Dawson)。內容簡介 本書從遊戲編程的角度介紹C++語言,既獨具匠心又妙趣橫生。全書共10章,每章介紹C++語言的一個或數個重要的知識領域,...
在本書的最後,將帶領讀者結合書中所有主要概念,創建一個龐大的多玩家遊戲。本書適合大中專院校遊戲開發或相關專業用作C++編程語言的基礎教材。本書不要求讀者具有C++編程或遊戲開發方面的任何經驗。通過學習本書,讀者能夠充分掌握使用C++...
《C++遊戲開發》是2007年機械工業出版社出版的一本圖書,作者是Conger,該書系統介紹使用C++進行遊戲編程的概念、方法、技巧、實例以及綜合運用。內容簡介 本書共分為五部分,第一部分簡要介紹編寫遊戲所需的工具和技能,包括大量有關編程...
第1章 Visual C++遊戲編程基礎 1 1.1 Visual C++可視化集成開發環境 1 1.1.1 項目工作區 2 1.1.2 AppWizard(應用程式嚮導) 3 1.1.3 ClassWizard(類嚮導) 3 1.1.4 WizardBar(嚮導工具條) 4 1.1.5 Component...
本書首先介紹Windows和DirectX編程,然後快速介紹遊戲編程的工具箱,包括使用C++和DirectX開發遊戲所需的所有基礎知識。讀者將學習到把思想轉化為現實所需的技術,比如2D、3D圖形的繪製、背景捲動、處理遊戲輸入、音效、碰撞檢測等。在每章...
《C++圖形與遊戲編程基礎》是2010年清華大學出版社出版的圖書,作者是(美)TonyGaddis。編輯推薦 《C++圖形與遊戲編程基礎》作為入門教材,採用一種新穎、有趣的“寓教於樂”的方式來講授傳統主題,即鼓勵並引導學生親自動手寫程式來生成...
學習者通過簡化的C++代碼繪製三維圖形、設計三維動畫、開發人工語音智慧型程式和製作趣味桌面小遊戲等方式,能夠輕鬆、迅速地掌握C++語言的基本語法和編程思維,為進一步學習算法,參加全國青少年信息學奧林匹克競賽打下堅實的基礎。本書是《算法...
1.1 遊戲設計概覽 1.2 遊戲引擎概述 1.3 三維遊戲引擎結構 1.4 遊戲接口 1.5 遊戲編程的預備知識 本章小結 第2章 Windows遊戲程式設計基礎 2.1 建立WIN32框架 2.2 在Windows下加入DirectX組件庫 2.3 C++編程簡介 本章小結 ...
《遊戲編程入門》是2005年9月人民郵電出版社出版的圖書,作者是king,譯者是虹夜。本書介紹遊戲編程入門技法的大眾計算機編程教輔。內容簡介 本書適用於任何對C++語言有基本了解的讀者閱讀,適宜作為讀者進入遊戲開發領域的技術入門學習用書。
作為一個遊戲開發人員,包含了Visual C++的《遊戲編程All In One》為你提供了開發遊戲所需要的一切準備工作。本書根據內容由淺入深劃分章節,覆蓋了遊戲開發所涉及的重要環節。經驗較少的開發人員可以從基本的C++編程開始,開發兩個簡單的...
計算機遊戲程式設計人員不僅需要掌握程式設計技巧和軟體工程方法,還需要有堅實的專業領域知識,才能有效地生成和實現遊戲的畫面內容、音效處理以及與玩家的互動等。《計算機遊戲編程:基礎篇》介紹了如何以Visual C++及DirectX來設計遊戲,並以...
《Cocos2d-x遊戲編程——C++篇》是2015年9月電子工業出版社出版的圖書,作者是徐飛。內容簡介 本書基於Cocos2d-x引擎,使用C++作為開發語言,內容涉及從手機遊戲開發到發布各方面的知識。本書分為4部分:基礎篇、3D篇、網路篇和高級篇。
第1章 面向對象的遊戲編程原理 1 1.1 面向對象的遊戲設計思想 1 1.1.1 遊戲開發基本流程 1 1.1.2 簡單的遊戲過程模擬程式 1 1.2 面向對象程式設計 4 1.2.1 從C語言到C++ 4 1.2.2 C++ 的類與對象 11 1.2.3 構造...