《C++圖形與遊戲編程基礎》是2010年清華大學出版社出版的圖書,作者是(美)TonyGaddis。
基本介紹
- 中文名:C++圖形與遊戲編程基礎
- 作者:(美)TonyGaddis
- 出版社:清華大學出版社
- 出版時間:2010年9月1日
- 定價:69 元
- 開本:16 開
- ISBN:9787302236092
《C++圖形與遊戲編程基礎》是2010年清華大學出版社出版的圖書,作者是(美)TonyGaddis。
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《C和C++圖形程式設計基礎》是1995年科學出版社出版的圖書,作者是Mark Finlay。內容簡介 本書講述了C和C++圖形編程的基本技術。全書分為十六章,從C語言和幾何代數基礎知識入手,介紹了圖形變換、裁剪、實體繪圖和函式繪圖,以及反混疊...
《C++遊戲編程》是由鄒吉濤、姚雷、易巧玲編寫的一本書 籍。內容簡介 本書介紹如何用C++語言進行遊戲程式開發。全書可分為C++語言的基礎語法、面向對象編程技術、標準模板庫的套用三個部分,共18章,主要內容包括:概觀程式設計,開發環境...
《C++遊戲編程入門(第4版)》是2020年3月人民郵電出版社出版的圖書,作者是[美]道森(Michael Dawson)。內容簡介 本書從遊戲編程的角度介紹C++語言,既獨具匠心又妙趣橫生。全書共10章,每章介紹C++語言的一個或數個重要的知識領域,...
第1章是圖形圖像、遊戲編程基礎與套用實例,該章使用Visual C/C++進行圖形圖像、遊戲編程基礎與套用列舉了14個典型而實用的編程實例,為圖形圖像處理套用和遊戲編程奠定了基礎。第2章是圖形圖像編程實例,該章精選了34個Visual C/C++在...
●詳細講解Visual C++程式設計代碼。●全部算法程式都經Visual C++6.0編譯通過。●提供全部程式代碼。圖書目錄 前言 第1章 MFC圖形編程基礎 1.1 MFC概述 1.2 創建MFC項目 1.2.1 使用MFC AppWizarld創建MFC項目 1.2.2 MFC...
《C++遊戲編程:創建3D遊戲》是2019年9月人民郵電出版社出版的圖書,作者是[美]桑賈伊·馬達夫(Sanjay Madhav )。內容簡介 本書主要介紹用C++進行3D電子遊戲編程的方法,並深入探討遊戲開發人員在實際工作中所使用的相關技術和系統。全...
《通過遊戲編程實戰教新手學C++編程》是2011年清華大學出版社出版的圖書,作者是Michael Dawson。作譯者 本書提供作譯者介紹 Michael Dawson是一位遊戲編程圖書的作者。他為UCLA Extension、The Digital Media Academy和The Los Angeles Film...
《遊戲編程入門(原書第3版)》語言簡練,適合有志於進入遊戲編程世界且有一定C語言編程基礎的初學者閱讀,也適合作為社會培訓機構的培訓教材。《遊戲編程入門(原書第3版)》中文簡體字翻譯版由聖智學習出版公司授權機械工業出版社獨出版...
第1篇 編程基礎 第1章 開發環境 2 1.1 工程創建 3 實例001 如何創建基於對話框的MFC工程 3 實例002 如何創建基於文檔視圖的MFC工程 5 實例003 打開已存在的工程 8 實例004 如何查找工程中的信息 9 實例005 如何在添加對話框資源...
基本界面構成及界面設計的方法、多文檔界面的設計及數據傳遞、檔案I/O及資料庫的套用、GDI+基本繪圖和圖像處理、文本繪製、遊戲編程以及綜合套用系統設計實例等,使讀者較全面地掌握C++/CLI語言的知識體系和編程技巧。
本書以C++和OpenGL 作為工具,教授計算機圖形學編程。全書共14 章和3 個附錄。首先從圖形編程的基礎和準備工作開始,依次介紹了OpenGL 圖像管線、圖形編程數學基礎、管理3D 圖形數據、紋理貼圖、3D 模型、光照、陰影、天空和背景、增強表面...
第5章 MFC與Windows編程基礎 5.1 Microsoft類庫介紹 5.2 MFC常見類介紹 5.2.1 CObbjict類 5.2.2 視窗類 5.2.3 檔案類 5.2.4 網路類 5.2.5 0DBC類 5.2.6 輔助類 5.3 Windows編程基礎知識 5.3.1 視窗 5.3.2 ...
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《Visual C++開發實戰1200例(第1卷)》以開發人員在項目開發中經常遇到的問題和必須掌握的技術為中心,介紹了套用Visual C++進行程式開發各個方面的知識和技巧,主要包括編程基礎、界面設計、應用程式控制和圖形圖像。全書分4篇15章,總計...