《計算機圖形學編程》是2020年人民郵電出版社出版的圖書,作者是[美] V.斯科特·戈登(V.,Scott,Gordon)、約翰·克萊維吉(John Clevenger)。
基本介紹
- 中文名:計算機圖形學編程
- 作者:[美] V.斯科特·戈登(V.,Scott,Gordon)、約翰·克萊維吉(John Clevenger)
- 出版社:人民郵電出版社
- ISBN:9787115521286
《計算機圖形學編程》是2020年人民郵電出版社出版的圖書,作者是[美] V.斯科特·戈登(V.,Scott,Gordon)、約翰·克萊維吉(John Clevenger)。
《計算機圖形學編程》是2020年人民郵電出版社出版的圖書,作者是[美] V.斯科特·戈登(V.,Scott,Gordon)、約翰·克萊維吉(John Clevenger)。內容簡介本書以C++和OpenGL 作為工具,教...
2006年建設完成山西省省級精品課程“C++程式設計”後,直接基於Visual C++中的MFC框架,採用案例化教學方法建設了“計算機圖形學”教學資源。2008年筆者主持的“計算機圖形學”課程被評為山西省省級精品課程之後,出版了《計算機圖形學基礎教程...
《VisualC++圖形程式設計》主要以MFC的Visual c++(以下簡稱Vc++)為例,全面講述計算機圖形學相關理論以及算法,詳細介紹經典圖形學算法的c++程式設計方法及過程。主要內容包括:vc++6.0圖形編程的基本操作,直線、圓弧等基元的繪製,掃描...
多面體與曲面體的幾何建模原理、ZBuffer與畫家算法的面消隱原理、基於Gouraud明暗處理與Phong明暗處理的光滑著色原理、基於顏色紋理、三維紋理與幾何紋理的真實感圖形繪製原理等內容,從編程角度詮釋計算機圖形學原理的深刻內涵。
本書介紹了設計與使用計算機圖形學系統所必須的基本原理,討論了圖形學系統硬、軟體及其套用,列舉了C語言描述了編程實例以展示圖形學算法的實現及套用,探討了PHIGS、PHIGS+、GKS以及其他圖珍庫的特徵。與第1版相比,在反走樣、分形及其他...
下篇介紹基於MFC和OpenGL的實用圖形編程技術,學以致用,並起到舉一反三的作用。內容為:計算機圖形學的概念、發展、套用和軟硬體系統;直線、圓、橢圓基本圖形的生成、曲線及區域的填充;幾何圖形的投影與變換;圖形裁剪、消隱處理;光照...
第1章 導論。介紹了計算機圖形學的套用領域,以及圖形顯示設備的發展歷程。第2章 Visual C++ 6.0 繪圖基礎。介紹面向對象程式設計基礎、Visual C++ 6.0上機操作步驟,以及MFC的基本繪圖函式。第3章 基本圖元的掃描轉換。講解直線、圓、...
《計算機圖形學基礎教程(VisualC++版)習題解答與編程實踐》是2008年出版的圖書,作者是。內容簡介 本書採用Visual C++的MFC框架編寫了《計算機圖形學基礎教程(Visual C++版)》(ISBN 978-7-302-17082-2)中的所有習題的解答,重點...
現在它已經成為最廣泛使用的圖形套用編程接口(API)之一。OpenGL通過提供可以在程式中調用的方法接口來繪製圖像,並且它可以在網際網路上免費下載。正如附錄1中所述,在大專院校和工業界中使用的各種計算機系統上,都可以使用OpenGL。它易於安裝...
計算機圖形學是計算機科學的一個重要分支,具有較強的理論性和實踐性。本書內容豐富,不僅系統介紹了計算機圖形學的主要研究內容以及基本原理,也提供了大量的編程實踐,在一定程度上幫助讀者開發真實的圖形應用程式。理論與實踐相結合是本書...
新版本還為讀者提供了計算機圖形學領域的最前沿信息。編輯推薦 本書特色:使用OpenGL作為支持軟體--附錄中說明了如何獲取這個軟體(免費下載)及其 安裝方法,這個軟體在多種平台上都能使用。使用C++作為編程語言。介紹有用的圖形類,但並非...
本書共分8章,詳細說明了如何用Visual C#語言實現計算機圖形學的基本算法。內容包括:實習框架的建立,基本圖形生成、二維圖形填充、二維圖形裁剪、圖形變換、投影、消隱、曲線生成等典型算法的基本思想、實現思路和編程實現方法。同時結合算法...
本書還重點介紹了各種OpenGL高級編程技術,如使用快取技術、顯示列表和頂點數組、點陣圖和圖像的顯示、字型顯示特別是顯示中文字型的方法,等等。 本書只要求讀者有一定的C語言基礎和數學知識,適合作為相關專業計算機圖形學的教材或輔助教材。圖書...
7.4.11 二維複合矩陣編程例 7.5 其他二維變換 7.5.1 反射 7.5.2 錯切 7.6 幾何變換的光柵方法 7.7 OpenGL光柵變換 7.8 二維坐標系間的變換 7.9 OpenGL二維幾何變換函式 7.9.1 基本的OpenGL幾何變換 7.9.2 OpenGL矩陣...
《Python圖形編程:2D和3D圖像的創建》是2020年4月機械工業出版社出版的圖書,作者是[美]B. J.科里特斯(B. J. Korites) 。內容簡介 本書主要講授如何利用Python實現計算機圖形學相關的繪製,包括基本元素的繪製、二維和三維坐標變換...
《計算機圖形學》是2011年西安電子科技大學出版社出版的圖書。內容簡介 本書講述了計算機圖形學的基礎理論、圖形程式設計方法及AutoCAD繪圖系統。考慮到所講內容的獨立性和系統性,本書可分為兩篇。第1篇為計算機圖形學的基礎理論,共6章...
第一章 計算機圖形學簡介1 第一節 計算機圖形學1 第二節 計算機圖形學的起源與發展2 第三節 計算機圖形學的研究內容及套用3 第四節 圖形系統的硬體4 一、顯示處理器5 二、圖形顯示器5 第五節 計算機圖形編程接口...
《計算機圖形學——OpenGL三維渲染(C#版)》是2016年海洋出版社出版的圖書,作者是趙輝、王曉玲。內容簡介 《OpenGL三維渲染(C#版)》介紹了OpenGL進行三維渲染的方法,以及用大量的實例來展示如何進行OpenGL編程。本書一共分為13章,詳細...
本書主要介紹計算機圖形學的基本原理、相關技術及其套用,對計算機圖形學的基本概念和特點、計算機圖形顯示系統和輸入/輸出設備、常用圖形函式和C語言圖形程式設計、二維圖形和三維圖形的生成和變換技術、圖形的填充、裁剪和消隱技術、幾何造型...
《三維計算機圖形學》是科學出版社出版。本書共分17章,內容包括IDE環境與編程基礎、基本語法與數據類型、運算操作、流程控制、面向對象程式設計、用戶界面編程、檔案系統管理、圖形圖像多媒體編程、資料庫的開發與套用、控制項編程技術、高級...
本教材可作為高等院校計算機、信息處理、數學、物理、機械、地理、土木工程等專業的本科生與研究生,掌握電腦程式設計的基本方法、計算機仿真入門並進行計算思維訓練的重要教科書。圖書目錄 第0章 計算機圖形學導論 0.1 計算機圖形學的系統...
9.9 OpenGL幾何變換編程示例 9.10 小結 參考文獻 練習題 附加綜合題 第10章 三維觀察 10.1 三維觀察概念綜述 10.2 三維觀察流水線 10.3 三維觀察坐標系參數 10.4 世界坐標繫到觀察坐標系的變換 10.5 投影變換 10...
計算機圖形學發展成一個豐富多彩,深奧且有吸引力的領域。本書的目的瞄準計算機圖形學的數學基礎,並用OpenGL編程做具體介紹。我深信對於計算機圖形學的任何一種高級套用,懂得數學的基礎知識都是很重要的。為此,本書試圖做到完全覆蓋計算機...
9.7真實感圖形學編程案例 練習題 第10章計算機動畫 10.1計算機動畫概述 10.2計算機動畫的套用領域 10.3計算機動畫的分類和原理 10.4目前計算機動畫面臨的問題 10.5計算機動畫程式設計案例 10.5.1幀動畫 10.5.2實時動畫 練習題 第...
《OpenGL編程技術詳解》內容簡介:OpenGL圖形系統是一個連線圖形硬體的軟體接口。利用該系統,程式設計師可以極為方便地開發出互動式程式,生成三維動態對象的彩色圖像。使用OpenGL可以利用計算機圖形學理論和技術來生成具有真實感的圖形,或構建出...
對於沒有計算機圖形學背景知識的讀者,作者提供了有關的基礎概念,描述了如何創建從簡單的線條圖到複雜的真實場景的圖片。本書主要包含的新特性:·對OpenGL計算機圖形核心編程庫GLU及輔助庫GLUT提供了完整和綜合的解釋;·包含了100多個內容...
算法與實現(影印版)》趣味性,而且還使《計算機圖形學:算法與實現(影印版)》非常具有的實用性,很多計算機圖形學的算法實現代碼,讀者可以直接套用到自己的編程中,真正做到計算機圖形學的算法與實現完美結合,非常適合作為“計機圖形學”...
C++高級圖形程式設計技術 《C++高級圖形程式設計技術》是南京大學出版社出版的圖書,作者是王浩,梁金枝,陶遠,李莉
本書比較全面地介紹了計算機圖形學的基本知識,以及現有的成熟技術,並提供了相關編程實例。全書共9章,主要內容包括兩個方面:一是計算機圖形學的基本內容,涉及基本圖形生成與多邊形填充、字元生成、二維裁剪、二維變換、三維變換、典型曲線...