《Cocos2d-x遊戲編程——C++篇》是2015年9月電子工業出版社出版的圖書,作者是徐飛。
基本介紹
- 中文名:Cocos2d-x遊戲編程——C++篇
- 作者:徐飛
- ISBN:9787121270291
- 頁數:372頁
- 定價:69.8元
- 出版社:電子工業出版社
- 出版時間:2015年9月
- 開本:16開
《Cocos2d-x遊戲編程——C++篇》是2015年9月電子工業出版社出版的圖書,作者是徐飛。
《Cocos2d-x遊戲開發初體驗-C++篇》是慕課網提供的慕課課程,授課老師是雷過就跑。課程簡介 遊戲開發博大精深,在這個後頁游時期的手遊時代,還在為無法入門遊戲行業而煩惱嗎?Cocos2d-x就是一款專門為手機遊戲打造的開源遊戲引擎,夠輕量、夠簡單。在這個不一樣的時代,雷哥將帶著你走出一個不一樣的自己 課程大綱 ...
Cocos2d-x 是一款國產的開源的手機遊戲開發框架,基於MIT許可證發布。引擎核心採用C++編寫,提供C++、Lua、JavaScript 三種編程語言接口,跨平台支持 iOS、Android 等智慧型手機,Windows、Mac 等桌面作業系統,以及 Chrome, Safari, IE 等 HTML5 瀏覽器。 Cocos2d-x 引擎被廣泛用於開發製作手機遊戲、兒童教育軟體、網路多...
Cocos2d-x實戰:C++卷(第2版)(清華遊戲開發叢書)系統介紹了基於C++語言的Cocos2dx遊戲編程和開發技術。介紹了使用Cocos2dx中的核心類、瓦片地圖、物理引擎、音樂音效、數據持久化、GUI控制項、3D特性、網路通信、數據交換格式、記憶體管理、性能最佳化、平台移植、代碼版本管理以及套用商店發布產品。全書分為六篇: ...
《Cocos2d-x實戰 C++卷》是清華大學出版社於2014年11月1日出版的圖書,作者是關東升。基本簡介 《Cocos2d-x實戰:C++卷》系統論述了Cocos2d-x遊戲開發理論與實踐。全書內容涵蓋了Cocos2d-x的核心類、瓦片地圖、物理引擎、音樂音效、數據持久化、網路通信、數據交換格式、記憶體管理、性能最佳化、平台移植、程式代碼管理、...
第八章主要介紹Cocos2d-x網路編程與網路遊戲的實現,包括網路遊戲模型、使用Apache搭建網路遊戲伺服器端、使用Cocos2d-x實現Http網路連線、使用BSD Socket實現Socket通訊。第四部分:產品發布篇 第九章主要介紹介紹遊戲打包與發布,包括發布遊戲要準備的項目、製作遊戲介紹文檔和圖示、以及如何尋找發布渠道。圖書目錄 序言(一...
《Cocos2d-x學習筆記——完全掌握C++ API與遊戲項目開發》是2016年清華大學出版社出版的圖書,作者是趙志榮、關東升。內容簡介 本書系統論述了Cocos2dx遊戲編程和開發技術,內容涵蓋Cocos2dx中核心類、數據結構、瓦片地圖、物理引擎、Audio引擎、記憶體管理等知識。全書分為17章,各章內容為: 本書約定、Cocos2d...
第1章 Cocos2d-x簡介與環境搭建 1.1 Cocos2d-x簡介 1.2 開發環境的搭建 1.3 小結 第2章 第一個Cocos2d-x程式 2.1創建第一個Cocos2d-x項目 2.2 Cocos2d-x項目結構 2.3 AppDelegate類 2.4 運行第一個Cocos2d-x項目 2.5 遊戲視窗大小 2.6 小結 第3章 Cocos2d-x初級知識 3.1 C++語法特點簡單...
1.3.1什麼是跨平台遊戲引擎 1.3.2有哪些遊戲引擎可以跨平台 1.4Cocos2dx橫空出世 1.4.1Cocos2dx的前世今生 1.4.2Cocos2dx的特點 1.5小結 第2章搭建和使用跨平台Cocos2dx開發環境 2.1使用Cocos2dx開發遊戲需要準備些什麼 2.2Cocos2dx 3.10開發環境的最低要求 2.3讓Eclipse支持C++ 11 2....
13.3Cocos2d-x中的設計模式 239 13.3.1單例模式 239 13.3.2二段構建模式 241 13.3.3工廠模式 243 13.3.4外觀模式 245 13.3.5觀察者模式 246 13.3.6中介者模式 247 13.4Cocos2d-x中的防禦式編程 248 13.5小結 249 第4篇Cocos2d-x遊戲開發案例實戰 第14章2048遊戲實例 252 14.12048遊戲概述 ...
2.1 遊戲介紹 6 2.2 遊戲引擎介紹 7 2.2.1 渲染引擎 8 2.2.2 物理引擎 8 2.2.3 周邊工具 10 2.3 總結 10 .第3 章 進入cocos2d 的世界 11 3.1 cocos2d 介紹 11 3.2 cocos2d-iphone 介紹 12 3.3 cocos2d-x 介紹 13 3.4 cocos2d-x 遊戲分享 13 3.5 其他cocos2d ...
移動開發專家,專注於移動開發領域,多年 J2me、Android、iOS 平台遊戲與軟體開發經驗;2010 年年初與清華出版社簽約創作《Android遊戲編程之從零開始》一書,此書於2011 年成功面市,受到業界人士的關注與支持;2012 年年初與清華出版社簽約創作《iOS遊戲編程之從零開始—Cocos2d-x與cocos2d引擎遊戲開發》一書,...
比如讓精靈移動、跳躍、旋轉,以及如何創建按順序或同時進行的動作;使用Cocos2d-x播放、停止、暫停、繼續播放背景音樂和音效;Cocos2d-x使用的觸摸事件機制;在遊戲中存儲數據的幾種方式;使用HTTP、Sockets、WebSockets進行網路編程;在遊戲中使用物理引擎Box2D、使用瓷磚地圖、使用CocosBuilder製作遊戲界面等;Cocos2d-x中...
《Cocos2d-x遊戲開發--手把手教你Lua語言的編程方法》是2020年1月1日清華大學出版社出版的一本圖書,作者是劉克男。圖書內容 《Cocos2d-x遊戲開發--手把手教你Lua語言的編程方法》第1~3章為基礎知識,是使用Cocos2d-x Lua開發遊戲的必備知識集合;第4章和第6章以實際作品“FruitFest”展示了完整的遊戲開發流程;...
通過一款完整的跨平台(Android & iOS)實戰型手遊的開發學習,讀者能夠從中領悟Cocos2d-x引擎的神奇魅力,從而更加深入地理解和掌握該引擎。本書共分為3篇,17章。在第1篇中,我們簡要介紹進行Cocos2d-x編程所必需的基礎知識。在第2篇中,我們正式轉入“拇指接龍”遊戲的實戰開發,在這一部分知識的編寫中,我們...
《Cocos2d-x 3.x遊戲開發實戰》是2015年1月電子工業出版社出版的圖書,作者是肖文吉。內容簡介 《Cocos2d-x 3.x遊戲開發實戰》是一本介紹Cocos2d-x遊戲引擎的實用圖書,全面介紹了最新的Cocos2d-x 3.2遊戲引擎各方面的知識。《Cocos2d-x 3.x遊戲開發實戰》從內容層次上可分為四個部分。第一部分介紹了遊戲開發的...
本書為《精通Cocos2d-x遊戲開發》的《進階卷》,共36章,分為4篇。第1篇為“實用技術篇”,主要內容有加密解密、增量更新、解析度適配、調試技巧、Shader特效、裁剪遮罩、物理引擎、骨骼動畫、CocoStudio最佳實踐等實用技術。第2篇為“Lua篇”,主要內容有Lua的基礎知識、Lua的table與面向對象、C/C++與Lua的通信、...
精通Cocos2D-X和Unity3D遊戲開發,有大量項目實戰經驗,並且擅長Cocos2D-X框架的改進與封裝。此外,他還精通C++、Java和.NET相關技術,能熟練使用Lua、Python等腳本語言開發遊戲程式,近期關注Swift。活躍於各大技術社區,CSDN部落格專家,撰寫的Cocos2D-X遊戲開發系列文章非常受歡迎。名人推薦 對於Cocos2D—X的學習者來說,...